páginas con trucos Wip3out y ny Hawk's

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NQ..QL VIDES MARCHA CADA DOS SEGUNDOS, A TODA VELOCIDAD

Y SORTEAS PUENTES, VALLAS, CURVAS CERRADAS Y VIGILAS LA TEMPERATURA DEL ACEITE, LOS EQUIPOS ELECTRÓNICOS, LA PRESIÓN DE LOS NEUMÁTICOS

Y LA POSICIÓN EN EL MAPA, FBARTE EN EL CRONO..

NO ES UN COCHE DE RALLIES, ES EL INFIERNO. d

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ELECTRONIC ARTS”

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Distribuye ELECTRONIC ARTS SOFTWARE Edificio Arcade Rufino González 23 bis Planta 1." Local 2 28037 Madrid España Tel. 91 304 70 91 Fax. 91 754 52 65 reurono SERVICIO DE ATENCIÓN AL USUARIO: 91 754 55 40

PlayStation y p son marcas comerciales de Sony Entertainment Inc. © 2000 Ltd actualizado, (anteriormente Europress Software Ltd.) y HotGen Studios Ltd. Las marcas comerciales Volkswagen, patentes de diseño y copyrights son usados con la aprobación de su propietario. Las marcas comerciales y logotipos de Castro son propledad de Castrol Limited. Gracias a SEAT S.A. y SEAT Sport. Pirelli es una marca comercial registrada de Pirelli S.p.A Electronic Arts y el logotipo de Electronic Arts son marcas comerciales de Electronic Arts Inc. en los EE.UU, y/u otros paises. Todos los derechos reservados.

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29 DE FEBRERO DEL 2000

Staff

Edita: MC Ediciones, S.A.

Directora edición española: Mónica Bassas Jefe de redacción: Joaquin Fachado Coordinadora: Ruth Parra

Maquetación electrónica

Lluís Guillén

Colaboradores

Álex Beltrán, Sergio de la Cruz, Quique Fidalgo, Oriol García, Joaquín Garzón, Asunción Guasch, Albert Lavila, Arnau Marín, Sonia Ortega, Carlos Robles, Zoraida de Torres, Laura Trujillo, Emma Vicente, Guillem Vidal.

Fotografía: Carles Plana

Dirección editorial Editora: Susana Cadena Gerente: Jordi Fuertes Publicidad

Directora de ventas: Carmen Ruiz P? San Gervasio, 16-20 Tel. 93 254 12 50

Barcelona 08022 Fax: 93 254 12 61

Jefa de ventas: Montse Casero Orense, 11 Tel: 914 170 483

Publicidad de consumo

28020 Madrid Fax: 914 170 533

Doménec Romera

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Manuel Núñez suscripciones mcediciones.es Tel: 93 254 12 58 Fax: 93 254 12 59

Redacción PlayStation Magazine

MC Ediciones, S.A. P? San Gervasio, 16-20, Tel: 93 254 12 50

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Filmación y fotomecánica

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Los artículos de esta revista traducidos o reproducidos de PlayStation Magazine son copyright de Future Publishing Limited, Reino Unido, 1996. Todos los derechos reservados. Los logotipos «PS» y «PlayStation» son marcas registradas de Sony Computer Entertainment Inc. Para más infor- mación sobre esta revista u otras de Future Publishing, contacten a tra- vés del Web: http “www. futuranet.com

ә Difusión controlada por OJD

Editorial

espués de la resaca navideña y tras

la cuesta de enero, parece que todo

vuelve a la normalidad. Ésta es una época tradicionalmente floja en cuanto a lanzamientos de nuevos títulos. A pesar de esta «sequía» temporal, no nos podemos quejar. Como habéis visto, Toy Story 2 es portada este mes. Es un hecho bastante insólito que aparezca antes el juego que la película, y la verdad, no nos disgusta en absoluto. No está nada mal.

Por norma general, cuando se desarrolla un juego basado en algún film acostumbra a ser poco consistente, por decirlo de alguna mane- ra. Nos vienen a la cabeza, por ejemplo, los casos de Spawn, Mission: Impossible, Asterix, Expediente X o Star Wars, aunque no terminaría aquí la lista. ¿Pasará lo mismo con los títulos inspirados en películas que están por venir? Tomad nota porque la lista es un rato larga. Por un lado, Take 2 ha adquirido la licencia de Austin Powers y de The Blair Witch Project, mientras que THQ trabaja en Evil Dead: Ashes To Ashes. SCI no se queda atrás en su intento con The Italian Job y The Matrix. Por cierto, según se rumorea en la Red, el juego de esta última se lanzará al mismo tiempo que la segunda parte de la película. No se sabe cuándo. Esperar es nuestro lema, qué remedio. Y EA no podía ser menos y ha firmado reciente- mente un acuerdo con MGM para distribuir los juegos inspirados en James Bond. Después del decepcionante El Mañana Nunca Muere el siguiente lanzamiento —ya para PS2— será El Mundo Nunca es Suficiente. Esperemos que sea lo «suficientemente» bueno.

Pero la sincronía entre el cine y PlayStation va cada vez más lejos. Desde el propio funcionamiento de la industria hasta la imposición del Star System, que está inva- diendo los videojuegos de una manera vertigi- nosa. Suponemos que el propósito es fundir estos dos géneros de forma paulatina. Y para muestra un botón: en Japón, lo último es desarrollar películas interactivas para PS2. Se trata de una especie de aventura en 3D con un realismo casi... infinito.

Estamos a un mes del lanzamiento de la PS2 en Japón. Se nos hace la boca agua sólo de pensar en lo que nos espera los próximos meses.

Mónica Bassas

P d L4 Así serán las cosas La lista de juegos de todas las compañías para este año. Busca tus títulos preferidos porque hay un mon- tón de secuelas

EDITORIAL

Beatmania 26

Mejora tu forma física con un simulador de baile. Sí, lo has leído bien, Estos de Konami...

Toy Story 2 152

Buzz está aquí. Escucha bien porque esto pasa pocas veces... jEl juego está a la venta antes que la pelicula! Veremos...

Entrevista: Foo Fighters 076

vídeo y DVD está muy lanzada...

Top Secret 81

Las respuestas a todas tus preguntas. Además una guía paso a paso de WipEout y Tony Hawk's Skateboarding

EDICIÓN OFICIAL ESPANOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2000 ооз

Nuestra nueva sección dedicada а la actualidad en cine, música,

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Play

PROYECTOPLE:

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Die Hard Trilogy: 27

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Die Hard Trilogy 2

¿Te atreves con el último fenómeno de PlayStation? Arriesgados asuntos terroristas. Te tocará lavar trapos sucios

Beatmania......................... 2B

Fatboy Slim contra el fenómeno rítmico de PlayStation ¿Te atreves?

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Toma asiento en el avioncito y preparáte a emular a las gaviotas

Munch's Oddysee............. 130

Abe y sus amigos se adentran en un nuevo y fascinante mundo

004 EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2000

Die Hard Trilogy 2..............234

John McClane inmerso en arriesgados asuntos terroristas ¿Estás dispuesto a indagar en el lado oscuro de la ley?

Rollcage Stage 2 E CT ¡Versión mejorada de la «jaula rodante»! ¡Esta- mos ante uno de los juegos con mayor dosis de emoción y velocidad!

Los juegos del 2000........:40

Análisis pormenorizado de los juegos que van a «romper» el mercado

COLONY WARS

Colony Wars: El Sol Rojo..........................738

Prepárate a fondo para las intrépidas luchas en el espacio

South Park Rally ................739

Desfile de vehículos y personajes de lo más variopintos

egt «Toy Story 2 A ' demuestra lo ROLLCAGE STAGE 2 —— Dr p lejos que ha “| llegado»

TOY STORY 2 PÁGINA 052

«Syphon Filter 2 tiene un potencial enorme»

05 JUEGOS DEL 2000 PÁGINA 040

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Toy Story 2

Buzz Lightyear da un importante salto adelante

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Toy Story 2 .......................752

Excelente videojuego de Buzz y sus amiguitos de plástico

Shadow Madness: las tinieblas te acechan.. 55

Te quedarán pocas ganas de entonar el archiconocido tema «A la sombra de una sombrilla...)

Radiografía del mejor coche de carreras del mundo

Renegade Racer+ Action Man .....................Б1

Más carreras y acciones de un Action Man reinventado para PlayStation

Knockout Kings 2000.......:62

А pesar de no haber mucha competición, existen momentos de difícil resolución

Ronin Blade....................... ¿83

Aventuras samurai con poco НагіКігі

TOY STORY 2

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FORCE 2

EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2000 Е OOD

-| página ` 05 e

Fighting Force 2...............264

Aviso para los fans de la primera versión: aquí casi todo es nuevo

Millennium Soldier........... 765

Estamos ante un simple soldado de los años ochenta pero en 3D

Ready 2 Rumble............... ¿66

Ajústate los guantes, colócate la pastilla en los dientes que la pelea está a punto de comenzar

Discworld Noir................. 58

Misterio, asesinatos у magia en una aventura terriblemente divertida

Cool Boarders 4: Vive el auténtico Snowboard .......'69

Saltos y acrobacias sobre una impoluta pista de nieve

F1 World Grand Prix 99................... 70

La próxima vez tendrás que pisar más a fondo el acelerador si quieres hacerte con la pole position

WA 200

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El Mañana Empieza Hoy 106

Nuestro habitual análisis al futuro de PlayStation En este número, nos centramos en la fiebre del baile que llega de Japón:

Dance Dance Revolution

Loading 108

Concurso Sony 0132 Concurso Cable Proein 46

Otros límites 174

Entérate de los últimos lanzamientos en vídeo, cine, DVD y CD. No te lo pierdas

Concurso 672 972 Periféricos 178 Suscripción 180 Top Secret 181

¿Quieres saberlo todo de Wip3out y Tony Hawk's?

Números | anteriores 090

Feedback 191

Tus neuras, tus opiniones y tus críticas Escríbenos ahora mismo. Las cartas de este mes no tienen desperdicio

Espacio CD 095 El mejor juego de carreras que

ha pisado nunca un disco, GT2, protagoniza el CD de este mes.

Pero aún hay más. Busca, compara

y si encuentras algo mejor...

Multiplayer 102

¿Qué has decidido formar un club? Por favor, que sea original

El mes que viene 104

Sabrás antes que nadie lo que

leerás el mes que viene. Ni que tuvieras a Rappel como asesor

personal...

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pm! Ep

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SECCIONES iyu.

Espacio CD:

¿Un buen disco? Te quedas corto en el análisis Insértalo en tu consola y verás

comodas horas

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pasan como. si

fueran minutos

Jugable Aunque se ha hablado más de él que del espigado Anelka, te garantizamos que disfrutarás como un enano

FIFA 2000 Jugable

Fútbol de «calité» para tu consola Se enfrentan dos clubes europeos de prestigio: Manchester United versus Bayern de Munich

CRASH TEAM RACING Jugable

Regresa Crash, con una demo donde podrás elegir hasta cuatro jugadores

| NBA 2000 Jugable

Mates a diestro y siniestro en este enfrentamiento entre San Antonio Spurs y New York Knicks

RAINBOW SIX Jugable

Tu misión consiste en rescatar a los secuestrados y eliminar al mafioso Ramón Calderón ¡A por-ello, soldadito!

JADE COCOON Jugahle

Cuéntaselo a tus amigos del barrio: ¡cómo dirigirse al bosque, la llegada de los monstruos!

ESTO ES FÚTBOL u gallo

Un partido, dos escuelas futbolísticas diferentes: | |

Gran Bretaña versus Francia

PONG Jugable

Disputa este retro sobre un terreno; de juego; o encima del hielo con pinguinos interfiriendo tus acciones

ATARILAND COMPILATION Video

| | | | | ! | Una selección de los mejores títulos, entre ellos The |

Next Tetris, Q-Bert, Glover y Missile Command

VE A LA PÁGINA 95 ¡AHORA!

- : UN VISTAZO RÁPIDO A LO QUE М SE VA A LLEVAR EN BREVE A \

DANCE DANCE REVOLUTION

@ Uns versión de Enredos para PlayStation O) Con uns pizca de Simon

б Y un poquitin de FaRappa

(9 En resumen, Dance Dance Revolution

En principio, la etiqueta decia «Sólo en Japón», pero con la llegada del año 2000 parece que la locura por este videojuego importado de Tokio se extenderá por toda Europa. ¿Su nombre? Bemani, una denominación común para toda la colección de juegos de música desarrollados por Konami que están cautivando al mercado nipón. Lo que empezó con el infame Beatmania se ha difundido con velocidad y han aparecido productos similares, como Dance Dance Revolution, Pop 'W' Music, Guitar Freaks о Drum Mania. ¿De qué se trata? La idea es bastante sencilla. Con la música aparecen unos avisos en pantalla y, simplemente, tienes que reaccionar a tiempo. Pero no consiste sólo en aporrear el pad, puesto que cada juego bemani presenta su propio controlador hecho a medida Beatmania incorpora un giradiscos al estilo de Technics, Dance Dance Revolution presenta una esterilla parecida a la de Enredos mira la fotografia), Guitar Freaks lleva consigo una mini-guitarra y, Según dicen, Drum Manía funcionará con unos pads Yamaha cuando aparezca para PlayStation2 el próximo marzo en Japón =. Si aprietas el botón en el momento adecuado ganarás. Si no aciertas, perderás. Para hacerte una idea, piensa que es una combinación de PaRappa y تر‎ Simon. ¿Qué más? Nada más. Los gráficos son casi risibles, la "ndi música se puede adaptar a los gustos europeos y, en resumen, es para volverse loco de remate. De hecho, el fenómeno benami es tan extravagante que seguro que será un exito, aunque ya lo veremos cuando la Beatmania llegue a Europa de la mano de Dance Dance —y esa maravillosa alfombrilla de baile— y nos haga bailar como si nuestra vida dependiera de ello... Muy pronto llegará la Revolution... MM

=; EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2000 س‎

EL MAÑANA EMPIEZA HOY

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Los jóvenes beatmaníacos de Tokio (arriba) muestran su talento con Dance Dance Revolution (observa la esterilla para PlayStation). Te recomendamos que hagas una excursion a alguna sala de videojuegos cercana para curiosear un poco y ver como se mueven los turistas japoneses al ritmo de Dance Dance . Al mismo tiempo, comprobaras que los jugadores locales parecen unos recién nacidos dando sus primeros pasos encima de la alfombra...

^ DE PLAYSTATION MAGAZINE =

POS : STH LAP:1/3 TIME * 0050.38 LAP : 90:50.38 LIVES: 3 BEST : WORST : 56

ESTE MES.

REPORTAJE:

Todas las franquicias

Página 010

El billar ta y como se ve en la tele, con la siniestra voz del comenta- rista (arriba). Mientras tanto (izquierda), los pilotos con cara de velocidad establecen un nuevo récord parcial. Lo siento

TRIP HAWKINS El hombre que fundó EA y que lidera 3DO habló con PSMag sobre PlayStation2 y otros temas

Página 012

uede que California ¡ tenga su Silicon Valley y ORIENT EXPRESS que Escocia alardee de Preview de Dragon Guest VII y su Silicon Glen pero, Parasite Eve Il, nuevos para los usuarios de PlayStation, la lanzamientos y las ültimas noticias sobre PS2 Página 020 Meca electrónica está en War- wickshire, en la granja de silicio de Codemasters. Allí, entre vacas y establos, PSMag visitó la tierra natal de Colin McRae Rally, TOCA Tou- ring Cars y Micro Machines para PLAYSTATION EE 610. echar un vistazo a los ültimos EN VINETAS EE] productos de Codemasters,

Como cada mes, nuestros lectores nos obsequian con sus cómics sobre PlayStation. ¿A qué esperas a mandar el tuyo”?

Primera primicia: Micro Machi- nes 4, más conocido como Micro Maniacs. ¿Por qué? Por- que los rumores son ciertos, Esta gente pequeñita se ha deshecho de las ruedas y ahora se descontrola a pie. Richard Baxter, pro- ductor de Micro > 4 Мапіасѕ, nos dijo: «Con los coches, llegamos tan lejos como nos fue posible, Realmente quería-

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Página C24

008 ЕЗ EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2000

MCRAE, IANÍACOS Y BOLAS DE BILLAR...

TRIO DE ASES

mos hacer algo nuevo esta vez, así que hemos diseñado un nuevo reparto de personajes y los hemos reunido en un magnífico juego en 3D»,

Y, ciertamente, lo han hecho. Estos pequeños tipos son una extraña mezcla de dibujos anima- dos y extravagante ciencia-ficción. Con nombres como Pyro o Maw Maw, estos personajes se carboni- zan los unos a los otros con power- up de napalm y pastillas ciclónicas de energía. Tienen mucho en común con los coches de antaño —todavía puedes derrapar en las curvas— pero los escenarios 3D y las dos piernas dan mucho más juego a la hora de hacer toda clase de travesuras. Baxter lo ve de este modo: «Micro Maniacs pretende que pases un buen rato con tus colegas. Los nuevos personajes ayu- dan mucho más a conseguirlo, por- que son más interactivos que los

OFF THE RECORD ¿QUE HAS GANADO?

El nuevo y maravilloso Ford Focus de Colin en todo su esplendor de 700 polígonos. Los parabrisas semitransparen- tes te permiten ver a Colin y a su copiloto dando tumbos durante todo el tramo

coches. Esta vez puedes saltar, correr, escalar, derrapar y luchar contra tus compañeros», Efectiva- mente, mientras un mono persona- jillo sube por una escalera de cuerda, otro pasa a toda velocidad encima de un tren de juguete antes de arrollar un urinario portátil y hacerlo saltar por los aires mientras nosotros dejamos caer nuestros pads muertos de risa.

Afortunadamente, World Cham- pionship Snooker es un poco más refinado. El formato de programa deportivo de televisión no permite la espectacularidad de tacos des- trozando el tapete, pero ver las bolas deslizándose por una mesa de paño verde en medio de todo el lujo perfectamente reproducido de un salón de billar, le da al juego un toque de mucha clase. El público carraspea, se oye la respiración del comentarista en el micrófono y los jugadores dan tiza a sus tacos con parsimonia y se sacuden la pelusa de sus impecables smokings. Hay cursillos Master Class, una sección de bolas imposibles y hasta la física del juego ha sido diseñada por un astrofísico. Lo mejor de todo es que el sistema de emboque no sólo

jarachoques Cüelgan del

coche como mandíbulas rotas, rascando la pista e incluso cayéndose de vez en cuando»

muestra la trayectoria prevista de tu tacada, sino que también enseña la trayectoria de la bola blanca tras el disparo, de forma que puedes meter las bolas y aprender geome- tría al mismo tiempo. Se prevé tam- bién la presencia de estrellas del billar (se rumorea que Stephen Hendry estará presente).

Ha llegado el momento de hablar del genial Colin McRae Rally 2. Puede que Colin haya cambiado su Subaru por un Ford, pero este título sigue siendo todo un logro. PSMag se puso al volante del juego, y la diferencia entre el original y la secuela es asombrosa. La mecánica

del juego se ha mejorado para ofre- cer más secuencias por segundo y muchos más polígonos (de 400 pasamos a 700 por coche). Nuevas técnicas de reflejos (que superpo- nen efectos de paisaje distorsio- nado sobre la carrocería de los coches) crean un estupendo brillo metálico y hacen que los parabrisas

sean semitransparentes. Bien hecho.

Pero aún más importante, el motor se hace pedazos con más garbo. Los parachoques cuelgan del coche como mandíbulas rotas, ras- cando la pista e incluso cayéndose de vez en cuando, los faldones se rompen, el capó se abre de golpe, la

carrocería se abolla y el copiloto suelta toda clase de improperios. O, como mínimo, debería. Mientras tanto, el horizonte desvanecién- dose y la impecable calidad de las texturas de la accidentada pista hacen que los gráficos parezcan más de PC que de PlayStation. Pero eso no es todo, las mejoras en la física del juego han dado lugar a suspensiones independientes, de forma que ahora el coche se pilota como una bestia escupe-barro de belleza poco común. La última palabra la tiene Guy Wilday, pro- ductor del juego, que se llevó un buen viaje de gravilla a alta veloci- dad en la cara mientras trataba de experimentar en vivo toda la acción de un rally de verdad.

«No queríamos que CMR2 fuese más de lo mismo. Así que lo cogi- mos por separado y empezamos desde el principio para hacer que fuese mejor que nunca. » Otra dato: algunos productores resultaron heridos durante la realización de este juego.

«Por desgracias. tendrás que esperar hasta marzo pars poder Jugar con Colin McRae Rally 2)

EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2000 E OOS

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HOS Y CONTRAS

LAS FRANQUICIAS

ESPAÑA CUENTA CON UNAS DIEZ CADENAS

omo champiñones. Asi es como han crecido en Espana, y en gran parte del mundo, los comercios dedicados al mundo de las consolas, que se han multiplicado de manera frenética en sólo unos años. Sería imposible decirte exactamente cuántas tiendas del ramo existen en nues- tro país pero te puedes hacer una idea sabiendo que aqui funcionan unas diez marcas o franquicias cuyo número de tiendas oscila entre las 72 de Centro Mail —la mayor en la actualidad—, y las 12 de Mundo Games. Pero, ¿qué es una franquicia? Basicamente, es un tipo de fórmula comercial consistente en la agrupación de establecimientos que com- parten el mismo nombre, forma de trabajo. distribu- стоп e imagen en represen- tación de una misma cen- tral. Es el caso de Global

E БУ; «La inversión a. 2 SN | 1!

inicial, oscila

explica el gerente de Diver Tienda, Pedro Marqués, «éste es un mercado fácil. Cual- quier propietario de una tienda de informá- tica o de un videociub puede instalar en el estabiecimiento una consola y dedicarse también a vender videojuegos y accesorios, y más teniendo en cuenta que el mercado pertenece casi en exclusiva a dos о tres compa- mas»

Las franquicias no sólo viven de la venta. El alquiler de

Games, Centro Mail, Game entre los siete videojuegos es otro de los

Shop, Micro Games, Games Fox, MGK, Diver Tienda y Mundo Games. Los respon- sables de franquicias de estas marcas son unanimes з la hora de explicar la "reproducción» masiva de franquicias en el sector. uni- ficar fuerzas conlleva conseguir mejores precios de las empresas del sector y reducir gastos (má rket ing, distribuc Оп ] Algunos añaden otros motivos: es la forma más segura de que el negocio tenga exito en un sector muy competitivo. «El videojuego tiene un margen comercial muy reducido y de esta forma resulta más facil hacer frente a la fuerte competencia que representan las grandes superficies.»

Franquicias aparte, el Роот de las tien- das dedicadas al mundo de las consolas se explica de la misma forma que el auge que «vieron los videoclubs hace algunos anos; de un dia para otro un aparato que anres no figuraba en el mobiliario de los hogares Dasa à ser parte de la casa. Además, como

q | Е. y los nueve ax , 4 millones de pesetas.»

servicios que ofrecen estos establecimientos y que cada vez está cobrando más prota- gonismo. Eduardo Beard, de! departamento de Marketing de MGK, destaca la piratería como principal causa del cre- cimiento de alquiler de títulos entre los usuarios. Alguna de estas grandes cadenas intenta paliar los efectos de esta actividad ilegal con campanas informativas dirigidas al usuario, como es el caso de Diver Tienda

La letra pequeña

¿Estás pensando en lanzarte al mundo de los negocios y poner una franquicia? Pues nada, nada, adelante con los faroles. No te vamos a hacer ningün préstamo, pero te podemos facilitar las cosas contándote los pormenores de esta fórmula comercial. La mayoria de las marcas exigen al franqui- ciado disponer de un local de, al menos, 60 metros cuadrados. La inversión inicial, que sueie incluir el mobiliario y la decoración

EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2000

del establecimiento, los gastos de afiliación la primera compra de material de abastec!- miento, en algunos casos un canon de entrada y otros conceptos, oscila entre los siete y los nueve millones de pesetas. Mien- tras permanezca abierto el establecimiento, el franquiciado deberá pagar mensualmente una cuota de entre 25.000 y 70.000 pesetas * IVA, según la marca a la que decidas afi- liarte. Segun datos proporcionados por las centrales, la cadena de tiendas que más fac- turó el año pasado alcanzó los 1.000 millo- nes de pesetas

Sin embargo, no es oro todo lo que reluce. Hace apenas dos meses las 14 tien- das de ta cadena Games Universal cerraron sus puertas dos años después de su naci- miento. El que fuera gerente de la marca Manuel Hidalgo, no titubea a la hora de

explicar este fracaso. «El mercado está satu- rado.» «La gente no está por la labor de pagar una cuota mensual —añade— porque tas franquicias en España al final no son ren- tables para ninguna de las dos partes, espe- cialmente рага el franquiciado, que tiene muy poco margen de beneficio y al que la marca sangra sin pudor.» Segun Hidalgo, solo las marcas que fueron las primeras en aparecer, que son las mayores, podran sobrevivir. «Cada vez resultará más rentable instalarse por libre que por franquicia por- que la competencia entre los mayoristas ha llegado a tal punto que siempre podrás obtener un buen precio a la hora de com- prar Producto, casi el mismo que consiguen las cadenas. Y no tienes que pagar ni cuotas mensuales ni canon de entrada». Sólo el

tiempo quitará y dará razones. IM

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S CULÉS ESTÁN DE ENHORABUENA, OFF THE RECORD

UBI SOFT FIRMA UN "n ACUERDO DE LICENCIA E

CON EL F. с. BARCELONA PRIMER PREMIO: Cazador LOS JUEGO OS YA ESTA Ре ÁN E EN [| ا‎ ROCESO

ás fútbol Sí, más. En esta ocasión de la

mano de Ubi Soft, que ha firmado un

acuerdo con el Fútbol Club Barcelona para

producir nuevos juegos de deporte con licencia Barca y que abarca las diferentes disciplinas deportivas en las que participa el histórico club. El contrato es válido para los próximos tres años y cubre todos los formatos.

Los juegos serán fácilmente distinguibles porque «vestirán» los colores del Barca, cuyo director comer- cial, Robert Tendero, ha manifestado que «serán pro- ductos con un gran impacto en el mundo culé. Espera- mos que tengan mucho éxito». Por su parte, Ubi Soft, en palabras de su directora general, María Teresa Cor- dón, «se enorgullece de poder colaborar con uno de los clubes más prestigiosos del mundo». Seguro que los seguidores del Real Madrid también os alegráis mucho con la noticia, ¿o no? Mi

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LANZAMIENTO EN MARZO DE PRO PINBALL-FANTASTIC JOURNEY

¡CORRE BOLITA, CORRE!

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INCLUYE 5 NIVELES Y 3 ÁNGULOS DE VISIÓN

n viaje hacia el pasado que te del mar (donde están las llaves, matarile, rile, conducirá al mundo del г rile), correrás hacia la Isla Misteriosa... excéntrico Profesor Tanta vuelta tiene un objetivo: impedir Steam y sus psicodélicas que el malvado general Yagov se con- invenciones es la última simula- vierta en gobernador del mundo, ción de Cunning Developments, tarea que puede dejarte tonto por- el equipo que desarrolló Pro Pin- que puede haber hasta diez bolas ball. en juego al mismo tiempo. Los grá- Esta vez tendrás que poner todo ficos de alta resolución están tan tu talento en los mandos para reco- detallados que se han convertido en rrer un túnel que te llevará —pedazo la marca registrada de Pro Pinball. Su viaje, al centro de la Tierra—. Volarás a precio será de 7990 pesetas. M las montañas más altas, visitarás el fondo

EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2000 E3 йы ы

OFF THE RECORD LOS 10MAS VENDES

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«Creo que, al fin, veremos la tecnología del juego en tantos hogares como en los que haya vídeos»

HABLANDO DE PLAYSTATION2 CON

TRIP HAWKINS

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ace diecisiete años, Trip Hawkins fue el cofundador de Elec- tronic Arts. En 1991 formó la 3DO Company y en el 2000 ha visitado las oficinas de PSMag para darnos su opinión acerca de lo que supondrá PlayStation2 para la industria del videojuego.

PSMag: ¿Qué piensa de la PlayStation2? ¿La ve como una pro- gresión natural de las consolas de hoy día, o cree que es mucho más que eso?

Trip Hawkins: Bueno, es lo más emocionante que ha pasado nunca

en la historia de los juegos. Y es mucho más que una máquina for- midable gracias a sus prestaciones de DVD e Internet. Creo que, al fin, veremos la tecnología del juego en tantos hogares como en los que haya vídeos y televisores, y eso va a hacer de los videojuegos un fenómeno mucho mayor.

PSMag: La PlayStation original ha ayudado, sin duda alguna, a hacer de los juegos un pasatiempo socialmente aceptable y de con- sumo masivo. ¿Cómo cree que ampliará la PlayStation2 esta línea seguida?

Trip Hawkins: Creo que ésa es la

ote EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2000

forma correcta de expresarlo: decir que desarrollará esta tendencia. La PlayStation ha ensanchado el mer- cado, está claro, y la PlayStation2 supone un salto tan grande que el resto de gente que aún no se entretiene con videojuegos que- dará tan alucinada con lo que verá que se dará cuenta de que también es algo para ellos.

PSMag. Cuando se anunció la PlayStation2 hubo la inquietud de que sólo un puñado de fabricantes tuvieran los recursos para desarro- llar juegos. ¿Cree usted que es así?

Trip Hawkins: En los tiempos que corren, cualquier proyecto serio de

desarrollar un juego costará, al menos, dos o tres millones de dólares, pero incluso un pequeño distribuidor dispone de esa canti- dad. Hay gente que ha dicho que tienes que ser una compañía muy grande para desarrollar para Play- Station2; yo creo que no. Para mí, debes tener millones de dólares, pero no tienes porqué tener cien- tos de millones de dólares.

PSMag. ¿Considera que PlaySta- tion2 puede ser la consola que se establezca como el «equipo para salón» que tantas compañías han perseguido? ¿Podría ser éste el sis- tema que la mayoría de familias tengan junto a su TV?

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Ana Cris Gilsberte ir

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ue la industria del videojuego se enfrenta

a una expansión significativa a medida

que los fabricantes de consolas preparan el lanzamiento de nuevas plataformas es algo que, a estas alturas, no sorprende a nadie. Como tampoco va a revolucionar la comunidad PlayStation el hecho de que Sony haya vendido 1400.000 grises! en la pasada campaña de Navi- dad. No esperábamos menos. Definitivamente, el sector está en auge mundial.

Pero, a poco menos de mes y medio del lanza- miento en Japón de PlayStation2 y a las puertas de todo un séquito de consolas de última generación, me pregunto si el software es o será el que pagará ип poco caro toda esta dedicación a las nuevas pla-

«Yo aún no he comprado un reproductor DVD o un equipo de Internet porque estoy

taformas. Repasando la lista de los juegos más ven- didos en este final de 1999 e inicio del 2000, uno puede darse cuenta rápidamente de que, salvo un par o tres de honrosas excepciones, no hay ningún

Trip Hawkins: Sí, me siento como si llevara ya diez años siendo el «Juan Bautista» de esta idea (risas). Hace muchos

años que quiero que aparezca una máquina como PlayStation2: algo que no sólo nos permita hacer el tipo correcto de videojue- gos, sino que repre- sente una inversión excelente para todo el mundo. Hay una auténtica sinergia con cosas como el DVD e Internet, y eso me encanta. Yo aún no he comprado un repro- ductor DVD o un equipo de Internet sólo porque estoy esperando la PlaySta- tion2.

PSMag. Es de suponer que habrá visto casi todas las películas

y demos de PlayStation2

esperando la PlayStation2»

que corren por ahí. ¿Alguna de ellas le ha impresionado?

Trip Hawkins: Las he visto todas, y en reali- dad nada me sorprende, porque más o menos ya sabía qué esperar; y lo que veo cumple esas expectativas. Creo que la manera más sencilla de describirlo es que, cuando ves alguna de estas demos, te parece estar viendo una pelí- cula digital muy bien producida, sólo que es en tiempo real. Eso es

así ha sido.

justo lo que quería- mos que fuera, y

PSMag. Por último, ¿cómo piensa que influirá la PlayStation2 en la naturaleza de los videojuegos? ¿Se tratará de experiencias muy dife- rentes a las que nos hemos habi- tuado?

Trip Hawkins: Las historias van a ser mucho más importantes. Todos los que somos buenos creando juegos vamos a hacer un trabajo muy digno en el uso de la tecnología y la ejecución de la ingeniería. Tendremos que cen- trarnos en una historia y un mundo de fantasía irresistibles para la gente. Creo que en el futuro la gente elegirá los video- juegos de forma similar a como escoge las películas que quiere ver. W

buen juego nuevo. Todos son secuelas. Excelentes, eso sí, pero continuaciones al fin y al cabo de una serie que vende con sólo pronunciar su nombre: FIFA 2000, Gran Turismo, Tekken 3, Final Fantasy (VII y УШ), Tomb Raider IV, Colin McRae Rally, Crash Team Racing... impulsados algunos de ellos además por la gama Platinum, que no es más que —en la mayoría de casos— una reedición de grandes títu- los.

De todas formas, no quiero ser alarmista porque me consta que la mayoría de las compañías fabri- cantes están dedicando parte de sus equipos de desarrollo a crear nuevo software tanto para la consola actual como para PS2 (y hay atisbos de nuevos programas geniales en cartera), pero me gustaría desde estas líneas «despertar» un poco a las empresas para que ofrezcan —a los cada día más numerosos jugadores— productos nuevos y de cali-

dad y no se limiten ünicamente a explotar viejos filones. Bl

EDICIÓN OFICIAL ESPANOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2000 E3 013

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NUEVOS TÍTULOS DE EA

STAR WARS: EPISODE І

JEDI POWERS BATTLES LOS LANZAMIENTOS MÁS IMPORTANTES SE ESPERAN EN PRIMAVERA

os amantes de La Guerra de las Galaxias y su descendencia están de enhorabuena. Lucas Arts Entertainment Company lan-

тага en primavera Star Wars: Episode | Jedi

Powers Battles, un título arcade que presenta una serie escalonada de enfrentamientos de uno y dos jugadores entre sables láser y caballeros Jedi, una terrible embestida de los malos malísimos Sith de la Federación Mercantil y, por último, con el desagra- dable Darth Maul.

Los jugadores podrán elegir entre cinco Caballeros Jedi (Qui-Gon Jinn, Obi-Wan Kenobi, Mae Windu, Plo Koon y Adi Gallia) que a medida que avancen por los diez niveles de acción contenidos en el juego aprende- rán diversos movimientos de lucha para enfrentarse con enemigos cada vez más pérfidos. Según vayan perfec- cionando su destreza, el sistema de obtención de pun- tos y aumento de poder les permitirá desvelar nuevos movimientos, adquirir más fuerza y mejorar su salud. Los niveles consistirán en plataformas y obstáculos que deberán salvar los jugadores en sus enfrentamientos. Los escenarios incluyen una nave de control droide de la Federación Mercantil, el duro desierto de Tatooine,

A POR QUÉ ME GUSTA ORTAL KOMBAT

Es la ultraviolencia hecha comedia. Un vergonzoso placer comparable a ver con actitud indulgente la Jean Claude Van-Damme directamente rtal Kombat se consume crudo, es un M up puro y duro: el antídoto perfecto a los tíficos y obsesionados con los combos hters y Tekkens. Sin duda, los combates tienen un regustillo a jugar a piedra-papel-tijera en 2D, pero un miento entre dos expertos puede hacer que salte el o de tanto martilleo con el pulgar. No hay nada más orio que ridiculizar a un oponente humano con una cable victoria a cero seguida de un brutal y cómico final fatal A pesar de los intentos de renovación en 3D, Mortal Kombat 2 sigue siendo el máximo exponente de la saga, con su | bre atmósfera, las combos a tres botones y la conciencia e su propia ridiculez. Me encanta.

Carlos Robles

Veredicto En estos tiempos de ехо

RETRO LIMBO

T ¿UN ARCADE CELESTIAL O UN INFIERNO A MONEDAS? ee ESTIAL O UN INFIERNO A MONEDAS? NOSOTROS DECIDIMOS. ESTE MES: MORTAL KOMBA

las peligrosas calles de Theed y los misteriosos panta- nos de Naboo. EA también ha lanzado recientemente Rally Championship y Road Rash Jailbreak. El primero recrea las 36 etapas reales y los 22 coches que partici- pan anualmente en el British Rally Championship. Modo manual y automático para las marchas, un copi- loto que nos va indicando el tipo de curvas y la veloci- dad más adecuada para no estamparnos, comentarios profesionales doblados al castellano, visión objetiva y subjetiva del copiloto y del piloto y mucha competi- ción son algunas de las características del título, en el que, según EA, se ha prestado especial atención al rea- lismo de la conducción. La velocidad también está pre- sente en el otro juego de EA que, desde hace unos días, figura en las estanterías de las tiendas especializadas: Road Rash JailBreak, cuarta versión de Road Rash. Se trata de un juego de motos, pero con lucha incluida. Tu objetivo es liberar a un compañero de panda apresado por la policía y en el camino debes enfrentarte a bandas de moteros enemigas. Si tanta velocidad y puñetazo te marean, espérate a ver Dune 2000, un juego de estrate- gia en tres dimensiones para relajar los músculos, no la mente. li

POR QUÉ DETESTO MORTAL KOMBAT

Dicen que la violencia no lleva a ningún sitio. En el caso de Midway, esta aseveración puede ser considerada una tontería. Si no fuese por todo el gore gratuito de Mortal Kombat, ¿la pelicula hubiese sobrevivido los primeros años de la detada de los noventa? ¿Era necesaria tanta violencia? Si, de hecho si lo era. A

Mortal, sin su acción de sangre, probablemente nadie

le habría prestado atención alguna. En la linea de sus

semejantes en el genero como Street Fighter li, la

fórmula de Mortal Kombat es tediosa y falta de

experiencia. Es tan maduro como un par de niños

de seis años dibujando obscenidades en el

proyector de transparencias. Odioso

Sergio de la Cruz

Asiteces, Mortal Kombat es una anticuada y apestosa pila de despojos. ¡Un infierno a monedas!

Carlos Robles i

CRÍTICA DESTRUCTIVA

EL APOCALIPSIS DE LA JUGABILIDAD

s un hecho: cada vez, los juegos de rol son más

bonitos y cortos; los de lucha, meros imitadores de

lo que ya hay (Tekken); los títulos con licencia de algo famoso, no se molestan en ser buenos porque se ven- den igual; las series, en general, degeneran; todo es más de lo mismo... ¿Dónde están la originalidad, las ganas de hacer bien las cosas, el espíritu de superación, la meta de exprimir al máximo la consola?

Cada vez más, la presentación, los gráficos y los nombres famosos priman sobre la jugabilidad, la durabilidad y el argu- mento. Hemos llegado a un punto sin retorno: los juegos se hacen para idiotas. O para quienes se suben al carro ahora, sin tener ni idea de qué es un verdadero juego de, por ejemplo, rol (aquellos de los libros, los mapas y los dados, como el que inspira El Corazón del Guerrero, en la página 74, que fueron los que, en su día, inspiraron también los más grandes RPG para PSX).

Los jugadores «de verdad» se ven obligados a comprar cosas que se acaban en un suspiro. MGS es de lo mejor que hemos visto últimamente y duraba dos días. ¿Quién tiene la culpa de esto? ¿Las compañías propietarias de sus consolas, que repar- ten kits de desarrollo «al barqui-barqui», como los Reyes Magos tiran caramelos desde sus carrozas? Porque ya está pasando lo mismo con PS2. ¿Los controladores del nivel de calidad, que no dejan pasar hasta aquí más de la mitad de los juegos japoneses por ser «poco apropiados» para nuestro mer- cado y, con la otra mano, abren paso a cosas como Shadow Man, Mission: Impossible y ese largo etc., anunciados a bombo y platillo? Los vigilantes de la playa son más competentes. ¿O serán los nuevos usuarios, que se tiran toda la vida para llegar a la mitad de un juego que cualquier jugador real se pasa en dos o tres días? Ahorrar para un juego es más largo y divertido que pasárselo cuando lo tienes. ¡Si no saben jugar, que se compren un parchís!

Incluso Polyphony Digital da la espalda a términos como «trabajo», «originalidad» y «superación», lanzando un GT2 que, en realidad, es más bien un «GT: the remake». ¿Demasiado ocupados con PS2? ¿Y qué harán entonces las firmas de poca monta, que son como el 90%? ¿Venderán CD vírgenes para que pongamos nosotros lo que falta? Si esto no es el Apocalipsis de la jugabilidad, ciertamente lo parece. Bi

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"SUPERBIKE 2000" (EL "JUEGO") TIENE LA LICENCIA OFICIAL DE SBK SUPERBIKE INTERNATIONAL LIMITED. EL JUEGO NO ESTÁ PATROCINADO, RESPALDADO, O CON LICENCIA DE NINGUNA OTRA ENTIDAO INCLUIDA EN EL JUEGO. TODOS LOS FABRICANTES, MOTOCICLETAS, CIRCUITOS, NOMBRES, EMPRESAS E IMÁGENES ASOCIADAS QUE APARECEN EN EL JUEGO SON PROPIEDAD DE SUS RESPECTIVOS DUEÑOS. TODOS LOS DERE- CHOS RESERVADOS. Soltware y Documentación (c) 1999 Electronic Arts Inc. Con licencia exclusiva para y publicado por Electronic Arts. Electronic Arts, EA SPORTS y el logotipo de EA SPORTS y "If it's in the game il's in the game” son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de Electronic Arts Inc. en loa EE.UU. y/u otros países. Todos los derechos reservados. "SBK Superbike World Championship" y todas sus variantes, copyrighls, marcas comerciales e imágenes utilizadas o relacionadas con el Juego son copyrights y/o marcas regisiradas de SBK Superbike International Limited y están siendo empleadas bajo licencia exclusiva de Electronic Arts Inc, SBK Superbike International Limiled es el promotor excluso de FIM Superbike World Championship. PlayStation y A) son marcas comerciales de Sony Computer Entertainment Inc.

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Cada mes, el doctor Martirio tratará los juegos más violen- tos para PlayStation y diagnosticará el dario físico que provocaría un accidente de estas características. Este mes, Tony Hawk's Skateboarding. No lo probéis en vuestras casas...

TONY HAWK'S SKATEBOARDING

Dr lagno stico Las lesiones ейге por accidentes con el monopatín acostum- bran a ser especialmente dolorosas, ya que es bastante probable que el paciente permanezca consciente en todo momento. Las lesiones que tendrían lugar durante una tarde repleta de acción y emoción como la que vive Tony Hawk muy posiblemente serían fracturas en los tobillos y las muñecas, así como en los pómulos y la mandíbula. Otras lesiones frecuentes en el mundo del mono- patín o los patines en línea son la dislocación del hombro, la frac- tura de la clavícula y posiblemente del omóplato. También existe la posibilidad de sufrir un trauma en la rodilla (o sea, una herida en los cartílagos o los ligamentos), cortes y cardenales por todo el cuerpo y, posiblemente, la necesidad de llevar a cabo una ope- ración de injerto de piel en las heridas cutáneas más graves.

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Serían necesarias numerosas operaciones para reparar las fractu- ras (insertar placas de metal, tornillos y clavos, y luego volver a quitarlos) e injertos de piel en las zonas más afectadas. Durante los siguientes meses de dolor, Tony no volvería a una pisar una tabla aunque quisiera MM

En 2nd Offense aumentan las posibilidades de mejorar tus

habilidades, gracias a la extensa gama de armas destructivas

¡PELIGRO EN LAS CARRETERAS!

ACTIVISION APRIETA | GAS A FONDO

ТН ARITE 9. ЭМГ f PAICE ESTA EN CARAI Vial! Ed "t n 7 1 B. 5 VLJ E i Жы Мый = ES L A | CM GA! Y À p a secuela de Vigilante 8, un juego de conducción, tiros y tortazos OFF THE RECORD GANADORES CONCURSO KURUSHI FINAL 3 ү varios, está a punto de aparecer en las tiendas de videojuegos. Al igual que en el original, deberás moverte por un pista chocando y dis- Jose Alberto Bonilla Vallejc ` Moises Roca López 1 : Iquier | sec ә en tu сг nino El n еүс 2 2025 маагпс 35220 еіде ( as Palmas de Gran Ci пага) juego promete más coches, más circuitos y, cómo no, más armas de destrucción : | masiva. Jordi Barranco Hernández - Sergio Aguilar Simón ЯР EOS "T 35500 Arrecife (Las Palmas de Gran Canaria! 29010 Málaga «Vigilante 8: 2nd Offense supone un paso más allá a la hora de redefinir el 200 Arrecife (Las Palmas de Gran Canaria HA Кылы estado actual de la conducción de combate», afirmaba Mitch Lasky, de Activision.. Ramón Minguez Blasco Luis Manuel Alperi Ortega . . 5 47 9 Al ura (C * An) 3: 4 це LAS { 1 Los desarrolladores de Luxoflux Corporation han creado 18 personajes para 2410 Altura (Castellón) 33420 Lugones (Asturias sus coches de los setenta, 8 de los cuales ya aparecían en el original. Podrás i mejorar los vehiculos con artilugios de lo más moderno y competir en 12 pistas José Rey Novo -Iker Eraso Rodríguez 11510 Puerto Real Ci r Hal R T AA Bilhan (Vizecava) deathmatch esparcidas por todo Estados Unidos. 1510 Puerto Real (Ciudad Rea 156006 Bilbao (Vizcaya) Esta vez, los creadores se han centrado en el modo Quest, que tiene unas dimensiones mucho mayores que en la anterior entrega y cuenta con unos obje- ALOE nba : М . . 76240 Fi ANTE de C. ате B 16. ; | JE 7 С 3 L | С] D T ; rona tivos más peliagudos, incluso para tus consumadas dotes de «terror de la carrete- A, нды 54 ADS) E do

ra». ¿Estamos, pues, ante un Carmaggedon con pistolas? Tal vez, sólo tal vez... fill :

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«En el siglo xxu, la velocidad es un modo de vida. Y de muerte.» Dirigida por. Paul Verhoeven

EL ARGUMENTO:

Evidentemente, estamos en el año 2116, en la carrera inaugural del Campeonato de Fórmula 7200. Un ilusionado principiante, llamado Zak (Ben Afflek), contempla desde los boxes como Stag (Nicolas Cage), el campeón de Auricom, va avanzando posiciones. De pronto, sobreviene la catástrofe; el coche de Stag se ve envuelto en un espectacular accidente que acaba con su vida y la de varios espectadores (al fin y al cabo, a Nicolas sólo le queríamos para la campaña publicitaria) Reb (Ed Harris), un técnico de Auricom que a la vez oficia de figura paterna para el novato Zak, sospe- cha que el accidente ha sido un sabotaje instigado por sus eternos rivales, el equipo Icarus. Reb duda que Zak esté listo para tomar el lugar del difunto campeón, pero éste demuestra su valia ante su equipo y la fría —pero provocativamente sexy administradora Grace, (Sophie Marceau). con quien mantendrá un inevitable escarceo amoroso ¿Perdurará este romance? ¡NO! Su amor pronto se verá «empantanado» por Benito (Sean Penn), el malo de la película del equipo Icarus, que ha con- seguido unas fotos de Zak con las manos en la masa. La noche antes del campeonato, Zak sufre una crisis de confianza cuando su mentor, Reb, enferma de gravedad. En su lecho de muerte, Reb azuza la moral de su pupilo en un discurso al estilo «hazlo-por-mí». ¿Logrará Zak vencer a Benito ganar el campeonato y quedarse con la chica? Pues claro que si

EL GANCHO:

Es como Días de trueno pero en el siglo xx1L Asi de fácil.

EL REPARTO

A El novato Zak Phoenix del equipo de Auricom Systems Ben Affleck

А El lider del equipo, Stag Carter, de Áuricom Systems Nicolas Cage

A El jefe técnico del equipo de Auricom Systems (еї mentor de Zak):

Ed Harris

¿LUZ VERDE O NO HAY MANERA DE HACERLO?

Posiblemente, no hay manera de hacerlo. Verhoe- ven sería el director ideal para un film de ciencia ficción tan comiquero, y Ben Affleck ya está más que listo para encabezar un reparto de acción (véase, si no, Armageddon). Pero, ¿habria algun estudio capaz de comprometerse seriamente con el desorbitante presupuesto necesario para efec: tos especiales? No hace falta ser un adivino para saber la respuesta. M

A El lider del equipo de Icarus Systems, Redondo [el nemesis de Zak):

Sean Penn

A La administradora de F7 200 Race League, Grace Dalle fla chica) Sophie

¿Efectos especiales? Tal vez habría que Marceau

pensar en Industrial Light and Magic...

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| ( ЗС A E J medida que la calidad de los trabajos artisticos se torna más fecunda, también resulta inevitable que las imágenes aca- ben trasladándose del polígono a la página impresa. Muy pronto te encontrarás con un montón de volúmenes y cómics relacionados con los videojuegos en los estantes de las tiendas espe- cializadas. Presta atención sobre todo a estos títulos...

Metal Gear Solid Art Book. Un tomo de 180 páginas de la mano del famoso artista del manga, Yoshi Shin- kawa. Este libro, repleto de esbozos del juego, ofrece una perspectiva única sobre cómo se creó Metal Gear,

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¿La pluma es más

espada?

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Ahora que Jos videojuegos se trasladan al papel ha llegado el momento de averiguarlo

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SAN A LA TINTA '

a través de los ojos del artista,

Novela gráfica de Silent Hill: Este libro, que servirá a la vez como guía para el jugador a la hora de solucionar los puzzles, ha sido escrito e ilustrado por Neil Googe, que trabajó en la conocida revista británica 2000AD.

Cómics de Tomb Raider/Witchblade: Titan publica otra recopilación de la serie Top Cow para los incondi- cionales de Lara.

L PAPEI

Sandman: The Dream Hunters: Esta obra, ilustrada por el legendario artista de Final Fantasy, Yoshitaka Amano, y escrita por el afamado guionista Neil Gai- man, es una pequeña joya. Muy pronto te ofreceremos en PSMag una entrevista con Amano. Mi

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NUEVA LICENCIA DE RONALDO V-FUTBOL

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| el PSV Eindhoven, ni el Barcelona, ni el Man- chester United. El «crack» Ronaldo, uno de los futbolistas más famosos, rico (la los 23 afiosl) y aclamado de los ültimos tiempos ha sido fichado por la compafiía francesa Infogrames, que ya contó con el brasilefio para el titulo patroci- nado por Nike Ronaldo y el equipo nacional de fütbol de Brasil.

La nueva licencia, Ronaldo V-Futbol, desarrolla, según Infogrames, el fútbol, la diversión y el disfrute, «valores que también están implícitos en la vida de

EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2000

RONALDO

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Ronaldo». La compañía guarda hasta el momento un secretismo absoluto sobre el juego y ha cerrado bajo siete llaves cualquier aspecto del mismo. De momento, sólo sabemos que el lanzamiento está previsto para marzo, que podremos mover el esqueleto a ritmo de samba mientras metemos goles y que Ronaldo ha manifes- tado con la verborrea que caracte- riza a los futbolistas que «la opor- tunidad de jugar un papel importante en el diseño de un producto interactivo ha sido un reto personal exci- tante». ll

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DRAGON QUEST VII

A pesar de la demora, Dragon Quest VII sigue en lo más alto de las Listas Dengeki

Por lo visto, el anhelado Dragon Quest VII, que a estas alturas ya aca- rrea un retraso importante, verá la luz pronto en forma de doble CD. En la historia, que recibió innumerables elogios cuando se presentó en forma de demo en la Feria de Tokio, inter- viene el hijo de un pescador que vive en una pequeña y pacífica isla,

Un día, nuestro héroe encuentra una misteriosa tabla de piedra, con la imagen grabada de un continente perdido semejante a la Atlántida. El chico y sus amigos, finalmente, aca- ban descubriendo otros continentes perdidos y se lanzan a descubrir los secretos de este nuevo mundo.

Tres aspectos vale la pena desta- car de este —por otro lado archisa- bido— planteamiento de RPG, Por un lado, el juego utiliza un extraño híbrido de gráficos en 3D (para las aventuras) y 2D (en las secuencias de combates). En segundo lugar, el juego carecerá literalmente de tiempos de carga, ya que contará con un acceso al disco extra-rápido. Y, final- mente, se ha confirmado que el título aparecerá en Estados Unidos, lo cual significa que hay bastantes posibilidades de que la versión PAL de este fenómeno nipón llegue por estos andurriales... M

PARASITE

Y siguen llegando títulos de Square... La secuela de la cinematográfica aventura de Takashi Tokita, cuya acción transcu- rre tres años después del original, toda- vía tiene lugar en Norteamérica y la heroína sigue siendo la bella agente del FBI Aya Brea.

En el último juego, Aya tenía que salvar Nueva York de las malvadas cria- turas neo-mitocondriales que arrasa- ron su país. Por desgracia, los impro- nunciables y desagradables bichitos han vuelto, y esta vez se han apode- rado del Edificio Akropolis en el centro de Los Ángeles.

Aya deberá encabezar de nuevo la unidad MIST (Equipo de Erradicación e Investigación Mitocondrial) y acabar con la amenaza parasitaria antes de que contamine todo el planeta.

Parasite Eve ll, con todos sus gráfi- cos mejorados (ahora los escenarios son películas en vez de simples imáge- nes prerrenderizadas generadas por ordenador), sus tradicionales caracte- rísticas como juego de aventuras y sus aspectos roleros potenciados (sin duda, el componente puzzle ha aumentado respecto a la anterior entrega), es un juego parecido a la serie Resi que toma prestado de La Jungla de Cristal la idea de ir avanzando por un rascacielos,

Se espera que a estas alturas el lan- zamiento en Japón ya habrá infectado las tiendas del barrio de Akihabara. 9

Las cosas siguen estando crudas para aquellos que esperen comprar Parasite Eve ll.

Aunque ahora que Sony y Square han alcanzado un acuerdo, quién sabe...

LA MARABUNTA GAUE NO CESA...

IME MAMA | e | DIA

JURUEIN IVil Ao JULEL

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espués de avanzaros tantas noticias el mes pasado sobre PlayStation2, la bola de nieve no para de crecer. Los ültimos cotilleos afir- man que, si bien Sony reveló 84 títulos para PlayStation2 en la Feria de Tokio, el número total de títulos ha aumentado ahora hasta 160, veinte de los cuales estarán disponibles para el primer lanzamiento en Japón en marzo. Aqui tienes a algunos de los elegi- dos junto con otros rumores...

* Square cuenta con tener dos juegos de PS2 a punto para el lanzamiento en marzo. Uno de ellos será The Bouncer y el otro aún está por anunciar. En verano, dos más.

* T&E Soft, los desarrolladores de Everybody's Golf edita- rán Golf Paradise en marzo. Se ha confirmado que, entre Otras cosas, contará con un modo de generación auto- mático de campos llamado «Genesys-G».

* Konami también lanzará Drum Mania en la primera etapa nipona, junto con el pad especial Drum Mania. La versión para PS2 contará con un nuevo modo (Edit) que te permitirá intercambiar datos con los amigos y descar-

O EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2000

MÁS PLAYSTATION2

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garte nuevas canciones de las futuras actualizaciones,

* Tecmo editará una versión para PS2 de Ninja Gaiden en Estados Unidos a finales del 2000.

* Las nuevas capturas de Kessen, el nuevo título de estra- tegia feudal de Koei que saldrá a la par con el lanza- miento de la nueva consola, muestran más de 300 perso- | najes en pantalla, cada uno actuando de forma indepen- diente. Y lo que es mejor todavía, en el juego de la misma compañía para la PlayStation original titulado Large Sea Navigation IV: Estado se incluirá una demo de preview y una camiseta especial de Kessen.

* Namco ha confirmado que tanto Tekken Tag Tourna- ment como Ridge Racer V aparecerán en marzo en PS2.

* Por lo visto, los desarrolladores de Whoopee Camp están trabajando en una versión para PS2 de Tornbi. Esta primavera aparecerá una secuela del juego para la gris.

* Al parecer, se está considerando la posibilidad de hacer una conversión de Biohazard: Code Veronica (que actual- mente va camino de la Dreamcast) para PS2. iChris y Clare vuelven a casa! &i

NUEVOS LANZAMIENTOS

CHRONO CROSS

Justo cuando Square acaba de darle una nueva capa de pintura a Chrono Trigger ya sacan la segunda entrega de la serie, Chrono Cross. Más que una simple secuela, Chrono Cross presenta nuevos personajes y escenarios. En pri- mer lugar, conocerás a Serge, un joven- cito que va a parar a una realidad alter- nativa. Allí se encuentra con Kid, una misteriosa chica que se une a Serge en una aventura que sobrepasa los límites del tiempo y el espacio. Con un enfoque marca- damente estra- tégico, Chrono Cross es el juego ideal para aquellos que buscan «facili- dad» y «profun- didad» de juego ala vez. Ж

GALERIANS

Rion, una joven telépata alterada gené- ticamente, debe liderar la batalla del Bien contra el Mal en Neo-Tokio. Ello supone recorrer tres CD repletos de aventuras en 3D al más puro estilo Resi- dent Evil, pero con un mundo entera- mente manga que explorar, un argu- mento psicológicamente aterrorizador y elementos que les resultarán muy familiares a los fans del clásico anime Akira. Se espera que Crave lo distribuya por Europa a principios de este año. M

DEW PRISM

En este título, en el que encarnas a un chico (Rue) o a una chica (Mint), tu tarea será encontrar la runa mágica que da nombre al juego. Si juegas como Rue, correrás una trepidante aventura, mien- tras que si juegas como Mint, vivirás una comedia sin fin. Dew Prism viene con una preciosa animación en 3D que lo aleja del resto de juegos, y un sentido de la imagi-

nación del que carecen la mayoría de aven- Dew Prism viene cargado de chistes

turas orientales, 8

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PlayStation

Los que se enfrenten a Chrono Cross se las verán con un RPG más tradicional

Los terroríficos Galerians. Uy,

qué miedo...

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Internet

LAS LISTAS DE'DENGEKI

TOP 5 - LOS MAS VENDIDOS JoJo's Bizsrre Adventure

(Capcon)

Э Derby Stallion '99 (esci Dew Prism (Squsre) Biohszsrd 3: Last Escape (Capcom)

Dance Dance Revolution 2nd ReMix (Konami)

TOP 5 - LOS MAS ESPERADOS Dragon Quest VII (Eni)

Э Chrono Cross (Square) Tokimeki Memorisl 2 (Konami )

Gran Turismo 2 (SCE1) Parasite Eve II (Square)

TOP 5 - LOS FAVORITOS DE LOS LECTORES Final Fantasy VIII (Square) Legend Of Mans (Square) To Heart (Aqusplus) Monster Farm 2 (теспо) Saba Frontier 2 (Square)

* Listas proporcionadas por Dengeki PlayStation, ls revisto especializada superventas entre los usuarios Jeponeses de PlayStation,

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mucho

más

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Nicolas Di Costanzo te ofrece las últimas novedades desde el centro espiritual de industria de los videojuegos

MADE IN JAPÁN CERRAD LAS VENTANAS, QUE VIENE RESI...

sitio; el género de música bemani y el terror de

supervivencia. Con el reciente lanzamiento de Biohazard: Last Escape y Galerians, y contando con que Parasite Eve Il y Biohazard: Gun Survivor están en camino, se puede decir que el terror de supervivencia está estre- meciendo a Japón como ningún otro género reciente había conseguido. Recuerda, si no, que Last Escape había vendido un millón de copias durante la primera semana que estuvo en venta. |

¿Y a qué viene tanto alboroto? ¿Acaso las masas de juga- dores de Akihabara están cansadas de los primorosos gráficos kawai? ¿O será que el preocupante aumento de los suicidios entre los jóvenes japoneses se refleja en la elección de sus juegos? ¿Es de esperar que tarde o temprano una horda de zombis otaku se levante de sus tumbas y se dedique a devo- rar el rostro de los inocentes vendedores?

Bueno, es de suponer que no llegaremos hasta este extremo. En realidad, Japón siempre ha sentido una inclina- ción por lo terrorífico (véase, por ejemplo, Devil Man o cual- quier otro anime impregnado de terror), y de hecho sólo ha sido recientemente que los desarrolladores han conseguido trasladar este género a la PlayStation, lanzando unos juegos con la ambientación adecuada y creando unos títulos de terror donde lo importante es pensar (a diferencia de juegos como Mortal Kombat y demás atrocidades, donde priman los litros de sangre derramada).

Así pues, tranquilos, Tokio no corre el peligro de caer bajo las garras de dinosaurios, necrófagos, ogros y policías zombis.

Aunque, por si acaso, mejor será echarle el pestillo a las ven- tanas... M

as modas vienen y van, pero 1999 ha visto nacer dos corrientes de juegos que no irán a ningún

española. entérate.

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Hasta el Infinito y més alál

Si eres de verdad un heroe con carácter aventurero, con capacidad para tomar decisiones rápidas, además de valiente y diestro en el manejo de poderes especiales, iesta misión está hecha a tu medida! @

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Valencia Zona Xuquer Próxima Apertura

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PROYECTOPLAY

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OBSERVACIONES:

FATBOY SLIM VERSUS EL FENÓMENO FUNK EN PLAYSTATION. ¿TE ATREVES?

Esclavos del ritmo. Muestra que no tienes ritmo y tómate bien los abucheos del público

CARACTERÍSTICAS

Simulador de DJ

GÉNERO: | DISTRIBUIDOR: Konami

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ajime Yashiro define Beatmania

| | I FABRICANTE: | Konami Entre otros | como un juego de simulación de DJ. ——-——pp-——— artistas de renom- | «Mientras escuchas la música bajan KE кудо TU | | eos pequeños bloques por la panta- ce iis ЗА A pa МС _ Sing lt Back D. | Ца», nos comenta el director de varios exitazos | de Konami. «Cuando los bloques llegan abajo, debes apretar los botones y accionar los giradis- | cos.Si consigues hacerlo correctamente, conse- | guirás una canción, pero si lo haces та, obten- | drás tan sólo sonidos horribles». Damas y caba- ————— | lleros, esto no es Rat Attack.. | SN VIE: meque: | La versión europea de Beatmania ha tardado DISENO: | en llegar, debido, en parte, al miedo de que un A | concepto de juego tan genuinarnente japonés no 3 fj В 4 cuajara en el mercado occidental. Pero en Konami no estaban dispuestos a irse con la müsica a otra Беста А parte. Pensaron que era posible adaptar Beatmania > a los gustos europeos. ¿Cómo hacer que las melo- dias orientales fuesen aceptadas por los oídos d QU E NO PAR E E L R ITMO! | occidentales? Una opción era llevarse al equipo MERCHANDISE: ——- - Af entero de desarrollo a Inglaterra durante unos días Un juego musical за En PSMag ERST codo a codo | para sumergirse en la cultura de los clubes. Y pre- debe contener música y tuvimos la oportunidad con Fat Boy Slim, si cisamente esto es lo que hizo Konami Europe con Beatmania destila de oír esta canción en Norman Cook decide | sus colegas japoneses Para indagar más sobre el música por los cuatro una primera versión del introducir a su grupo de producto se perdieron por los bares del Soho, costados. Pero se trata juego y nos lo pasamos futuros artistas de entraron en el Jazz Café y en el Bar Rumba y rastre- de algo más que una de miedo vibrarando Skint Records. aron las tiendas de discos en busca de canciones colección de versiones como las paredes del Cerrando la marcha, que pud ieran funcionar en el juego europeas de temas pop, local en el que estába- tenemos a Claudio Coc- como demuestra la mos. coluto, un DJ under- | «La selección de la müsica es de suma larga lista de grupos Tras el éxito en los grounditaliano maes- | importancia», según Hiroyuki Togo, director de que se están apuntando cuarenta de la canción trodel house, que nos sonido. «En primer lugar, una canción adecuada al proyecto. Uno delos Sway (Mucho Mambo), proporciona los temas | para Beatmania tiene que ser una buena canción, primeros fue Moloko, los miembros de Shaft más bailables del los ternas flojos no nos sirven. Una canción tam- con su pegadizo single —y Skeewiff entre momento. bién debe tener elementos para que el resultado Sing It Back, un clásico ellos— han decidido Suponemos que la sea divertido. Los temas pegadizos, con melodías de los veranos de Ibiza subir a bordo de Beat- lista de artistas seguirá fuertes, encajan bien en Beatmania» que ha llegado al mania con un tema creciendo hasta el | En la versión final habra unos 25 temas disponi- número uno de varias breakbit. Es posible que momento en que se | bles, de estilos que van desde el Hard Housea COMPLETO: | 807 listas de éxitos interna- en un futuro inmediato ^ publique el juego.

AR «Los temas para Beatmania tienen que ser buenos: las canciones floja:

8968 EDICIÓN OFICIAL ESPANOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2000

Hay para todos ios gustos: Acid Jazz, Ambient, Big Beat y Hip-hop hardcore

R&B, temas de Techno, Garage, Break Beat Ambient, Pop, Rap, Acid jazz y Funk Es decir, que

habrá para todos los gustos. ¿Es difícil adaptar una

música al juego?

«Una vez que hemos encontrado algo que se ajusta, tenemos que adquirir la versión master y desmontar todos los elementos», según Hiroyuki Togo. «Entonces se pueden asignar los instrumen- tos y las voces a los diferentes botones del scratchpad»

Otra característica que destaca son los gráfi-

COS, que corren en tiempo real mientras juegas. Si aprietas todos los botones en el momento ade- cuado, conseguirás ver unas imágenes animadas. Si demuestras no tener sen- tido del ritmo serás premiado con la imagen de un plátano y la leyenda «Eres malo». Los gráficos están básica- mente, para que se distraigan tus ami- gos, puesto que tu estarás demasiado ocupado en seguir el ritmo de los bombos, que van a 140 bpm

«Nos hemos fijado en los disenos de flyers, revistas y gráficos de los bares y hemos introducido algunos cambios» revela Hajime Yashiro. «Debido al fun- cionamiento del juego en PlayStation, estamos un poco limitados. No pode- mos mostrar un video musical entero, así que hemos intentado que los gráfi- cos reflejen la cultura de los clubes además de incluir gráficos de los pro- pios artista.s»

En Japón. Beatmania ha conseguido vender millones de unidades. Con un poco de suerte y un poquitín de márketing la locura por la música tardará poco en llegar a esta parte del mundo. Y que no pare la musica... M

0 nos sirven»

BREMI

Lido!

BLUEPRINT

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¡Qué trabajo! Recorrer tiendas de discos, recopilar «vinilos» y sentarse para escucharlos. Además, conseguir las versiones master y hacer las mezclas...

DJ Konami te guiará durante las pruebas, que sirven para que aprendas los controles. Una vez superada esta fase, el juego se vuelve mucho más difícil. Extremadamente dificil

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PERFIL

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KONAMI NOMBRE: HaJime Yashiro

CARGO: Director de series

TRAYECTORIA: | Yashiro fue uno de los dise- fhisdores de Tokemek: Memor isl, un simulador de relaciones, antes de tomar las riendas de la serie de Restmasnis,

M M سی ر یہ مھ‎ m чы ч س‎ M

INFLUENCIAS: | Una de las influencias de | Bestmanis viene del hard

| techno. Una de 195 razones de

Yashiro para producir Juegos

es que «quería trabaJar en un

| mundo en el que fuera posible

—— ———— -—

crear cosas para que la gente las disfrutaras». Bendito ses.

EX О - + صا ل اا صا س و ل ل‎ сш» же = -— M —— سماد ا ام لے‎ e

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PÁGINA WEB: | uuu.konami com |

pu 4 ——————- ET ARRASTRAN | ШШ, Los vídeos responden a tu manera de jugar. Si lo haces bien, te premiarán

con gráficos al ritmo de la música. Si te confundes, obtendrás imágenes sólo aptas para patosos

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PROYECTOPLAY

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OBSERVACIONES а | CURLY MONSTERS

| RESCATA LA CLÁSICA |

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FÓRMULA DE LAS CARRERAS AÉREAS Y LE DA UN NUEVO AIRE...

CARACTERÍSTICAS

| GÉNERO! | Carreras de resctores

DISTRIBUIDOR: Irfogrames |} FABRICANTE: Curly Monsters

FECHA DE

LANZAMIENTO: {| COMPLETADO: | 757 | | e r m"? - тишини | ا‎ P - Ma. < 349

Es bastante

/ fácil desorientarse, —sobre todo si vuelas bajo

seguir», nos cuenta Burcombe. «Puedes volar fuera de estos límites un máximo de tres segun-

| os juegos de carreras aéreos nunca - | dos, lo que te permite coger atajos, pero después | |

han sido demasiado buenos; lo que

les falta en profundidad casi nunca

se ve compensado en altura. Así que cuando supimos que un nuevo equipo de diseño, de nombre Curly Monsters, pretendía transformar los juegos de este tipo, tuvimos nuestras dudas. Pero eso fue antes de enterar- nos de que son los mismos que hicieron WipEout y WipEout 2097...

Hace poco, PSMag tuvo la suerte de poder probar N.GEN. Fue antes de entrevistar a Nick dinero, y también diferentes tipos de Burcombe, uno de los directores de Curly Mons- ^ armas Según Burcombe, «las armas sir- ters, quien ya asegura que este juego podría ser 4 ven, principalmente, para redu- «el más espectacular que ha habido nunca para A / / | cir la velocidad de los contrin- PlayStation». Mmm PB f ) cantes»

Jugar a N.GEN por primera vez es E К» сәг EIA Hay 38 modelos

realmente diferente a cualquier SAFE ЫЧ | 7 7 de nave diferentes, y AS puede que para cuando

otra experiencia con juegos de 4 este tipo. Además de mane- „221 salga el juego hayan añadido algunos más. El modo de pantalla dividida estará

jar todos los controles tra- 7

dicionales, tienes que enfrentarte al concepto de apunto dentro de poco y también ten-

altitud, que afecta directamente a las velocida- drás la opción de enfrentarte con tus amigos en la modalidad de batallas

des que tu reactor puede alcanzar. Las rutas cubren áreas de unos 154 km? y ponenatudispo- ^ aéreas sición toda la libertad de los cielos para tomar N.GEN tiene toda la pinta de ser uno

de esos raros juegos de carreras que realmente |

atajos y rutas alternativas. «La ruta está marcada por dos faros estroboscópicos que salen de la aportan algo al género. No pierdas nuestras pági- nas de vista. Seguirernos informando Bl

nave y que rnuestran la dirección que debes

de estcs tres segundos el piloto autornático te devuelve al circuito a la mitad de la velocidad Usando esta técnica puedes encontrar muy bue- nos atajos, si sabes por donde vas». La intención es dotar a N.GEN de la misma profundi- dad que tiene el reputado Gran Turismo

, Нау numerosas mejoras disponibles para tu nave, siempre que dispongas del

Las repeticiones te permiten contemplar la acción desde cualquier ángulo imaginable

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Si no pasas por los puntos de control serás penalizado o puede que hasta descalificado de la carrera

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Como el resto del equipo, Nick proviene de Psygnosis;

donde trabajó en la saga de | Juegos WipEout.,

INFLUENCIAS: | ADS OE IM 9 WipEout 2097 están

inevitablemente presentes, Junto con la dosis Justa de Gran Turismo 2.

| «Faros estroboscópicos salen de la nave y muestran la dirección q que deb

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CALIENTAN MOTORES PARA UNA AVENTURA | EN PLAYSTATION2 EN UN MUNDO COMPLETAMENTE NUEVO

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... inteligente te ofrece siem- pre la mejor perspectiva

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ddworld: un mundo virtual sin igual, un paraje habitado por todo tipo de extrañas criaturas, todas ellas con- cebidas en la mente de Lorne Lan- ning, presidente y director creativo de Odd- world Inhabitants. En una reciente entrevista sondeamos el cerebro del hombre que creó a Abe para conocer qué futuro le espera a Odd- world mientras se prepara para su transición a PlayStation2.

«¿Cómo puedo describir Munch s Oddysee si nunca antes se ha visto nada que se le parezca? Hay que verlo para creerlo, y nada de lo que yo pueda decir ahora se acercará a dar una impresión minirnamente decente de cómo será este juego» empieza Lorne, evidenciando la pasión que siente por el mundo fantástico que ha creado. Parece que con la llegada de PlayStation2 Lorne podrá, finalmente, ver cumplido su sueño de crear un mundo virtual «verdadero», con ecosistemas, modelos de química social y, por supuesto, Abe.

Munch y Abe tendrán habilidades muy diferentes entre sí, y una vez se hayan encontrado en el juego, podrás elegir cuál de ellos quieres usar en cada momento, quizás para resolver algün puzzle o para comunicarte en una lengua deter- minada. Podría llegar a decirse que la saga de Oddworld es famosa, principalmente, por la

idea A PUT A a aa мн р тента рна 0.

comunicación entre sus personajes: éstos tienen la capacidad de comunicarse inteligentemente entre ellos y de provocarse emociones mutuamente

Así pues, по debe sorprendernos que Munch's Oddysee recoja esta idea y la desarrolle hasta lími- tes insospechados, con un vocabulario mucho más extenso e inteligencia artificial más sofisti- cada. De todas formas, Lorne se apresura a dejar claro que «el sistema de comunicación será aún más sencillo e intuitivo que antes.. Esto es posible gracias a la sensibilidad de los con- troladores analógicos y a la mayor capacidad de la memoria de sonido».

Los detalles sobre la trama por ahora son, obviamente, bastante escasos, pero podemos revelar que, al principio del juego, Munch es raptado por Abe y que, en consecuencia, le odiará durante bastante rato. Según Lorne, su relación durante gran parte del juego será «totalmente disfuncional», especial- mente durante la época en que Munch se ve obli- gado a ir en silla de ruedas y Abe debe llevarlo a todas partes.

Parece ser que el juego se podrá terminar en unas 50 o 60 horas, pero Lorne cree que la gente se sentirá tan atraída por los sub-argumentos que se desarrollan en él que «será más una visita a Oddworld que una partida a Oddworld». Mi

«Será más una visita a a Oddworld que una partida a tida a Oddworld» Y

O30 [2] EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2000

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de la acción mientras juegas

Oddworld como

nunca lo has visto antes, a tiempo real

it TRAYECTORIA: Lorne es el creador del uni-

INFLUENCIAS:

Recuerda, si hay más de una criatura en un mismo lugar, sus emociones se verán afectadas por una dinámica de grupo. Actúa en consecuencia

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PERFIL

Oddworld Inhabitants

т «ДАС a

Lorne Lanning

н

| Presidente y director crestivad.

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e —À —À —— +

verso Oddworld y, como tal. ha trabajado en los dos Jue- gos anteriores de Абе,

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mms Pr

Munch's Oddysee será comple- tamente diferente э cualquier otro Juego anterior, contará con todos los personaJes de Oddysee y Exodus,

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SQUARE SOFT

D DO a 0 PlayStation

Llegarás hasta el final. Algún día. www.playstation-europe.com/ff8

All rights reserved. Æ and ‘PlayStation’ are registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc.

www.square-europe.com/ff8 O 1999 Square Co., Ltd. All Rights Reserved. FINAL FANTASY, SQUARESOFT, and the SQUARESOFT logo are registered trademarks of Square Co. Ltd.

La pregunta |

¿Cuál es el nombre de pila del personaje que

encarnas en Space Debris?

La respuesta

Envía este cupón a CONCURSO Space Debris PlayStation Magazine Paseo San Gervasio 16-20 08022 Barcelona

AAPP RRS

LAHOCILAUAA Aaa sao rasa aa asas asa rosas ss

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*"9"9999»99945092606950044190950690948080506980000999999929€4595444994059490449v92208358289€

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CONCURSO

Las bases del concurso

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T

а} . La participación en estos concursos implica la

ар

. Puede participar cualquier lector que

El premio |

1 juego Space Debris para cada uno de los 20 ganadores.

no tenga vinculación alguna, directa o indirecta, con cualquier trabajador o colaborador de esta editorial.

. No existen premios en metálico alternativos. . Las respuestas deben recibirse en las oficinas

de MC Ediciones S.A. en el plazo indicado. No se aceptarán reclamaciones por pérdidas de Correos. Sólo se aceptará un cupón por lector.

. El nombre de los ganadores será publicado en

próximas ediciones. de la revista. La decisión de los jueces será inapelable.

aceptación de las normas anteriores.

© and “PlayStation” are registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc.

Si, lo sé. Estás

harto, cansado,

hasta la coronilla de

estar todos los días

salvando a la huma-

nidad de alienígenas, macarras, zombies y

otras especies. Que

si hombre, que ya

que, para más inri,

nadie te lo reconoce

y que aün no luces

en la solapa ni una

misera medallita. Te coMibrendosta q

e o fuerte y las satis- facciones pocas pero...¡tienes que volver a salvarnos! Las fuerzas alienígenas quieren ani- quilar a la raza humana, osea, a todo quisquie. Asi que, por favor, ponte el traje de ídolo espacial, coge la pistola ultrasó- nica y sácanos de este lío. ¡Slempre serás mi héroe!

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Space Debris (C) 1999 Rage

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Games, Ltd. All rights reserved. r Published by Sony

а SONY Computer Ertertainment У

Europe. Developed by Rage Software

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PREVIEW

Distribuidor: EA

camiseta / extranjeros / viva / las / vegas Fabricante: n-Space

Jugadores: Uno

Die Hard Trilogy 2

Disponible: Marzo

JOHN MCCLANE VUELVE A METERSE EN LÍOS EN ESTA NUEVA ENTREGA DEL DOBLE DE BRUCE WILLIS. TODO EMPEZO UNA NEVADA VÍSPERA DE NAVIDAD... YA SABES COMO SIGUE.

¡alguna vez descu-

=; bres que una organi-

zación terrorista de

Europa del Este ame- naza con invadir tu edificio de oficinas, nuestro consejo es que te pongas una camiseta tipo «Imperio» y vayas directa- mente a patear el trasero de Hans. A Bruce le funciona. Los que no estén puestos en núme- ros tendrán que esforzarse para entender el título de este úl- timo juego de la Fox.Al igual que la secuela del original de 1996, esta versión conserva los tres dispares géneros (la ter- cera persona tipo Goldeneye, el shoot'em up en primera per- sona de Virtua Cop y la conduc- ción temeraria tipo Driver), pero esta vez, al mismo tiempo, se va tejiendo un argumento protagonizado por John

McClane y, cómo no, terroristas con acento raro.

En esta ocasión, sin embargo, los tres géneros no están separa- dos, sino que el juego los mezcla y los conecta dentro de la propia historia. La visión en tercera per- sona te proporciona libertad de movimientos, mientras con el láser rojo de tu arma iluminas los crá- neos de tus objetivos. Hay más puzzles que en el original, en esta ocasión tendrás que explorar esce- narios muy peligrosos sin disponer de un triste mapa. Para mantener a los guardias enemigos y a los terroristas extranjeros a raya pue-

Dispara a las venta- nas, tira una granada... y dos terroristas menos sobre la faz de la tierra

Las puertas del nivel infierno son muy graciosas. ¿Dónde está mi fiel sabueso de dos abezas?

O34

EDICIÓN OFICIAL ESPANOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2000

iDispara a las ventanas! De

hecho, dispara a todo lo que veas

«Esta vez, el juego mezcla los tres géneros dentro de la historia»

des usar toda una gama de armas, pero a veces actuar con sigilo es la opción más adecuada.

Los niveles en primera per- sona son como los clásicos shoot 'em-up con mirilla láser. El juego admite el G-Con-45, el ratón PlayStation y el mando de siem- pre, con los que podrás disparar a objetos ocultos que pueden abrirte las puertas de nuevas opciones en niveles posteriores. Por ejemplo, quizá encuentres un juego de lla- ves que puede brindarte la oportu- nidad de conducir un vehículo alternativo para ir por la ciudad

La insignia te muestra tu nivel de salud, mientras que la camiseta blanca mide el esfuerzo que estás invirtiendo en tu trabajo. Mientras tanto, puedes pasarte por el modo en primera persona y apuntar con tu láser a las cabezas de los malos

DIE HARD TRILOGY 2

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de Las Vegas embistiendo lo que = Сото policía al margen de la ley que eres, no hay nada de malo en saltarse cordones policiales y atropellar - eatones encuentres a tu paso. " Las secuencias de conducción no son menos frenéticas. Dentro

: «> de un tiempo límite dado, tendrás | 7 ATE NCION пиш

que completar muchas misiones Р diferentes, desde recoger y entre- na A TODAS LAS «SORPRESAS» QUE TE APARECERAN gar bombas hasta destrozar los А

vehículos de huida de los terroris-

tas. En un nivel tendrás que camu-

flarte de taxista y llevar pasajeros disparar a unos mimos antes

por toda la ciudad. El trepidante de que «te pongan los nervios

modo Película comprende 13 de punta»—.

misiones diferentes, pero en el En definitiva, es más de

modo Arcade hay 28, en las que, lo mismo, pero el convincente

como en el original, dispones de modo Película, el mayor

toda una serie de mapas para número de puzzles y las nue-

moverte por el juego. Los niveles vas sorpresas deberían

secretos demuestran el instinto hacer que Die Hard Trilogy

lúdico de los fabricantes y aportan 2 соѕесһаѕе tanto éxito

más vida y más profundidad al como el original. Si todo esto

juego —nos gusta particular- te suena a demasiado, te

mente la sección del modo Pri- recomendamos que empieces

mera Persona en la que puedes aentrenarte. M

Q Previo aviso

El primer Juego vendió más e Explosiones espectaculares de 2 millones de copias, y no * Parece una película hay razón para creer que la . secuels no vaya э conse- Arcos de fuego з latigazos para ir más deprisa, bidones de gasolina explotando, algunos corredo- © LO PEOR quirlo, Estamos deseando res harían lo que fuese por impresionar a las chicas تتح ت‎ EDS DES O GOD ¢ No muy logrado McClane, siempre y cuando no e Diálogos repetitivos se haga demasiado el e Requiere ¡imaginación héroe...

EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2000 035

PREVIEW

carreras / velocidad / turbo / pista / ruedas

Hollcage Stage 2

Distribuidor: Sony Fabricante: Psygnosis Jugadores: Uno a dos Disponible: Marzo

PSYGNOSIS REGRESA CON LA SEGUNDA PARTE DE ROLLCAGE, PARA DEMOSTRAR QUE A ESTE TITULO TODAVIA LE QUEDA MUCHO QUE OFRECER... ¿O NO?

Los variedad de escenarios es total, tanto por su aspecto como por su iluminación, amplitud, cantidad de túneles y saltos...

036

ip3out ha puesto el lis- tón de las carreras futuristas más alto de lo que jamás alcanzará ningün juego (al menos en esta consola), pero ¿quién más ade- cuado para intentarlo que la pro- pia gente de Psygnosis?

Hace tan sólo unos meses, estos muchachos nos sorprendie- ron con la tercera parte de la serie de naves en la que tantas horas hemos invertido a lo largo de los últimos años; y ahora, justo cuando empezábamos a tomar aire, nos envían una versión inaca- bada de Rollcage Stage 2. Se nos va a salir la velocidad por las ore- jas.

Te acuerdas de Rollcage, ¿ver- dad? Fue el juego de carreras futuristas que llegó de la mano de Psygnosis hace ya cerca de un año, rompiendo todos los esque- mas de WipEout con algo com- pletamente diferente: coches con ruedas enormes, capaces de subir por las paredes y techos, de andar tanto boca arriba como boca abajo, de dar saltos enormes y de portar dos armas diferentes a la vez. Esto, sumado a las clásicas velocidades astronómicas, misiles rastreadores, turbos y demás, con- siguió, por fin, innovar en un género en el que sólo la serie WipEout era capaz de destacar. Está claro que Rollcage no llegó al nivel de WipEout 2097, pero eso no quiere decir que no fuese también un juego excelente.

EDICIÓN OFICIAL ESPANOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2000

Gozaba de un apartado gráfico fabuloso, un surtido de armas que para lo quisiera Cuétara y esce- narios completamente interacti- vos, que se podían destruir para poner obstáculos a los coches que venían tras de ti.

¿Qué queda de todo eso en Roll- cage Stage 2? Pues todo, pero mejor. RS2 es un compendio de todo aquello que hizo brillar al espectacular juego original, adere- zado con algunos detalles nuevos y una banda sonora aün más espec- tacular. Más ligas, más pistas, más coches, más y mejores armas, esce- narios superiores, recargados y hermosos... Más, en general. Aun así, como le ha sucedido a GT2, parece que las novedades de RS2 no serán suficientes. Aunque bueno, todavía es pronto para juz- garlo.

La mecánica de juego de 8S2 (para quienes no conozcan el pri- mer juego) es, más o menos, la misma que la de la serie WipEout: corres por circuitos de lo más variopintos, repletos de armas, tur- bos, rutas, atajos, edificios que des- truir, escombros... De lo que se trata es de llegar a la meta el pri- mero, claro. Pero para conseguirlo debes recurrir a tus armas y a tu perspicacia al mismo tiempo que tu destreza maneja la dirección. Los enemigos, como tü, van arma- dos y pueden atacarte en cualquier momento. Siempre estarás en peli- gro, incluso cuando vayas en pri- mera posición y no veas a nadie

La oscuridad de algunos es-

cenarios dificulta mucho la visibilidad

«Los gráficos todavía son muy oscuros en algunos niveles»

tras de ti: ¡hay misiles rastreado- res que persiguen automática- mente al coche que va en cabeza! Además, no todos los vehículos ofrecen la misma velocidad y ace- leración ni la misma resistencia a los ataques. Un coche débil, deberá ir siempre con un escudo prepa- rado por si las cosas se ponen feas, y utilizar su segundo cargador para repartir misiles a diestro y siniestro. ¿Ya te haces a la idea? ¿Y te mola? Pues imagínate derri- bar edificios con bombas y ver cómo se desploman sobre la pista mientras pasas por debajo a todo trapo...

En los túneles es muy fácil perder el control del vehículo. Por si acaso, no te subas a las paredes hasta que no domines bien tu coche

El sistema de turbos es como el de la primera parte, y como el de WipEout y sus continuaciones: fle- chas azules en el suelo. Si bien, a decir verdad, en el suelo están las menos, porque de lo que se trata es de que te busques la vida para acele- rar: las mayores cantidades de tur- bos están en las paredes y techos, de manera que tienes que arriesgarte a hacer loopings para tomarlos o seguir por la ruta más segura y lenta (el suelo). Por lo normal, ir por el suelo a una velocidad mode- rada es una buena estrategia, por- que te permite atacar y defenderte de tus enemigos sin tener que pres- tar demasiada atención al camino a seguir, siempre muy visible. Pero en todo caso, cada coche, cada pista y cada liga requieren unas técnicas distintas. El éxito no siempre se consigue de las mismas formas.

Las pistas en RS2 están aún más llenas de bifurcaciones, saltos y túneles. Estas bifurcaciones suelen ser pequeñas, para que no pierdas el hilo del trazado, y a veces viene bien para quitarse de encima a algún enemigo pesado. Los saltos, como en el juego original, son tan enormes que no hay más remedio que tomar- los en línea recta y a gran velocidad,

+ Velocidades tsquicárdicas + Armas y acción a mansalva + Gráficos fabulosos

LO PEOR

- )- hay muchas novedades

- 4190пэѕ pistas son dema- siado oscuras

- Conserva los fallos de su antecesor

Los carteles son siempre un objetivo fácil a la ahora de dejar escombros en la pista

porque de cualquier otro modo acabas estampado contra una roca o un edificio. ¡Esto tiene más marcha que Leticia Sabater! Y en cuanto a los túneles, naturalmente vienen bien para pillar unas cuan- tas armas y ganar velocidad con los tubos que suele haber en el techo, siempre con cuidado de no perder el control del coche.

Todavía está por ver si Psygnosis será capaz, en esta segunda parte, de suplir las carencias del primer juego, que no eran muchas pero bastante notables. Nos gustaría ver, en primer lugar, desperfectos en tiempo real, en los coches. Los ataques y accidentes en el primer juego sólo servían para «entretener» a los otros vehículos, pero no para acabar con ellos.

Y por lo que hemos visto, en Roll- cage Stage 2 parece que el sistema será el mismo. El control también es idéntico al del título original, al que le faltaba algo de complejidad y sua- vidad (continúa siendo demasiado frecuente perder el control del coche). Y los gráficos, aunque precio- sos, todavía son muy oscuros en algunos niveles, ofreciendo una visi- bilidad muy reducida. ¿Qué será, será? Lo veremos en la Review del mes que viene. @

Por ahora, se parece mucho al ori-

ginal, Los escenarios son mucho más bonitos y las armas también son mejores, pero ese control... Esperemos que Psygnosis arregle alguno de esos aspectos a Última hora. Y que incluye una larga lista de circuitos, modos y ligas, Altamente recomendable para libe- rar adrenalina

HOLLCAGE STAGE 2

Algunos escenarios son complemente tubulares, ideales para practicar /oopings y adelan- tar por las paredes

ATENTO A...

LAS ESPECTACULARES EXPLOSIONES

Las explosiones invaden por completo las carreras, llenando los escenarios de luz y color hasta el punto de dejarte ciego, a veces, y hacer que pierdas el control del coche. Por todos lados saltan pedazos de roca, cascotes, edificios... Destroza, desahógate, que es todo virtual

EDICIÓN OFICIAL ESPANOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB O37

PREVIEW

lucha/ venganza/ imperio/ galaxia/ Disponible: Marzo

Colony Wars:El sol rojo

COLONY WARS HA VUELTO, Y YA ES LA TERCER VEZ. ¿A LA TERCERA VA LA VENCIDA?

PUES DEPENDE DE CUÁNDO LLEGUE, ¿NO?

Gráficamente, CW: El Sol Rojo es muy

superior a las dos anteriores entregas. Fantástico, aunque no tanto como el juego de Polyphony Digital

ATENTO A...

VIGILA A TU ALREDEDOR, EN CUALQUIER MOMENTO TE ATACARÁN

m m ARIA

Tienes que defender a esos bichos y a los car-

gos. Vigila el mapa para comprobar que no vienen enemigos por nin- guna parte. Y si vienen, ya sabes...

O38 EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2000

na vez más, Psygnosis se atreve con un Colony Wars, y aun- que parezca que ya estaba todo inventado con G-Police 2 y Colony Wars: Ven- geance, estos chicos han sido capaces de traernos cosas nue- vas.

Empecemos por la intro. Si te parecieron inmejorables las de los dos primeros juegos, la de El sol rojo te dejará petrificado en el sofá. La historia no transcurre después de Colony Wars: Venge- ance, sino simultáneamente. Pero en otro lugar. En el extremo opuesto de la galaxia: el malo malísimo de turno se ha aliado con las tribus de esta zona para for- mar un ejército, y sus filas están compuestas por unas naves enor- mes que parecen... ¡acercarse a la Tierra directamente! Lenta pero constantemente, estas naves (las Red Sun, que dan nombre al juego) se acercan a nuestro pla- neta con intenciones sospechosas. Tu misión, como buen mercenario que eres, consiste en averiguar los planes de las Red Sun a toda costa. Y claro, para ello te verás envuelto en mil y una aventuras.

Cincuenta misiones en total, situadas en cincuenta localizacio- nes distintas: atmósferas de plane- tas y lunas, el espacio exterior, áreas de meteoritos... Para acabar con los alienígenas, que están en todas partes, contarás con treinta armas y ocho naves diferentes, que irán siendo accesibles a medida

© Lo meJor |

* Gráficos mejorados * Misiones estilo Rogue Squadron * Las secuencias de video

LO PEOR

* mim niebla, en las misiones s

ras de suelo è ¿Quizás ses demasisdo fácil?

Las cámaras exteriores a la nave —hay dos, y otra interior— no son las más cómoda, pero tam- bién funciona bastante bien

que avanzas en el juego. Al pare- cer, según Psygnosis, tendremos que ganar dinero a lo largo de las misiones para ir comprando nue- vas armas y naves, además de para reparar los daños sufridos en com- bate. Suena bien, ¿no?

Las misiones y objetivos serán de lo más variado: proteger a con- voyes de cargamento, defender ins- talaciones del ataque enemigo, acabar con ciertos puntos clave de los malos, destruir satélites en el espacio exterior, colarte en territo- rio enemigo camuflándote tras un cargo espacial, etc. Tiene una pinta estupenda.

Psygnosis ha mejorado el sis- tema de control y el de radar, ade- más de los gráficos y los efectos de luz, y la acción siempre transcu- rrirá manteniéndose fiel al argu- mento, complejo y muy cuidado. CW: El Sol Rojo lo tiene bastante difícil para superar a Omega Boost como arcade de tiros (y parece demasiado fácil en calidad de simulador), pero una cosa está clara: será el mejor de la serie. M

Colony Wars Red Sun ser$, con tods seguridad, el mejor de la serie, pero todavia está por ver si será capaz de hacerle sombra a Omega Boost. Además, s los fans de 19 serie les parecerá dems- sisdo fácil... Rogue Squadron hs sido uns buena influencis para los gráficos, pero no tento pars

* No es tan divertido como Omega Boost 19 Jugsbilidsd

DISTRIBUIDOR: Acclaim

oda tarta tiene su guinda, y toda serie de juegos con una licen- cia común debe con- tar con un juego de karts. 0 al menos esto es lo que debieron pensar los chicos de Acclaim, cuando se pusieron a desarro- llar South Park Rally.

No, esta vez no se trata de un shoot 'em up en el que hay que dis- parar bolas de nieve a una banda de pavos asesinos, sino de un juego de carreras de karts. Sí, otro.

South Park Rally es una especie de híbrido entre las carreras de karts y las aventuras de los chicos de South Park. Su funcionamiento es exactamente igual al de cual- quier otro juego de karts. Sin embargo, el juego cuenta con la dificultad afiadida de un sinuoso trazado de carrera muy difícil de seguir, con rutas alternativas, obje- tivos diferentes que cumplir...

Los trazados son distintos en cada carrera, y para seguirlos deberás prestar atención a las señales que verás en las bifurca- ciones y cruces. Si te vas por donde no es, nadie te avisará; y para cuando te des cuenta de que no vas por donde debes, será demasiado tarde. Los recorridos son tan largos y complejos que resulta difícil no perderse, por lo que casi nunca superarás una carrera al primer intento.

Otro problema son los obstácu- los móviles: el tren, el autobús, las máquinas quitanieves... А veces podrás verlos a tiempo para esqui- varlos, pero otras no. Además, el

ey P

ч я омад |

Q Lo MEJOR è Los personsjes de South Park

è La presentación es simpática * Los toques de humor

Q Lo Peor

e Un sistema de control problemático Ф Armas imposibles de aprender

obstáculos / coches /armas/carreras/

sistema de control no es tan suave y cómodo como debería, por lo que no siempre llevas tu kart por donde quieres y... te lo puedes imaginar. Perder el control del vehículo es casi inevitable en los saltos y curvas cerradas; y los constantes ataques de tus adversarios no simplifican tu situación.

Los gráficos tampoco parecen el punto fuerte del juego: dibujos ani- mados bastante simples, en 3D pero con texturas simplonas y serios pro- blemas de clipping. Esto hace que la sensación de velocidad sea mínima, y la experiencia resultante tampoco es demasiado enriquece- dora. ; Será Acclaim capaz de arre- glar todo esto a ültima hora? Qui- zás, en lugar de arreglarlo, podrían disimularlo un poco con un buen sistema de armas, pero parece que tampoco será así... Las armas que hemos visto en la versión inacabada del juego son una auténtica locura: nunca estás seguro de para qué sirve cada una, ni qué demonios te han hecho cuando has sido atacado. Durante toda la carrera estás a merced de las circunstancias, y lo que hagas con el mando no siem- pre es la razón de lo que sucede en la pantalla.

Con todo, South Park Rally no será el peor juego de karts de PlayStation. Seguramente quedará mejor que Speed Freaks y Chocobo Racing, aunque puede que no llegue al nivel del ya modesto Renegade Racers (analizado en la página 061). Desde luego, una cosa es segura: no tiene nada que hacer contra CTR. @

Q Previo aviso

South Park Rally psrece desti- nado a arrastrar 195 mismas carencias que Renegade Racers, en un género en el que ya hsy un rey bien establecido. No está nads mal, pero le faltan resl- mente mucho para alcanzar a Crash

* Circuitos demasiado dificiles de seguir

+ Un sistema de Juego muy complejo

South Park Rally

¡OH, NO, MÁS PAVOS NO! AH, BUENO, SI ES UN JUEGO

PREVIEW

DE CARRERAS NO ES TAN GRAVE...

Algunas armas son rarísimas, como la que te muestra una foto de Sadam Hussein por todas partes. No olvidemos que es un juego americano

ATENTO A...

LA MULTITUD DE OBSTÁCULOS EN LOS ESCENARIOS

Los obstáculos móviles que aparecen en forma de autobuses, trenes o máquinas quitanieves son bastante impredecibles, y suponen un verdadero engorro durante la carrera. Vas ganando y, de repente, aparece frente a ti un autobús con el que chocas frontalmente perdiendo el control durante unos segundos... Otra vez el último

{АР

OBJECTIVE

EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2000 039

Teniendo en cuenta el próximo lanzamiento de PlayStation2 y el sinfín de juegos repletos de calidad que no cesan de aparecer para PlayStat ion, ungue ya no ofrece tantos lanzamientos como antes, Virgin aun tiene algu-

nas balas en la recamara. Está, por ejemplo, el titulo de estrategia por 3 128 : turnos Master Of Monsters y un curioso juego de acción en 3D llamado hemos decidido echarle un vistazo а este futuro tan Rising Zan, protagonizado por un guerrero samurai armado con katana у

. . pistola. No obstante, el plato más suculento de esta compañía será Marvel prometedor que nos aguarda ern el nuevo milenio... Vs Capcom y Street Fighter EX3(PS2) que resucita a viejas glorias.

Street Fighter “б Poor |

iiam с

naje Chase The Express espera convertirse en el siguiente

BUNT Metal Gear si tiene la oportunidad. Conformando la reta guardia están el caza-terroristas Time Crisis Alpha y el invernal Cool Boarders 4, junto con MediEvil 2 para darle un toque necrófago al asunto. ¿Y mo, 65 de esperar los ojos todo el algo para los màs retacos? Tal vez el arcade de та AA DANTA acción para cuatro jugadores Team Buddies man miento de PlayStation2, pero en el p tenga ocupados a los polluelos de la casa. Los calendario de Sany aún hay previstàs muchas puristas de los RPG pueden estar contentos tam 535 рага PlayStation: Los pesos pesados on bién, porque llegarán Legend Of Legaia, una Onto no— Gran Turismo 2 y Final Fantasy aventura cargada de combates, el atmosférico Јл TX dosis los 509 cochés del Uno v. lat dida T Cold Blood y Star Ocean: The Second Story, con renders del otio muy nosibleménte acabarán un aire marcadamente retro. Con todo, a Sony de exprimi las capackládes de la dris? Solo Ur todavia le sobra espacio para meter a Space tonto #postarla en contra deque ambos juegos Debris y Shadow Madness en el lote. Y aun así juen a lo más alto de las listas y allí se que estos titulos no son más que el primer plato antes jen durante mucho tiempo: Antes de su арай de que llegue el banquete de Sony, ya que PlaySta , ina degión de brillantes titulos aguardan tion2 recibira la bendicion de los grandes gracias turno impacientes. Syphon Filter 2 tiene un a Gran Turismo 2000, Ridge Racer V y Tekken potencial endrme у se espera que llegue Con un Tag Tournament (y con un WipEout 4 que quizá diseño mejor y unos efectos aún más impresio llegue a mostrar lo rápida que puede ser la nueva ; 2 | WE - Ы зате consola). Después de 12 meses de consolidación ша Че lanzamientos aún no es muy extensa, pero su importancia como А eis ie ac acie Chan para Sony, el 2000 va a ser sin duda, su mejo! distribuidora va en aumento. Official F1 Grand Prixtendrà que vérselas en Stuntimaster irrumpira este ano en el ano desde 1995, fecha en que nació nues una dura competicion contra titulos como F1 2000, mientras que Rayman Ae ame SP E tra querida gris. 2 intentara convertir en una estrella al héroe manco de las plataformas

30, pentras que el juego de espio

¡cial FI Grand Pri: gass 3 Gran Turismo? d QUEE рс: мө Rayman 2: The Great Escape

pa

ы”

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adie puede culparte por creer que Acclaim se ha trasladado a vivir a

South Park (sí, se acerca SP Rally), pero tranquilo, existe vida más allá

del barrio de Kenny. Uno de los juegos que, sin duda, causará impresión es Armorines S. W.A.R.M., un cazabichos en primera persona donde los bichos en cuestión son, ni más ni menos, que unos extraterrestres enormes y despiadados. Si lo que te va es la velocidad, el juego de carreras arcade Vanishing Point puede hacer tus delicias, ya que viene con algunos de los gráficos más disparatados nunca vistos en PlayStation, mientras que el brutal ECW Wrestling incorpora algunas de las imágenes más peligrosas. En el campo de PlayStation2 se adelanta Ferrari 360 Challenge, seguido muy de cerca por una conversión de PC del juego de tablas deslizantes TrickStyle 2.

Armorines SWARM ECW Wrestling. 53

]

f y

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Resident Evil3: ® LA

MAX І E ndi т y

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anfiando en que éste será su año de gra- `

cia en Jo que a distribuidor para Play:

Station se refiere, la estrategia de 3DO consistirá en presentar las franquicias que tan buen resultado le han dado en el mercado del PC. Army Men: Air Attack y Army Men: Sarae's Heroes 3 pum son títulos de guerra dirigidos a los cadetes de la Crusaders casa. El RPG de acción Crusaders Of Might And Magic podria resultar todavía más impresionante Si tenemos en cuenta su acción a tierripo real y su A compleja trama. Al mismo tiempo, 300 ha recogido s EL i

cientemente Player Manager 2000 , de Anco, acer un juego deportivo, mientras que Battle TN m. mete unas latas de hojalata repartiéndose ro y siniestro.

Die Hard Trilogy -

xcepto por el éxito de ventas que supuso FIFA,

Electronic Arts ha tenido una temporada relati-

vamente tranquila. Sobre el papel, el año 2000 no parece que vaya a ser muy distinto, pero no hay que descar-

tar a este gigante europeo de los videojuegos antes de tiempo. uno. £1 2000ta! vez sea un gran titulo, pero deberá competii

El rendimiento de tres juegos en concreto podría ser clave ontra rwales muy fuertes. Theme Park World y Dune 2000

que marcara la diterencia: Die Hard Trilogy Z Planet of the deberian mantener a los estrategas ocupados, mientras Que e ә Apesy F1 2000. A todo el mundo le encantó el primer Dre resto de la formación es bastante predecible, con Supercross

Hard Trilogy (Là Jungla de Cristal con su mezcla de tiros, 2000 NHL 2000. Rugby 20003 Road Rash Unchained para

conducción y aventura en 3D pero, ¿podrá la secuela mante- PS2. Ei otro juego de EA para PS2, X-Fire tenía un aspecto

ner las expectativas al cabo de dos años? Planet of the Apes 'onpectioso» en la Feria de Tokio, pero aún Je gueda tempo

es el comodín de la baraja, ya que la combinación de puzzles con el aportas ggrilas pue ara cautivar a más

a mejorar Ah, y hay algo Hamado FIFA por alquien se lo preguntan

n loma-

py.

её.

idway se dispone a entrar como carreras de lanchas 1; alguien se acuerda distribuidor con el arcade de de Rapid Racer?) y por lo visto han hur- boxeo Ready 2 Rumble, con arar gado en €! trastero para recuperar unos mM | бе GTI por parte de t variedad de movimientos y unos gráficos viejos arcades y lanzar Party Pack (posi- L агайы ка О pocadyz sobre el futuro de la decididamente caricaturescos. Hydro blemente de allí sacaran también 2 Moda co^ Коп de y eal e! огай о pam Thunder supone una nueva apuesta por las MK Trilogy:

PC. Aunque, sin duda, tiene la Capacidad рака 1 7 Quake [I como mejor shoot 'em up en primer pen. hora de que la compañía presente uam demo ВЕЕ 517 embargo, su situación no es desesperada. En їа recamara cuenta con Driver Z una secuela del juego de conducción que rompió moldes y Toes a partes iguales o Duke Nukem: Jime To KINZ una entrega más de este luego de Зага y matens politicamente incorrectas. Pera 6 mejor ICI C iribajando en Driver 3 y dos nuevas egos de 090 Oddworld: Munch's Oddysee, una OOS МЮ ет зр, y Oddworld: Hand of sS Dempo real) para PS2. Ironías del destino et 2000 promete ter ei mejor año рага G Ti.

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The Blair Witch Proj

аке 2, uno de los grandes en el ondo de los PC, viene dispuesto a aumentar s peso especifico en el muda de la grs con una bolsa mofeta de licencias y secuelas. The Blair Witch Project, Austin Powers y Kiss: Psycho Cir- Qui son casi imposibles de describir, mientras que ti estratégico Spec Ops d Rafíroad Tycoon 2 supe- nen la opción mali semsarta. Con todo, nosotras nos quedamos сёй ёо de GTA 3D para P S2. Ade- más, 129800025 de que Ro Nukem para PS2 sitúan ya cerca de la cresta de Іа

| asta ahora, las tareas pastoriles no han inspirado demasiados juegos, pero por lo que hemos podido ver de Sheep, es posi- ble que el título de Empire marque un punto y aparte. Empiezas con 30 lanudos animales, y tu misión consiste en guiarlos a través de 16 niveles con una mezcla de astucia y fuerza bruta. Menos original resulta Ford Racing, un juego de conduc- ción con licencia incluida del fabricante y 12 coches a elegir, o The Golf Pro e International Cricket Captain. Pero si los deportes actuales no consiguen captar la atención del público, tal vez lo consiga Speedball 2100 (aunque sólo sea para ver si logra evitar la maldición que pesa sobre los juegos futuristas).

tienes a nuestro entender loz 10 me

¿Qué será lo más esperado para P32? Aquí ice

qos que podrás encontrar a partir de otoño.

Gran Turismo 2000 Sony

a perfección sobre ruedas rearesa a toda pastilla con unos modelos de coche que para quisiera el hortera de Michael Knight. Las mejores licencias,

para los mejores coches.

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Ridge Racer V Namco

La vieia dama de PlayStation se ha convertido en una atre- vida mujercita la emoción arcade se ve respaldada por un realismo WOME. Un Comportamento de coches fantástico, faros elevables, chispas, humo y velocidad. Bruni brum, brum...

шенең теор"

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espués del enorme éxito crítico y comercial de Metal Gear Solid y Silent Hill, es muy posible que este año Konami baje un poco el listón. Sin embargo, esta distribuidora con tàntos premios a sus espaldas tiene varios éxitos latentes entre manos. Su oferta más sorprendente puede que sea una conversión de Dance Dance Revolution, un juego con el potencial de causar incontables fracturas de cadera en miles de hogares. Cómo 4 adaptará una recreativa con un panel para botar a uña comola todavía no está muy claro. Pero seguro que entra con buen pie, ya que vendrá junto con el esperado sinmlador de DJ, Beatmania. La parti- cipación del público es indispensable para la secuela International Track & Field 2, donde deberás medir tu resistencia y coordinación en 15 eventos que pondrán a

Eternal Bing From Software Piérdete en un juego de rol en 3D a tiempo reat. El heroico Cain debe encontrar 100 anios pero, ¿dónde se esconden? Lucha para descubrir la verdad.

Dark Cloud Sony

Surca los aites encima de una alfombra voladora y vais de ¡sia en ula, ceeando pueblos en un intento par dete- ner la marea del mal. Paisajes espléndidos

Oni Musha Capcom Una epopeva de Saniora colosal (¡más de 2.000 persona

esten la que habrá майа espadas y puzzies. ¿Lourarás derrotar al malvado Ota Nobunaa? ; Най

Tekken Tag Tournament Namco Imaginate jugando en una secuencia de vídeo renderizada con luchadores más rápidos que el rayo y más duros que el granito. Aquí lo tienes...

Tekken Tag Tournament زس‎ LL Mc.

A

prueba la velocidad de tus dedos Aurque un juego que supere a Final Fantasy ла no está en lista, llegará un doblete de RPG teufado de acción con Suikoden 2y Mandal Hearts 2 En Suikoden 2 apa- recen 108 ра ПИ Mientras que Vandal Hearts 2 promete 120 pos diferentes de armas y armaduras que sn duda. deberían darle un poco de EEE combates. Los dos grandes desconocidos son Konami Rallye 155 Millenium. Konami Rally va a competir codo Con eode conus Cola M Rae 2 y busca proporcionar el msing de derrapes y Turvas a los fans del motor, mientras que 155 EU c es el título provi- sional con el qué e indo la franquicia de fútbol [SS Мини по Es МВА In The Zone 2000, ek último juego de la serie de baloncesto. Para MY Konami, el éxito depende, en gran parte, de si sus princi- pales titulos para PlayStation logran hacerse un hueco en un mercado tada vez más saturado.

Street Fighter EX 3 Virgin

El intrawarorado salto de Street Fighter a las 3D podría finalmente acar las críticas con este beat 'em up táctico que gora de una jugabifidad y unos gráficos estupendos

The Bouncer dq аге

Podría tratarse de ese juego de intriga con bandas callejeras que Hiempre has deseado. Cuenta con combates multijuga- dor y uno de los mejores gráficos nunca vstos.

500 GP Мато

Recién salido del horno arcade, este juega de supermotos dis- pont de toda la acción y velocidad de las dos ruedas. Moto- natas de verdad para un juego de verdad.

Fire EA/Square

Una aventura en primera persona que, aunque de momento no tiene una Calidad gráfica asombrosa, cuenta con un gran argumento y un monton de metralletas.

X-Fire ; Ж, ч | A: [ We

pesar de haber proporcionado a

los propietarios de una Play el

incomparable Quake II, la gente de Activision no quiere dormirse en los laure- les. En primer lugar, está una secuela del sho-

noticias para los skaters: Tony Hawk's 2 chi- rriará por los raíles de PS2 dentro de poco. También habrá sitio para tres licencias del mundo de los cómics con la locura vampírica de Blade, Spider-Man (que utilizará ni más ni menos que el motor de Tony Hawk) y se rumo- rea que se remodelará el esperado X-Men para

na de las perspectivas más curio-

sas del 2000 es que los fanáticos

del wrestling de THQ hayan resu- citado después de 18 aiios la licencia de la película Evil Dead ( Posesión Infernal). Evil Dead 2: Ashes 2 Ashes es un juego de terror cinematográfico cargado de salpica- duras de sangre con sierras mecánicas y escopetas. ¿Acaso será un rival para Resident Evil 4? Habrá que verlo. Por otro lado, los más menudos tendrán una secuela de Rugrats, y MTV Extreme y WWF Smackdown amenazan con dejarte clavado en el cuadrilátero virtual.

oter de conducción que tan poca atención des- pertó en su momento, Vigilante 8, que llega de Sabemos que Activision tiene grandes proyec- nuevo a las calle con el nombre Vigilante 8: tos envueltos en el misterio (que no incluyen 210 Offense. Más sorprendente resulta la apa- Star Trek: Red Squad y el recientemente rición de Nightmare Creatures П (el original anunciado Jedi Power Battles), pero tendre- tenía un control terrible, esperemos que la mos que esperar para ver si cumplen con el segunda parte no sea tan horrorosa). Buenas calendario previsto y aparecen en el 2000.

que su aparición coincida con la de la película.

Lo mejor del resto para PlayStation

Flintstones Bowling Ubi Soft Scooby Doo Ubi Soft Animaniacs Splatball Ubi Soft Gallerians Crave Stunt GP Hasbro Asterix & Obelix Cryo Great Train Robbery 501 The Italían Job SCI Casper 2 Sound Source Guardians of Darkness Cryo Teletubbies BBC Digimon World Bandai Guilty Gear System 3 Toshinden 4 Syslem 3 Duke Of Hagsend TLC Mary King's Riding Midas Victory Boxing 3 JVC Dukes Of Hazard Ubi Soft Prince Of Persia TLC Wild Wild West Ubi Soft

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EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2000

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este año, Infogrames entra en el 2000 con una de las mayores gamas que

ofrece cualquier distribuidor. Resulta difícil predecir los títulos que sobresal- drán de entre toda esta selección. Nosotros apostamos por N.GEN, un juego de carreras aéreo que gracias a sus atajos, sus puestas a punto y sus 38 aviones podría conver- tirse en el Gran Turismo con alas. Luego está Gekido, un beat 'em up en 3D con argumento, y Ronaldo Soccer, un juego centrado en la supe- restrella brasileña. Premier Manager 2000 debería tenérselas con Player Manager

Codema A

^ odemasters se ha convertido / $ en 1999 en el distribuidor de juegos más innovador, ya que ha proporcionado éxitos inesperados de la talla de LMA Manager o Music 2000. Esta vez, la compañía británica va a centrarse más en los títulos deportivos. Colin McRae Rally 2 debería estar en la lista de peticiones de cualquier usuario, ya que el juego м original convirtió las carreras fuera del asfalto en una forma de arte. Ahora que constará de 300 polígonos más por coche y unos circuitos diseñados a concien- cia, McRae se dispone a dejar en la cuneta a V-Rally 2. Mientras, después de estar un tiempo en boxes, se espera que TOCA 3 vuelva a las pistas y que el nuevo Off The Road empiece a calentar motores. Además, los chi-

espués de haber absorbido a Gremlin y Accolade

Ronaldo Soccer voRI

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PRINCE

2000, Por otro lado, nada más y nada menos que tres títu- los de la serie Test Drive engrosarán aún más las filas de

Infogrames: Test Drive 6, Test Drive Off-Road 3 y Test

Drive Cycles. Los amantes de la carretera y las emociones fuertes tal vez prefieran Radikal Bikers. Pero si se opta por la nostalgia, quizá será mejor inclinarse por el multijugador Wacky Racers (basada en la serie de dibujos animados Los Autos Locos), que finalmente llegará

del Japón cargado de dinamita y todo tipo de rastreras artimañas. De

acuerdo con su estrategia de engullir

el mercado de los videojuegos, Info- grames acabó 1999 adquiriendo

GTi. Será interesante ver cómo se las arreglan con la serie Driver para PSX y PS2.

cos de Codemasters también han optado por el puro músculo en Prince Naseem Boxing, que intentará echar del ring a Knockout Kings, y a la vez aportar un toque «verde tapete» a la existencia con World Championship Snooker. Todo ello sin olvidar que este ario Micro Machines se transfor- mará en una minimaratón para ocho jugadores llarnada Micro Maniacs. Sorprendentemente, * lo único que se puede garantizar sobre Codemasters es que LMA Manager 2 y Music 2001 esperan entre bastidores,

y Si

Pues claro.

Boadsters 2

unque sigue siendo una empresa modesta dentro del mercado de PlayStation, Titus está empe-

ñada en que sus socios de Virgin e Interplay no se queden con todo el pastel. Para ello han desmontado y

remozado a Robocop para que esté listo para la lucha, mientras que parece que Top Gun va a abandonar tierra

firme. No obstante, donde más responsabilidad tienen es en el prometedor Roadsters 2 para PlayStation2.

| tercer miembro

del conglomerado

Titus/Virgin no pasa pre- cisamente por su mejor momento, pero Interplay tiene un posible as en la manga con el Messiah, de Shiny. En este juego, uno de los títulos más extraños que se han ideado nunca, encarnas a un angelito que puede poseer a los otros personajes pará librar al mundo del mal. Más

alegrías puede proporcionar también el esperado RPG Japonés Baldur's Gate.

Colin McRae Rally 2

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Renegade Racer.................................. з оче пи Ее A AO ¡| Knockout Kings 2000 P RODIO IO Е E SITE Fighting Force 2................................. 064 Toy S Story " Е 052 “| Millennium Soldier............................. `. «Puedes escalar sillas, subirte al capó de аа а ا‎ coche y deslizarte por las cuerdas de Ready 2 Rumble Ready 2 Rumble ................................. 0656 == гора...»

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REVIEW

Te acuerdas de aquello de «lal infinito, y más allál», de la primera parte? Entonces, es probable que seas demasiado viejo para formar parte del püblico objetivo de la película Toy Story 2; pero eso no significa que no te pueda gustar. De hecho, al igual que en la obra maestra de Pixar en el terreno del cine por ordenador, hay muchas cosas en Toy Story 2, el juego, que atraerán a quienes aún piensan que en Star Wars salía Indiana Jones, Traveller's Tales y no ese tío de Trainspotting.

Si Hace sólo cosa de un año, el término «plataformas en 3D» apenas estaba prepa- rado para ocupar un lugar en El Diccionario De Los Grandes Videojuegos, junto a entra- das como «simulación de carreras» y «beat em up». Estos supuestos «juegos en 3D» en realidad no eran tales, ya que no conseguían proporcionar la libertad de mirar e ir adonde quisieras. Bueno, no todos, a excep- ción de unos pocos, como Spyro y sus poco afortunados imitadores.

Lo que Toy Story 2 demuestra, después de Spyro, Kingsley, Croc 2, etc, es lo lejos que ha llegado este tipo de juegos de plata- formas. En el papel de Buzz Lightyear, te

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adentras en un mundo 3D sin fisuras que se extiende en todas las direccio- nes posibles. Puedes subirte a las sillas, brincar sobre los capós, desli- zarte por cuerdas de tender la ropa y abatir a robots flotantes en tu misión de rescatar a tu / mejor amigo, Woody.

Esta facilidad para іг a

todas partes es, sin duda, ALL IMAGES © DISNEY/PIXAR

dan algunas pistas acerca de lo que debes hacer; puedes cambiar de nivel en cualquier momento con sólo pulsar Start y elegir la opción adecuada; hay objetivos muy varia- dos pero todos igual de fáciles... Práctica- mente, nunca tendrás que intentar nada por segunda vez: ni en lo que a puzzles se refiere, ni en lo que concierne a secciones de plata- formas. Es un juego enorme que, debido a su poca dificultad, se queda muy corto.

En todo caso, muchos de los niveles de Toy Story 2 no dan la sensación de ser muy grandes. Si has volado en Spyro 2, Toy Story 2 puede incluso causarte claustrofobia. Pero por macizas que sean las fases, hay mucho que hacer en todas ellas. Ve al solar de cons- trucción y te pedirán que acorrales a cinco perritos callejeros, que resuelvas un puzzle de mezcla de pinturas, que des con cinco llaves inglesas y que derrotes al jefe del mar- tillo perforador que está en lo alto de una torre de vigas. Al contrario que los platafor- mas en 3D de la vieja escuela, este juego no está limitado verticalmente. Salta más arriba de los remaches rojos hacia lo alto del anda- mio y obtendrás una perspectiva magnífica del nivel que se extiende a tus pies. Es una

lo mejor del juego. Hay muy pocos momentos de frustración indig- nada del tipo «ieso debería poder hacerlo». Salta a un poste y te colgarás de él, brinca lo bastante cerca de una viga y darás vueltas a su alrededor cual gimnasta hiperactivo. Pero no vayas a creer por eso que el juego en es fácil. Ir de «A» a «B» es una cosa, pero averiguar qué hacer y cómo hacerlo una vez allí es otra bien distinta. Como todo buen plataformas, tienes que explorar para hacerte con items ütiles, resol- ver puzzles y vencer a algunos jefes antes de poder visitar otros niveles. No obstante, en general Toy Story 2 es exageradamente fácil: Hamm, el cerdito, y Bo Peep, la pastora te

Toy Story 2

CÓMO...

VIAJAR EN PATO

Consulta a tu amigo reptil y te dirá que hay un item flotando en la piscina.

Tras localizar la piscina y el patito desinflado, tu tarea consiste en ponerte a hincharlo. ;Salta al fuelle!

Para sacar aire extra del f O al usa el movimiento del golpe con © al caer, a fin de darle con más fuerza.

vista sin niebla que la arruine, que apenas se desdibuja en los bordes y que no necesita ocultar sus carencias bajo un velo de oscuri- dad.

Al menos, así es el escenario. Por desgra- cia, los personajes, ítems y enemigos —los elementos realmente importantes— sufren de aparición sübita. Puedes ver dece- nas de metros de escenario a lo lejos, pero a medio camino entre y lo que ves, hay un montón de malos que no aparecerán hasta que no estés encima. Te darán un susto de muerte y, además, posiblemente te ataca- rán antes de que te tiempo a respon- der a sus ataques. Y con algunos ítems puede pasarte lo mismo: avanzar tan rápido que aparezcan a tu lado y te los pases de largo... Todos estos ele- mentos deberían haber funcionado mucho mejor, aunque para conse- guirlo tuviesen que sufrir las conse- cuencias los escenarios.

La perspectiva en primera persona usada para apuntar el láser de Buzz es preciosa, pero no sirve para nada: es mucho más fácil disparar en ter- cera persona, porque Buzz apunta

Una vez inflado el pato, deberás golpearle el lomo para que se balancee y puedas saltar a por el objeto.

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EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2000 |: a J53

REVIEW

automáticamente al objetivo que tiene más cerca. Si usas la perspectiva subjetiva, tienes que apuntar tú, y para cuando tengas al malo en el punto de mira, éste habrá desa- parecido para volver a aparecer por arte de magia un metro más a la derecha o la izquierda. Los defectos gráficos vuelven a hacerse notar...

Lo más sorprendente de Toy Story 2es la facilidad con que se olvida que está basado en una película. Estos juegos suelen ser unos completos timos que te seducen con reta- zos cinematográficos y personajes astuta- mente renderizados para después escati- marte una jugabilidad decente. Un caso reciente sería Bichos. Por suerte, Toy Story 2 no es una Nancy con ropa de Barbie: es un juego que resulta, que incluye secuencias de película, y no 40 minutos de filme con, mira tú, unas pocas partes de juego por medio. Con buen criterio, las secuencias de vídeo, aparte de para enmarcar la acción, se usan como premio por recoger objetos adiciona- les en cada nivel (nuestra favorita es esa en la que un alien malvado fríe a Buzz).

Lo decepcionante de Toy Story 2 es, sen-

y Station

Magazine VEREDICTO

054 E EDICIÓN OFICIAL ESPANOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2000

GRÁFICOS:

cillamente, que cualquiera puede pasárselo de cabo a rabo sin equivocarse más de dos veces en todo el juego. Todos los puzzles son predecibles, la ubicación de los malos es predecible, la situación de los ítems, la forma en que has de llegar a una determi- nada plataforma.. No tiene «sorpresas», y en ningün momento tienes que pararte a pen- sar, al menos, cinco segundos. Nada. Juegas de tirón, y se acaba demasiado pronto. Aunque no nos guste pasar semanas dán- dole vueltas a un puzzle, nos gusta tener que intentar superar una sección de plata- formas después de dos o tres intentos. Y eso aquí no pasa. Lo más difícil del juego

es acostumbrarse a la cámara, que por tomar planos cinematográficos y despla- zarse con suavidad, lo que consigue es redu- cir la jugabilidad a menos de la mitad. La cámara te volverá loco, en serio.

«¿Otra máquina de hacer dinero fácil basada en una ре!?». Bueno, no: es un buen juego. Pero tan fácil, que funcionará exacta- mente como los productos que síson «máquinas de hacer dinero fácil basadas en una peli». Lástima, porque Toy Story 2 está a

JUGABILIDAD: ADICTIVIDAD:

Brillantes, pero con un serio pop-up 7 Astuta, aunque esa cámara... 7

Tan fácil, que se acaba... Se acabó 6

> Ll LII!

N

3

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P à Р ў A

Vw mme nati

= SPYRO 2

Tal vez, a] mejor

en 3D que existe: Plataformas

un paso de ser un plataformas excelente. Con una cámara decente, enemigos que aparecieran a la distancia adecuada y un poco más de dificultad, sería un digno com- petidor de Spyro y su continuación. Bonito, pero inacabado. ll

las novedades пес

con respecto s S esarigs

esor

CONCLUSION Precioso pero con serios problemas gráficos; persona- jes geniales pero que te ayudan demasiado; una cáma- ra bonita a la vista y terrible al mando; largo pero fácil; poco divertido; con puzzles sencillos... Una lástima.

SOBRE 10

REVIEW

PP -

3 EL > Би "atl 2 aj Los desplazamientos entre

las localizaciones tienen lugar en un desan-

Como puedes МГ en todas estas capturas, la calb

dad gráfica no es precisamente el fuerte de Shadow Madness

SI LO TUYO ES ZAMPARTE RPG COMO ROSQUILLAS, AQUÍ TIENES OTRO TÍTULO

Shadow Madness: [ШШЕ te acechan

«Aquí huele a quemado... ¿A alguien se le ha chamuscado un pueblo?»

ueridos lectores, la oveja Dolly nos extravagantes criaturas y azotado por una che, la caracterización —tan importante en un ш DISTRIBUIDOR Sony EF hahechoatodosun flaco favor. Ese extraña enfermedad que diezma a la población. juego de rol— no pasa nunca de un segundo plano. Ш FABRICANTE Sony dichoso cuadrúpedo con la maníade Sin embargo, sus habitantes (muy tranquilos y Los gráficos alternan el típico plato de «fondo pre- DBp- _ _ _—_—_—______—____————_- irse autorreproduciendo y fotoco- reposados ellos) no le prestan mucha atencióna rrenderizado por ordenador con personajes poli- B DISPONIBLE 3 piando por ahí ha inculcado en más de uno la la epidemia que se ceba en sus conciudadanos. gonales» con algún que otro escenario en 3D de Bi IDIOMA Castellano idea de que lo doble, si bueno, dos veces bueno. Así, соп un muerto por aquí y otro por allí, dis- poca monta para las peleas, que por supuesto fun- Ш PREC) 7.490 Deahíqueaalgün desaprensivo de esta indus- curre plácidamente la existencia en este mundo, cionan por turnos. Lo malo es que incluso los per- E NÚMERO DE JUGADORES Um - tria le haya dado por imitar el estilo denuestra hasta que aparece el dichoso héroe de turno. sonajes parecen un triste remedo de los protago- O lamuda amiga у, sin pedir siquiera permiso, haya Aquí, el héroe en cuestión es un chico lla- nistas de FFVII, aunque con un aire más «occiden- tomado algün juego de probado éxito para mado Stinger, al que le han churruscado el pue- ^ tal». Las secuencias de vídeo son lo más flojo, con repetirlo con otro nombre. blo, por lo que el pobre se ha quedado con lo diferencia, de todo el juego. Decepcionante,

Éste es el caso de Shadow Madhess, un RPG puesto. El chaval, ni corto ni perezoso, se lía la teniendo en cuenta los del juego al que imita. hecho, sin duda, con la intención de enriquecer los manta а la cabeza, se «rejunta» con una elfa lla- La dinámica de Shadow Madness no aporta bolsillos de un equipo creativo en busca de un mada Windleaf y, acompañados por un robot nada nuevo al consabido sistema de FF. Las batallas patrón con que fabricar clones. Y el patrón, como granjero con una taza por cabeza (así, tal como en tiempo real se efectúan mediante un sistema de todos sabemos, no anda muy lejos. FFVII goza de suena), se embarcan en una monumental aven- submenüs muy parecido al de los títulos de Square,

F T ASY V los unos aspectos que hasta ahora —y decimos tura para salvar al mundo y, de paso, salir en los pero la ausencia de cualquier elemento táctico o ۴ NAL 1 grande entre tre hasta ahora porque con la llegada de Squall & libros de historia. estratégico acaba convirtiendo los combates en Sin duda: 1 inimi gable en Cia el trono de Cloud se tambalea— lo han con- Como era de prever, con unas premisascomo simples desfiles de monstruos y enemigos varios. grandes t ME | vertido en el modelo a seguir por muchos. éstas, pocas innovaciones argumentales cabe Y repetimos, no es que el juego sea tan malo. Tal los i$ La acción de Shadow Madhness transcurre en esperar. Si bien es verdad que a medida que el vez, si hubiera salido hace dos años hubiera tenido un reino llamado Arkose, poblado por unsinfín de ^ juego avanza aumenta su capacidad de engan- algún valor para alguien. M

GRÁFICOS: CONCLUSIÓN

Tristes, como para echarse a llorar.

————— A pesar de ser una pobre imitación de FFVII acaba JUGABILIDAD: Algo tosca, ¿pero qué esperabas? 5 resultando un juego de rol con ciertas posibilidades A ص ص‎ A AI A aaa Oe diversión para los fans más acérrimos de este VEREDICTO ADICTIVIDAD: Creciente. No llega a desbordar, pero aumenta tipo de títulos

SOBRE 10

EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2000 055

REVIEW

AA A AAA سس ج س س‎ = h-

Опа de las ventajas de los videojuegos es que puedes tener un montón de coches sin preocuparte del | seguro, las plazas de garaje, la gasolina... ¿Te parece bien

| nuestra pequeña selección?

¡EL MEJOR JUEGO DE CARRERAS DE PLAYSTATION YA TIENE CONTINUACIÓN! POR INCREIBLE QUE PAREZCA. ¡POR FIN!

Gran lurismo 2

«012 es más grande, largo y variado, mucho más

PlayStation

ШЕРГЕ

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En el CD

ш DISTRIBUIDOR m FABRICANTE ш DISPONIBLE

ш IDIOMA

m PRECIO

ш NÚMERO DE JUGADORES

Polyphony Digital

Desde el 28 de enero

T2es, sin lugar a dudas, el Ё juego de carreras más espe- rado de la historia de PlaySta- tion. Y no es para menos, si tenemos en cuenta la calidad y el éxito de su antecesor: un juego con más de 300 coches del que se vendieron más de un millón de copias sólo en nuestro país. ¿Tiene GT2todo lo que se esperaba? Mucho más. ¿Tanto como para hacerse con él, teniendo ya el primer juego? Bueno, eso es otra cosa muy diferente... Podríamos decir que GT2 es «mejor» que GT, aunque lo más exacto sería decir que es «lo mismo, pero a lo grande». Muchos más circuitos, muchos más coches, muchas más opcio- nes, muchas más carreras, muchos más car- nets, muchas más opciones mecánicas... Mucho más de todo lo que tenía el primer juego. Pero «más», no «mejor». Gráficamente, no es muy diferente del primer juego: repeticiones en alta resolu- ción y carreras en baja, como en GT. Las mismas cámaras, la misma calidad, los mis- mos efectos de brillo, humo, etc... Los nue- vos escenarios son, si cabe, más bonitos que los del primer juego, pero no «mejor

hechos». Esto, que en los tiempos del pri- mer juego nos pareció fabuloso, ahora se nos ha quedado algo pequeño. ¿Cómo es posible que Namco pueda mover escena- rios mucho más grandes y detallados en alta resolución, en RRT4, y Polyphony Digi- tal no lo consiga? Incluso Infogrames ha conseguido mantener la resolución y el flujo de cuadros en lo más alto con V-Rally 2, ¿Cómo es posible que Polyphony se haya quedado en el punto en el que se quedó con el primer juego? Tanto es así, que si comparas la repetición de una carrera de GT con la repetición de otra carrera —con el mismo coche y circuito— en GT2, resulta imposible notar la diferencia. Sim- plemente, en GT2 tendrás más cámaras para ver el replay, nada más. No nos parece suficiente evolución.

También es verdad que los circuitos y coches son muchísimos más en esta segunda parte: unas tres veces más coches y unas cuatro veces más circuitos, si conta- mos las carreras invertidas y las rutas alter- nativas. Sin embargo, debes saber que en GT2 están todos los circuitos del primer juego y todos los coches del primer juego,

alos que se suman los nue- vos. Esto es una buena noticia para quie-

nes no tengan el primer GT, porque ya no tendrán que comprárselo; pero... ¿y para los que lo tienen? No siempre es agrada- ble ver que la mitad de las carreras de un campeonato transcurren en circuitos por

ose [2 EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE ЕЕВ 2000

Las carreras sobre tierra no son, ni mucho тепоѕ, бап Биепаѕ сото E de siempre, sobre asfalto, pero ¡eso no quiere decir que no sean divertidas! j |

los que ya hemos corrido mil veces. Poly- phony se ha ahorrado mucho tra- bajo en este reciclado, desde luego. Pero no creas que el reciclado de trabajo ya hecho termina aquí, ni mucho menos: todos los esce- narios y coches «nuevos» que apare- cen en СТ2 son los que también aparecerán en G72000, el primer GT para PS2 (que ya está prácticamente terminado). Parece que Polyphony ha desarrollado G72000, lo ha reciclado para PSX simplificándolo todo y, de paso, ha incluido los coches y circui- tos que ya tenían hechos del primer juego. El resultado de todo esto, Gran Turismo 2, es un juego enorme y magnifico que, en contra de todo pronóstico, no es mejor

Са | emm Govea D d i Eo A,

(1792655р5 ==

que su antecesor. Es más grande, largo y variado, mucho más completo. Pero no mejor. Fastidia volver a ver los mismos cir- cuitos que ya has superado mil veces; y cuando tengamos la PS2 y G72000, te vol- verá a fastidiar exactamente lo mismo, porque todo lo «nuevo» de G72 estará allí. No es justo.

¿Pero es posible que G72 по tenga nada realmente nuevo? La verdad es que sí, hay novedades, pero ninguna de relevancia. La que más interés ha despertado desde que se empezó a rumorear sobre el tema ha sido la inclusión de carreras de rallies. Efec- tivamente, hay carreras sobre tierra y coches de rally perfectamente modelados. Lo malo es que la conducción sobre tierra de СТ2е$ cualquier cosa menos realista. Los coches se deslizan a la velocidad del rayo por pistas que parecen de mantequi- lla, resbalando como si fueran pastillas de jabón a propulsión, y estrellándose en todas las curvas sin remedio, Estas carreras son muy divertidas, sí, pero no llegan ni a la suela del zapato de las carreras sobre asfalto. Y mucho menos a las de juegos de rallies de verdad, como Colin McRae o V-

LICENCIAS | є |

de carreras se ha simplificado. Es cierto: los carnets del primer juego eran demasiado difíciles. Ahora, en lugar de tres licencias, deberás obtener seis en total (si es que quieres participar en las carreras de modelos especiales). | Cada licencia consta de diez pruebas, ligeramente más fáciles que las de GT.

No obstante, aun así algunas son realmente difíciles de conseguir. Pero Poly- phony también ha pensado en eso: si llegas a la meta varias veces, pero siem-

pre un poco más tarde de lo necesario, la CPU te «perdona», concediéndote

una especie de premio de consolación que sirve para pasar a otra prueba sin necesidad de que consigas una copa. Vamos, que tarde o temprano es seguro

que tendrás todos los carnets, ¿contento?

| sistema de licencias de conducción para acceder a los diferentes tipos | | |

Prueba para carné

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El sistema de carnets es igual que el del primer juego, pero ahora las pruebas son algo más fáciles y variadas. Si, por más que insistas, no lo consigues, la consola «te perdona» y te da la prueba por superada. Qué condescendiente

EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2000 ЕЗ 057

¡PSX2 EN PSX

С

1

a intro de GT2 es la comunión

entre dos generaciones de conso-

las: un juego de PlayStation con una intro que, en realidad, es un vídeo de otro juego, que a su vez es de PS2, y también un GT... Vaya, qué complicado suena. El caso es que, gracias a la intro de GTZ, podrás ver de lo que será capaz la sucesora de PSX: iviva GT2000! Si te fijas bien, verás que todos los coches que aparecen tam- bién están presentes en GTZ. Y los cir- cuitos por los que corren.

La intro de la versión europea de GT2 no es tan buena como la japonesa, pero ojos que no ven... Mejor no veas la original, para que ésta te siga pareciendo maravillosa durante el resto de tu vida

Rally 2. Las carreras sobre tierra de G72 están bien como «regalo», pero no pasan de ahí. Algo como el Ridge Racer retocado que se regalaba con RRT4: curioso y diver- tido, pero no es lo mismo que el juego propiamente dicho...

Los nuevos escenarios (o sea: los que saldrán también en G72000) son fabulo- sos. Los circuitos de Roma y Estados Uni- dos están especialmente bien diseñados: logran mantenerte a altas velocidades y te obligan a aplicar todas las técnicas de conducción imaginables. Además, según la potencia y tracción de tu coche, el mismo circuito puede parecerte completamente diferente cada vez.

Más de la mitad de las marcas que encontrarás en GT2 también son nuevas. Todas las marcas importantes del mundo, a excepción de Porsche y Ferrari. Desde las japonesas de siempre (Mazda, Toyota, Mit- subishi), hasta las más prestigiosas firmas americanas (Dodge, Ford, Mustang) o las más caras de Europa (Mercedes, BMW, Lotus). No obstante, no todo son super- deportivos o coches potentísimos, sino también utilitarios que cualquiera puede

58 EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2000

tener. Puede que tu propio coche. Un Seat, un Renault, un Fiat, itodos están aquí! La variedad es enorme. Por no fal- tar, no faltan ni siquiera los Porsche, que aparecen bajo el nombre de «RUF» por no tener licencia. No están todos, pero los mejores: el Porsche 911 Carrera Turbo, el nuevo Porsche GT3, el inminente СТА...

La cantidad de campeonatos, prue- bas, eventos especiales, modos de juego y demás también te dejará boquiabierto. Si el primer juego te pareció intermina- ble, éste te parecerá eterno. Jamás, en toda tu vida, serás capaz de reunir todos los coches (nuevos y de segunda mano), probar todas las configuraciones mecá- nicas y participar en todos los eventos y pruebas disponibles. Quizás, lo que más nos ha sorprendido es la inclusión de eventos por marcas, dentro de los con- cesionarios de cada marca: carreras con- vocadas por una marca, concentraciones de un determinado modelo. La carrera anual de Minis, la de los Efini... Asegúrate de que el coche que compres al empe- zar el juego cuenta con eventos propios,

En Gran Turismo 2 puedes escoger entre

toda una gama de modelos de múltiples marcas

encontrarás en 672 son nuevas. »

antes de gastar tus ahorros.

Los carnets también funcionan igual que en el primer juego, pero ahora son seis en lugar de tres y resultan considerable- mente más fáciles. Además, Polyphony ha tenido el detalle de compatibilizar las par- tidas guardadas de GT con las de GTZ. todos los carnets que ya tuvieras sacados en el primer juego, los coches que tuvie- ras en el garaje, etc., te servirán ahora tam- bién. Eso te vendrá de perlas, siempre que hayas mantenido la tarjeta de memoria intacta todo este tiempo.

La intro del juego es un vídeo, pero no generado por ordenador, sino... por la PS2. ¡Sí, ya tienes un vídeo de G72000, en tu PSX! En realidad se trata de un montaje a base de retazos de repeticiones de GT2000, para que te vayas haciendo una idea de lo que nos espera con los 128 bits de Sony. Increíble, ¿no? Por desgracia, esta intro era mucho más larga en la versión japonesa del juego, que también estaba mejor montada y la música era mucho más adecuada... Y es que, en general, la versión japonesa de G72 es mejor que la europea en todos los aspectos: gráficos (un 25%

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más rápidos, como pasó con el primer juego), sonido (no es música de moda como la nuestra, pero queda infinitamente mejor, como pasó también en el primer juego) e intro (más larga y mejor montada en la versión japonesa, con mejores y más coches). La mala noticia es que la cantidad de textos en pantalla de G72 —explicacio- nes de eventos y modos, instrucciones para los carnets, configuraciones y piezas para motores— es enorme, y para disfrutar de ellos no tendrás más remedio que con- formarte con la versión PAL del juego. Como también pasó con la primera parte. Y es que las novedades de verdad en GT2 son ciertamente pocas. Quizás lo peor sea que Polyphony, además de reci- clarlo todo y no mejorar prácticamente nada, tampoco ha solucionado los «fallos» del primer juego. Por llamarlos de alguna forma. Nos estamos refiriendo a las cosi- llas que le faltaban a GT, en cierto modo: los daños en el coche, la posibilidad de volcar y un mayor realismo en la conduc- ción. Ahora hay una opción que activa los daños del coche, que sufre las consecuen- cias de los golpes en zonas separadas. Sin

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AD

NOVEDADES =

|

o mejor de GT2 es todo lo que ya tenía GT, pero eso no quiere decir que no haya algunas novedades interesantes. La más importante: muchas más marcas; la más famosa: las carreras sobre tierra; la más curiosa: los even- tos anuales de cada marca; la más interesante: la inclusión de Porsches, aun sin licencia; la más predecible: los nuevos ángulos de cámara en las repeticiones; la más ütil: la posibilidad de ver un ejemplo de cada evento sin necesidad de par- ticipar en él; la más superflua: la posibilidad de comprar ruedas, con marcas reales pero sin ninguna diferencia en la conducción; la más molesta: que los coches se pueden estropear con los golpes pero no se ve.

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lema) dd did hund

Puede que las novedades no sean lo mejor de cra, pero algunas son interesantes. Gracias a la posibilidad de estropear los coches a base de mamporros [aunque éstos no se vean), puedes participar en carreras de resistencia estilo Nascar.

EDICIÓN OFICIAL ESPANOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2000 J59

REVIEW

LES GRAN TURISM

02

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Ы El sistema de menús es tan completo e intuitivo como el del primer juego, pero aún más amplio. Sí, esto conlleva algunos tiempos de carga extra, pero qué se le va a hacer...

embargo, esta opción es algo que sólo afecta a la conducción: puedes tener el coche absolutamente destrozado y seguir viéndolo nuevo y reluciente en la pantalla. Para esto, era mejor dejar las cosas como estaban.

Ahora los coches tampoco vuelcan. Para disimularlo, se han reducido las ocasiones en las que los coches se despegan del suelo. Ahora tampoco vuelcan, pero nunca tienes la sensación de «ahora debería haber volcado». Otro fallo que se ha disi- mulado, en lugar de arreglarlo.

Y la conducción es exactamente la misma que en el primer juego. Se han ensanchado las bandas de los bordes en las curvas para mejorar las posibilidades de maniobra y los tiempos de aceleración,

pero los coches siguen derra- pando de forma exagerada, siguen culeando de la misma forma tengan el tipo de tracción que tengan y siguen perdiendo adherencia con una fre- cuencia totalmente inverosímil. En GT nos pareció muy realista, pero ahora (después de juegos como Colin McRae), sabemos que se puede hacer mejor. Y no se ha hecho.

Con GTZ, la historia se repite, pero lite- ralmente. Los mismos gráficos, los mismos

Gran Turismo 2

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Lan

coches, los mismos circuitos, los mismos «fallos» (si se les puede llamar así), los mis- mos modos de juego... Todo es igual, pero en mayor cantidad. Y también hay unas cuantas novedades, pero son precisa- mente lo menos importante del conjunto. GT2 es una pasada, pero no mucho más de lo que lo fue el primer GT.

VEREDICTO

ОБО

GRÁFICOS: JUGABILIDAD: ADICTIVIDAD:

Los de GT, pero no los de 8974... 9 Aunque no se haya retocado el control, genial 9

Es enoooorme, infinito. Y maravillosamente variado 10

suficiente

EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE ЕЕВ 2000

CONCLUSIÓN Polyphony Digital se ha volcado tanto en G72000, que 672 ha resultado ser un reciclado enorme de lo que ya había y de lo que habrá. Genial, pero no lo

SOBRE 10

ACTION MAN SE ENFRENTA AL MALVADO PROFESOR CANGRENE

ш DISTRIBUIDOR Proein m FABRICANTE Hasbro Interactive ш DISPONIBLE Si m IDIOMA Castellano ш PRECIO 8.990 m NÚMERO DE JUGADORES Uno

LOCION Q1ICIAL D:

PlayStation

Magazine

VEREDICTO

Action Man

ш GRÁFICOS: ш JUGABILIDAD: E ADICTIVIDAD:

uestro protagonista ha de descu- brir los planes del malo, desbara- tarlos y acabar con él. Parece todo un reto, ¿no? En cambio, la vida de Action Man nunca ha sido tan senci- lla como en Playstation, donde casi está de vacaciones: una voz de chica del telediario te va indicando en todo momento lo que debes hacer, en castellano. Sólo tienes que seguir sus instrucciones y resolverás la pape- leta sin demasiados problemas... Excepto cuando lo que dice la chica no tiene sentido, porque hay un error de traducción (eso pasa mucho). En esos momentos, tendrás que invertir una o dos neuronas para resolver el puzzle y seguir...

Por si esto fuera poco, Action Man derriba a cualquier enemigo con uno o dos disparos, mientras que éstos tienen que gas- tar cargadores enteros para bajar el nivel de

Un control terrible y un personaje sin apenas movimientos 4

Sólo para fans incondicionales del susodicho muñeco 6

vida de tu héroe un poquito. ¡Qué tipo tan duro!

Los gráficos del juego tampoco son nin- guna maravilla: pixelosos, temblorosos, brus- cos y mal texturados. Action Man es un popurrí de géneros (conducción con vista cenital estilo GTA, espionaje a lo MGS en escenarios de dos metros cuadrados, shoot em up de helicópteros y aviones de juguete...) que, desgraciadamente, no logra cuajar en ninguno.

Su dificultad es nula, por lo que más que «adecuado para los niños» parece «pensado para niños tontos». Un niño «normal» se per- dería en el primer problema de traducción y no sería capaz de continuar en la vida, como cuando te dicen que uses las cajas para con- tinuar y resulta que tienes que colgarte de una grúa. Es casi lo mismo, vaya. Seguimos prefiriendo el juguete. M

Polígonos temblorosos, animación entrecortada, texturas pixeladas... 5 Mi CONCLUSIÓN - н Un juego limitado en todos los sentidos que toma un montón de géneros prestados para no llevar a buen

puerto ninguno.

RENEGADE RACERS: UN JUEGO DE CARRERAS DE... ¿HOVERCRAFTS?

ш DISTRIBUIDOR Virgin m FABRICANTE Prometean Designs ш DISPONIBLE Si ш IDIOMA Inglés m PRECIO 8.990 m NÚMERO DE JUGADORES Uno a dos

PlayStation

VEREDICTO

ш GRÁFICOS: E JUGABILIDAD: Ш ADICTIVIDAD:

a idea de las carreras de hover- crafts viene del Diddy Kong Racing, de N64: un juego de karts que incluía la posibilidad de competir con hovercrafts, karts y avio- nes. Pero también este juego quedaría en ridículo ante el título de Naughty Dog, CTR. Y no parece que Renegade Racers vaya a descubrirnos nada nuevo...

El juego consiste, como todos, en una serie de carreras alrededor de circuitos lle- nos de armas, con unos objetivos prefijados que debes cumplir además de la victoria final: recoger una serie de pelotas, realizar una serie de saltos, etc. Dicho así parece muy divertido. Sin embargo, todo esto se ve empañado por unos gráficos con texturas algo feas, escenarios repetitivos y un control no demasiado intuitivo. Apenas hay saltos,

Sin derrapes, ni atajos, ni buenas armas... 5

Baja en picado después de los dos primeros minutos 5

atajos; no hay botón de salto; las curvas son tan cerradas que tienes que frenar, pero tus adversarios no necesitan aminorar... Las ar- mas tampoco son uno de sus puntos fuertes, porque no todas funcionan bien. Y claro, sin ruedas, no hay derrape; y sin derrapes, los movimientos del Dual Shock quedan algo incoherentes; y con esta incoherencia no hay sensación de velocidad...

Renegade Racers funciona mejor y es más divertido que Speed Freaks y Chocobo Racing, pero aun así está a años luz del fabu- loso CTR. No aporta nada nuevo al género, le falta todo eso que hace grande a CTR y que hasta ahora nadie consigue igualar: modos de juego geniales, armas estupendas, escenarios bonitos y variados, velocidad, sal- tos, una buena curva de dificultad, opciones para cuatro jugadores... @

Escenarios monótonos, texturas algo feas 8 M CONCLUSIÓN Machaca la idea de los hovercrafts del juego de N64, sin grandes resultados. Crash es el rey del cotarro

REVIEW

Su mezcla de géneros

es una buena idea, pero mal llevada a cabo. Una lástima, porque podría haber estado bien

SOBRE 10

Los escenarios no son excesivamente vistosos, pero de vez en cuando tienen algún detalle interesante о simpático

SOBRE 10

EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2000 3 E31

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m DISTRIBUIDOR Electronic Arts ш FABRICANTE Electronic Arts ш DISPONIBLE Si m IDIOMA Manual en castellano m PRECIO 7.990 ш NÚMERO DE JUGADORES Uno a dos

TE LO PIERDAS Т TE GUSTA...

VIC TORY BÜXINU E ЖЕТУ А Los aficionados de И PT de lucha les ed UT ¡era о а cualqui E Con unas peless más tactic

PlayStation

VEREDICTO

E JUGABILIDAD: ш ADICTIVIDAD:

MARVIN HAGLER

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| al vez el Marqués de Queens- f | bury estableció las reglas еп | 1867, pero aún hoy estamos | esperando que unos desarro- lladores de software las apliquen con éxito a un videojuego. Knockout Kings 2000 es la última franquicia de EA Sports pero, por desgracia, este título ha logrado pillarle el tranquillo a este deporte, como lo han conseguido las insuperables franquicias de FIFA o Mad- den. Puede parecer que reproducir el boxeo en un videojuego no es tarea fácil. A dife- rencia de los beat 'em up de toda la vida, el boxeo no es una creación abstracta que pueda inventarse o modificarse para que se adapte a las exigencias de las limita- ciones de formato o de la jugabilidad. Todos sabemos cómo funciona el boxeo. Tenemos unas expectativas. No nos

Los defectos del sistema de control son el mayor problema 7

Ип 1

conformamos fácilmente. Y con lo que cuestan los juegos, no es para menos.

Sí, es verdad que existe una gran variedad de ganchos y directos (así como golpes de nuca, cabezazos y golpes bajos para los menos escrupulosos) pero enfrentarse en una pelea táctica es casi imposible, dada la enorme cantidad de botones existentes y el continuo bailoteo a que tus dedos se ven sometidos. Resulta muy difícil pasar de dar un puñetazo a cubrirse (y viceversa) con la suficiente rapidez, con lo que los rivales de alto nivel se convierten en objetivos inal- canzables y tus propias reacciones se vuel- ven en tu contra. El cambio de defensa a ataque no es suficientemente instintivo.

Aun así, como la puntuación que le hemos dado sugiere, hay muchos elemen- tos que permiten disfrutar de Knockout Kings 2000. El hecho de poder encarnar a Mohamed Alí, Jake La Motta, Sugar Ray

ш GRÁFICOS: Unos boxeadores reales, muy bien animados y con golpes muy logrados 8 M CONCLUSIÓN Knockout Kings 2000 es el mejor juego de boxeo que existe ahora mismo, aunque esto tampoco significa gran

i ; cosa. A menos que no seas un fanático de los juegos de Los combates para dos jugadores siempre son entretenidos 8 lucha mejor será que te busques un buen beat 'em up.

"^ nggp pr f а PAIS i lb | f ien.

OSCAR DE ІА НОТА

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Knockout Kings 2000

RIERA De al Бады” EET IA ЛДЫ АЛИЙ SENE V «ye га uo 0 К РОТ Ин MS SRD

Leonard y otros grandes púgiles de todos los tiempos es muy emocionante y los combates, aunque acaban decantándose más por el ataque que por la defensa, pue- den resultar muy animados. Incluso puedes reproducir combates clásicos de antaño, de forma que vas reescribiendo la historia a medida que avanzas. Los puñetazos son soberbios y dejar a tu oponente tendido en el cuadrilátero siempre resulta gratificante. Y cuando el interés por escalar posiciones empieza a decrecer, siempre quedan los combates para dos jugadores. Nunca hay que subestimar los encantos del modo multijugador en los juegos de lucha.

Knockout Kings 2000 es el campeón invicto de los simuladores de boxeo pero, tal y como está la competencia, eso no lo convierte precisamente en un peso pesado. Un título exclusivamente para los fans de la lucha.

SOBRE 10

O62 ЕЗ EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2000

O CÓMO HACERSE EL HARAKIRI EDITANDO VIDEOJUEGOS...

ш DISTRIBUIDOR Konami B FABRICANTE Konami 8 DISPONIBLE Si ш IDIOMA Inglés B PRECIO 8.490 и NÚMERO DE JUGADORES Uno -

UN TENCHU: STEALTH ASSAS ¡ón estilo ninja con sigilo: тшк Mucho aeJor qUe éste

EDICIÓN DHCIAL ISPANDIA ot

PlayStation

VEREDICTO

ADICTIVIDAD:

[mundo de los samuráis ya está a punto para entrar en los video- juegos. Impregnado de mitología y glamour oriental, resulta sor-

prendente que hasta ahora nadie se haya molestado en digitalizar el código del gue- rrero. Por suerte para nosotros, acaba de lle- gar Ronin Blade para vengar este pasado ignominioso con una historia repleta de sim- bolismo y violencia ritual que bebe directa- mente de títulos como Resident Evil. De hecho, este juego viene a ser algo así como Resident Evil con samuráis. Si al menos fuera tan bueno como promete...

A pesar de que Ronin Blade presenta dos personajes con filosofías de lucha distintas (un samuray y una ninja) sus estilos de combate son prácticamente idénticos, Cualquier espe- ranza de contemplar un ninja al estilo Tenchuo un samuray tipo Bushido Blade se desvanece al ver lo parecidos que son los controles. La única

GRÁFICOS: Unos escenarios prerrenderizados atractivos pero carentes de atmósfera

JUGABILIDAD: Buen sistema de combate, ensombrecido por unos puzzles muy trillados

EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2000

Dos personajes con los que jugar prolongan la agonía

diferencia real entre ambos personajes reside en los distintos puntos de vista con los que con- templan la historia. Ésta transcurre en el Japón feudal, donde el héroe en cuestión se topa con un grupo de soldados que están atacando a una joven ninja. Al acudir en su ayuda, tu personaje se ve involucrado en una trama cada vez más extravagante que incluye shoguns psicópatas y posesiones demoníacas.

La historia va avanzando mediante algunas secuencias de vídeo de excelente calidad, con una caracterización y unas voces magníficas. Todo ello resulta muy cinematográfico pero, al fin y al cabo, no deja de ser lo mínimo que cabe esperar de este tipo de juegos hoy día. A esto le siguen un montón de exploración, combates, claves que has de recoger y algunos puzzles que hay que solucionar.

Esta falta de ambición mantiene a Ronin Blade revoloteando muy cerca de un aprobado justillo. La jugabilidad aporta pocas ideas origi-

CONCLUSIÓN Es muy buena idea hacer un juego basado en samuráis, pero la ejecución podría haber sido mucho mejor. Roni Blade podría y debería haber sido un gran juego. Lamentablemente, no lo es

nales. Las posturas de los samuráis pueden resultar de lo más impresionante y el sistema de lucha funciona bastante bien, pero al uni- verso del juego en su conjunto le falta credibi- lidad. Los gráficos son bastante atmosféricos para ser puerto japonés supuestamente bulli- cioso, hay poca gente. Y los pocos que apare- cen deambulan de un lado para otro sin ningün propósito aparente. Su ünica función es espe- rar hasta que estés listo para hablar o luchar contra ellos. Por lo menos, la historia resulta mínimamente interesante, y la posibilidad de jugar desde dos perspectivas de personajes distintas mantiene el interés durante un perí- odo razonable de tiempo. Pero no hay modo de evitar la cruda realidad; Ronin Blade es un triste desperdicio del estilo samuray. Aunque se aleja un poco de los típicos productos para PlayStation, existen infinidad de aventuras de acción mucho mejores en este planeta. ¿Alguien ha oído hablar de Tenchu? M

SOBRE 10

063

REVIEW

¡FANS DE FIGHTING FORCE, IROS PREPARANDO! ENTRÁIS EN TERRENO DESCONOCIDO...

Fighting Force 2

8 DISTRIBUIDOR Proein 8 FABRICANTE Core Desing 8 DISPONIBLE 8 IDIOMA Castellano E PRECIO 8.890 ® NÚMERO DE JUGADORES Uno METAL GEAR SOLTD Tem

El aejor Juego qUe

se ha hecho nunca:

bente e ¡sprescindible

£

PlayStati

064

[TTL нса ASPAÑDLA Dt

VEREDICTO

on

agazine

GRÁFICOS:

or lo visto, a Hawk Mason, uno de los miembros originales de Fighting Force, ya no le divierte pasarse los fines de semana machacando a la gente con bates de béisbol y barras de hierro. Ahora es un agente del gobierno, lo cual viene a significar que puede machacar a la gente con pistolas y otros artilugios más sofisticados.

Al principio del juego, en el que empiezas sólo con unos cuantos cuchillos y granadas, tendrás que recurrir a la lucha cuerpo a cuerpo para vértelas con los primeros matones. Los controles son muy sencillos de manejar, pero al momento te darás cuenta de que el sistema de

combate padece unas carencias importantes. Cuando te ves sobrepasado en número cosa que ocurre innumerables veces— dificil- mente podrás encararte hacia otro adversa- rio sin recibir, al menos, un golpe. Hay un botón para girar 1809 que ayuda en algo, pero

JUGABILIDAD: Extremadamente repetitivo. Hacía falta un modo para dos jugadores ADICTIVIDAD:

Hesulta más entretenido ver que jugar, por desgracia

Aburrido, repetitivo, aburrido, repetitivo, aburrido y repetitivo

las rotaciones menores duran una eternidad. También es un problema de no poder patear a los enemigos cuando están tumbados. Los puñetazos, las patadas e incluso las balas no lograrán impactar en un oponente a menos que no esté de pie. Así pues, resulta que des- pués de mandar al suelo a un adversario debe- rás quedarte cerca esperando a que se levante para acabar definitivamente con él. ¿Por qué? Más tedioso resulta aún tener que ir des- trozando cajas, armarios, fotocopiadoras y otros objetos del decorado con tal de descu- brir armas o llaves. Los puntos también se acu- mulan al causar daño, lo cual convierte un aspecto, que en el primer juego tenía cierta gracia, en algo aburrido e innecesario en esta secuela. Sin embargo, existe una gran variedad de armas capaces de destrozar a los más fero- ces percheros, y Hawk sólo puede llevar una cantidad determinada de material. No obs- tante, el inventario para seleccionar armas fun-

que no es

EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2000

CONCLUSIÓN No es ni Metal Gear Solid ni Fighting Force. Contiene elementos de ambos pero, en definitiva, no es tan bueno como ninguno de ellos. Un título tremendamente superficial que intenta ser algo

ciona de manera un poco torpe, ya que la par- tida no se para en ningún momento. En varias ocasiones te encuentras con que te están zurrando mientras intentas cambiar de arma. Con un poco de práctica seguro que aprendes a superar los defectos de FF2, pero no por ello dejarán de ser defectos, con lo que de vez en cuando te provocarán más de un quebradero de cabeza. La no inclusión de un modo para dos jugadores probablemente se debe a algu- nas armas. El rifle de francotirador, por ejem- plo, tiene una modalidad para apuntar objeti- vos en primera persona, pero no se puede apli- car a un modo Multijugador. Es una lástima porque lo mejor del juego original era, sin duda, cuando podían participar dos jugadores. Así pues, Fighting Force 2, en realidad, no es una secuela; es algo completamente distinto. Con un mejor sistema de control y unas cuan- tas cajas menos que destrozar hubiera podido ser un digno sucesor... pero no lo es. M

SOBRE 10

REVIEW

| Este soldado resulta un poco reite- rativo. Los gráficos y la jugabilidad son

| satisfactorios durante un corto espacio de tiempo.

ges riy

=т= _

-

| hasta que te | duermes de | aburrimiento

c MILLENIUM SOLDIER? ¿O UN SOLDADO DE 1980... EN 3D?

Millennium Soldier

«Las armas son terroríficas: ametralladoras, láseres múltiples...»

ш DISTRIBUIDOR Infogrames E FABRICANTE Rage а DISPONIBLE Я IDIOMA Textos en castellano & PRECIO 7.990 в NÚMERO DE JUGADORES Uno a dos

FILTER , ,ronós- SYPHON, contra todo Uds son m d un incalcula tico

uchas veces la realidad supera a la ficción... aunque no siempre. Como, por ejemplo, en el caso de la película Avengers, estrenada el año pasado. O quizás también en el caso de los famosos pinchitos morunos. Y, por des- gracia, también en Millennium Soldier. Para que te hagas una idea: imagínate a aquel tipo de Commando —un éxito de los ochenta— que corría de un lado a otro cargándose a los malos, y trasládalo a tu PlayStation, pero con gráficos en 3D, explosiones cegadoras, armas por doquier, la pantalla abarrotada de enemigos y la opción Deathmatch en panta- lla partida. ¿Te atrae la idea? Pues la reali- dad es un poco diferente: entre la confu- sión de pixels te será muy difícil saber quién dispara a quién y el sistema de con-

Los escenarios están bien, con un montón de objetos estrellándose contra las paredes, trenes que pasan como balas por encima de puentes e incluso algunas excursiones en una nave espacial extraterrestre. Las armas son terroríficas —ametralladoras, lanzallamas, láse- res mültiples, granadas y lanzadoras de cohe- tes—. E incluso podrás disponer de unos glo- bos en órbita para convencer a los que se empeñen en invadir tu espacio interpersonal.

Tanto tu hombre como los adversarios son diminutos, de manera que para ver bien es mejor que no abuses de las explosiones, las nubes de humo y de las ráfagas de metralla. Pero es difícil evitarlo. La mayor parte del tiempo ni te enteras de lo que ocurre, no ves en qué dirección vas o ni sabes hacia dónde se suponía que tenías que ir —así que pon aten- ción a los aarghs para saber si te han dado. Y

del deber trol hace que andar sea más difícil que vido darse golpecitos en la cabeza y rascarse los controles... Bueno, puedes ir hacia delante, la barriga a la vez. hacia atrás, a la izquierda y a la derecha, que no pp " 92i ay Stali On GRÁFICOS: Atmosféricos pero desconcertantes. Algo flojos Magazine JUGABILIDAD: Acción continua, aunque un sistema de control tosco VE R E O i CTO ADICTIVIDAD: Te gustará si llegas a manejarlo

EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2000

CONCLUSIÓN Si Infogrames está pensando en un Millennium Soldier 2, con unos gráficos más claros y mejores controles, es muy probable que sea un éxito. La idea es muy buena, pero el desarrollo no ha acompañado.

es poco. Y también puedes disparar en la direc- ción en que te mueves, cosa que tampoco está nada mal.

Todo va bien hasta que tienes que disparar a algo que te viene por detrás. Entonces necesi- tarás saltar de lado como en Quake. Puedes hacerlo con los botones L1 y RI, que te permi- ten bombardear hacia la derecha o a la izquierda. Pero ojo, porque es a la izquierda o derecha del personaje, que en realidad puede significar hacia delante, hacia atrás, derecha o izquierda, dependiendo de cómo aparece en pantalla. ¿Te parece difícil? De hecho, lo es. Habría sido más efectivo un sistema Robotron para correr y disparar de forma independiente, pero esta opción no se presenta en la versión final. Si llegas a entender los controles y no te vuelves bizco con los gráficos, te lo puedes pasar muy bien con Millennium Soldier.

Pero a lo mejor prefieres un pinchito moruno. W

SOBRE 10

Oeo

REVIEVV

NAMIE £n

HOMETOWN

& *MUNDF'*

EFFICIENCY

ENFUNDATE LOS GUANTES, SÁCATE EL ALBORNOZ Y QUE EL TÍO DE LA PAJARITA EMPIECE A CHILLAR...

Ready 2 Rumble

8 DISTRIBUIDOR Infogrames E FABRICANTE Midway 8 DISPONIBLE B IDIOMA І Manual en castellano 8 PRECIO 8.490 в NÚMERO DE JUGADORES Џпоа dos

J66 ЕЗ EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2000

ucho antes de Р) & Duncan, un hombre con un bronceado per- fecto ya había patentado la frase «Ya sabéis las reglas. Pre- paraos para la pelea». Los fans america- nos del boxeo están familiarizados con el impredecible MC Michael Buffer, que preside este despliegue pugilístico para PlayStation.

Ready 2 Rumble nos aproxima al mundo del boxeo, en el que no faltan ni el presen- tador ni los movimientos más bestias de los contrincantes. Los que todavía creéis que el boxeo es un deporte noble —incluso des- pués de los encuentros Lewis/Holyfield— os podrías llegar a ofender con la visión del futuro de este deporte en Ready 2 Rumble, poco más que un reportaje de National Geographic. El reparto incluye a luchadores internacionales que chulean y sueltan frase- citas, insultos y muletillas personales que hacen que, en comparación, las payasadas de Prince Naseem parezcan poco más que un campeonato de parchís entre octogena- rios.

Seguro que te partirás de risa con los emparejamientos entre contrincantes de

constituciones tan diferentes, como el sin- gular luchador de sumo Salua Tua y Afro Thunder, un boxeador cuyos movimientos, más que puñetazos, parecen pasos de breakdance. Por no hablar de Big Willie Johnson, muy parecido al eslabón perdido entre el mono y el hombre, o de Lulu Valentine, una descarada que afirma ser algo más que una cara bonita. Los persona- jes se presentan con gran detalle y su sen- tido del humor es muy perspicaz, caracte- rística bastante rara en el mundo de los videojuegos. En tus primeras —y segura- mente desastrosas— peleas, un público bastante apático recompensará tu esfuerzo con aplausos lentos, mientras tu entrena- dor te grita desde el córner. La ambienta- ción es perfecta.

Naturalmente, esta panda de boxeadores no tiene nada que ver con las reglas de Queensbery. Cada personaje tiene unos movimientos propios y unos combos úni- cos —aunque no llega a los niveles de des- varío de Street Fighter, son lo más creativo que podemos encontrar en un título de National Boxeographic—. Butcher Brown incluso puede dar cabezazos, pero aún no

tenemos que descubrir el movimiento secreto muerde-orejas.

Asesta seis puñetazos y las letras que hay en la parte baja de la pantalla formarán la palabra RUMBLE. Un golpecito rápido en los botones laterales activará entonces el modo Rumble, en el cual tus guantes empezarán a brillar y regalarás a tu opo- nente una serie frenética de bofetadas.

Hay un defecto en la mecánica de Ready 2 Rumble. Los controles son lentos e insen- sibles, hecho que frustra totalmente en un juego donde la velocidad es clave. Debes ir siempre un paso por delante de tu opo- nente en los bloqueos ataques, aunque a veces esto es imposible porque tu boxea- dor empieza a titubear en lugar de obede- cer a los controles. En ocasiones, lo que pretendía ser un gancho directo a la barbilla parece, en realidad, un intento de cazar moscas al vuelo. Con un poco de táctica llegarás a dominar los controles y puedes llegar a tener ventaja, aunque eso no es nin- gún consuelo. Si lo que buscabas eran opciones para un solo jugador, Ready 2 Rumble no es tu juego. En el modo Campe- onato tienes que salvar a un adolescente de

Ready 2 Humble

IVERA CÓMO... + 4

ENTRENAR A TU BOXEADOR

PaRappa hasta en la SOPA, incluso en este entrena- miento musical diseñado para mejorar tu ritmo y tu velocidad de boxeo. Por desgracia, la lentitud del juego imposibilita la tarea

Ejercicios de Entrenamiento: destina- dos a incrementar tu velocidad de reac- ción. Debes presionar los botones siguiendo el movimiento de una bola. Barato y totalmente inútil.

| \ TERA Levantamiento de Peso: Prué-

No puedes ser Tyson, pero wx entar t : - - Y, ME 1 d: balo si quieres acrecentar tu tienes a tu disposición una pandilla de TERR EY MERC ; otencia como boxeador. E

potencia como boxeador. Es maniacos psicóticos de aspecto terrible... | v mejor intentarlo aquí que Es decir, casi lo mismo ы] | | - hacer el ridículo en el gim- nasio del barrio.

CCMPLETE

su vida de delincuente juvenil e introducirle A RIVERA

en el cuadrilátero, pero sólo lo puedes con- 1 4 | т 4

seguir después de luchar bastante rato con-

tra la máquina (y haber realizado algunas

apuestas). A pesar de que se presentan Régimen Alimenticio para la Pelea: La algunas rutinas de entrenamiento, éstas no opción para zánganos —una combina-

son lo suficientemente interesantes como ción carísima de pastillas ilegales que asegura resultados milagrosos sin nin-

para funcionar como mini-juegos por gün esfuerzo—. Vale la pena leer el solos. Recapitulando, Ready 2 Rumble no es apartado de «efectos secundarios».

satisfactorio como juego para un ünico

jugador. Más bien se trata de un título para

que disfrutes con tus amigos como si com-

partierais una sola neurona. Si superas el NO TE L Ор РІ E complejo de inferioridad que te supondrá $ ] TE G DAS esta versión para PlayStation, Ready 2 Rum- ІД US TA, ,

ble sobrepasa de pleno a Knockout Kings, KN DC KO

incluso con los guantes al revés. Quizás no IEEE IEEE E ER 171MA Е Ten Preciso cono el s

te dejará KO sobre lona, pero seguro que Kalis EE Т CA | кт» Encontrarás en Pls ua

te acorralará un buen rato contra las cuer- de tu boxeador empezarén а brillar, permitiéndote das Mi dar ráfagas de puñetazos letales as.

PlayStation ш GRÁFICOS: Imaginativos, pero sombríos en los bordes 7 M CONCLUSIÓN

Magazine Un juego de boxeo a la moda muy divertido que, g E JUGABILIDAD: Divertido, aunque un poco pesado 7 desgraciadamente, decepciona a causa de unos

) я controles desastrosos y la limitación de las opciones VER = DICTO E ADICTIVIDAD: Estrictamente para más de un jugador ó para un solo jugador. Podría haber sido mucho mejor... SOBRE 10

EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2000 067

«Feta nohlar M 5 ESE fe f f

X DISTRIBUIDOR GT Interactive | FABRICANTE Perfect Entertainment |! DISPONIBLE

E IDIOMA Castellano

PRECIO 7.990 NÚMERO DE JUGADORES

a...

el 402 as con М5 "hilar К 4 ' enhor 'abuené

género:

пасам ат!

PlayStation

VEREDICTO

тє LO PIERDAS

cos

ш GRÁFICOS: E JUGABILIDAD: Bl ADICTIVIDAD:

| omo su nombre indica, el título ' de Discworld Noir se extrae de las novelas policíacas de Ray- mond Chandler sobre el famoso detective privado. El juego está localizado en Discworld, más concretamente, en los suburbios de Ankh-Morpork.

Aunque la secuencia inicial se centra en la historia del personaje principal, el detec- tive privado Lewton asesinado por una mano invisible, rápidamente nos adentra- mos en el juego del homicidio prematuro. Lewton recibe la visita de una femme fatale que recurre a sus servicios por la desapari- ción de su amiga íntima, Mundy. Natural- mente, aceptas el trabajo (¿quien está dis- puesto a perder dinero?) y te adentras en los bajos fondos de Ankh-Morpork, donde has de «lidiar» con una fauna de personajes peculiares, provenientes de los libros Disc- world, que acaban resultando familiares.

Aün siendo reconocible a primera vista como un juego de la familia Discworld el paisaje llega mejorado gracias a una extraña mezcla de personajes fantasio- sos. Siendo un juego de aventura, se recurre con exceso a los diálogos, de ahí que la ünica manera de resolver las dificultades sea interrogando a los protago-

nistas.

No hay duda, de que los seguido- res de Discworld recibirán con sumo agrado esta versión. Los

menos fanáticos acabarán, por contra, algo frustrados por los continuos calle- jones sin salida, objetos oscuros y lóbregos grá- ficos. Admitámoslo,

este juego probable- mente fue ideado para

tal fin.

Gran secuencia de vídeo, pero es una bagatela demasiado oscura 7

Bastante buena, aunque mejoraría con un ratón 8

Se trata de un juego bastante complejo 8

ш CONCLUSIÓN Estamos ante uno de los mejores juegos de

aventuras de PlayStation, bastante completo, con

excelentes gráficos, mejores escenarios y un argumento enorme

5 ü Е.

м.

SOBRE 10

CBS Е EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2000

En las zonas con nieve blanda, los personajes se hunden hasta el ombligo. Para evitarlo, intenta subir a tubos, vallas, etc.

RC ^

VUELVE COOL

BOAF

Й а К.

¡DE

REVIEW

El su rtido de personajes, movimientos y demás es supe-

rior al de los juegos anteriores, pero..

. ¿quién es capaz de notar

la diferencia de un personaje a otro?

RS. ¡Y ҮА VAN CUA

[HO!

Cool Boarders 4

«El motor gráfico se ha retocado un poco para incluir más elementos en pantalla»

ш DISTRIBUIDOR Sony ! o es el mejor de la serie, pero E FABRICANTE. SBgStdio Ь Ў tampoco el peor. Lo cierto es T ————————— | que poco más se puede decir

| DISPONIBLE Si ! de la cuarta entrega de la serie E IDIOMA Inglés (citro yit. Pocas novedades, todo lo ш PRECIO 7.490 anterior retocado, más circuitos, opcio-

nes, personajes, tablas...

Como Cool Boarders 3, éste es de 989 Studios, por lo que se parece mucho a su antecesor en todos los aspectos (los mis- mos efectos de sonido, gráficos, video real/replay de introducción, menús, opciones). El motor gráfico se ha retocado un poco para incluir más elementos en

pantalla y mantener los gráficos en alta resolución, pero para conseguirlo ha sido necesario reducir el área visible de los escenarios, que ahora son mucho más estrechos. Esto reduce la libertad de movimiento y la jugabilidad aunque, afortunadamente, la curva de aprendizaje

[ОП «es

Magazine | ы JUGABILIDAD:

ҮД =] = m [ечи gel m ADICTIVIDAD:

E NÚMERO DE JUGADORES Uno a cuatro

LO PIERDAS

Bonitos, pero algo descoloridos 6 Pistas demasiado estrechas, falta de libertad 7

Largo, variado y con modo para cuatro jugadores 8

es muy abierta y la cantidad de circuitos, enorme.

Los efectos, como el rastro que deja la tabla en los diferentes tipos de nieve o las nubes de polvo que levantas al girar brus- camente, ahora son más realis- tas. En su contra, el surtido de colores de los gráficos es inferior. Esto da como resultado un juego bastante «apagado», si lo comparas con Cool Boarders 2 о MTV Snowboarding.

¿Movimientos y acrobacias? Las de siempre —larguísimas—, con unas cuantas piruetas nuevas. Además, no faltan los diferentes tipos de pistas y ejercicios para practicar todas las posibilidades del con- trol: carreras de posición, de puntos, prue- bas de habilidad, half-pipes, etc.

También se han mantenido los mampo- rros que se incluyeron en la tercera parte.

чә Ko NO funciona tan bien como el de m m e? B Storm (en realidad, nada fun- ©”

ш CONCLUSION

No es el mejor de la serie, y tampoco innova lo suficiente como para merecer la pena comprarlo pero, en todo caso, es un gran juego.

Gracias a esto, podrás atizar a tus compa- heros en la única gran novedad de CB4: jel modo para cuatro jugadores! ¡Cuatro!

ciona tan bien como en Sled

Storm, tecnológicamente muy

superior), pero es divertido. Si tie- nes un MultiTap, ya podrás atizar a

, tus amigos mientras bajas a todo trapo por una montaña enorme sobre un pedacito de madera...

En general, CB4 está bien, pero no lo suficiente como para hacerte con él si ya tienes alguno de los anteriores Cool Boarders. El segundo título de la serie sigue siendo nuestro preferido, junto con Sled Storm (motos de nieve) y Tony Hawk's Pro Skater (monopatines, sin nieve). Aun así, si eres un incondicional de la colección, no te decepcionará. M

SOBRE 10

EDICIÓN OFICIAL ESPANOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2000 O59

REVIEW

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"00007273 `^м Poo 00017 +72. Е " -" PE d m Ls ¿e "NL " ^ Al CA A SE ° rv Replay Pos 1 1: Y угор 2/53 4a

| El sonido del viento | contra el casco cuando vas a ICD ED IA ЕТЕТ ET pero... ¿no debería tener alguna virtud más? Si, las ruedas echan humo como las de los demás juegos, es verdad...

terribles que incluso Mónaco 2 resulta irreconocible. Jamás

hubiésemos imaginado que veríamos un juego así en PSX. Еп el año 2000. En el siglo XXI. En un país civilizado...

E ? *

4 E. ы * è |

T ¿Esto es ип juego de Mega Drive? | ¿Hemos retrocedido diez anos en el tiempo? ¿Por qué la hierba es verde fosforito? ¿Y ese alquitrán gris azulado?

Е.

EL MEJOR JUEGO DE FÓRMULA 1 DE №64 Y DE DREAMICAST POR FIN LLEGA A PLAYSTATION... ¡Y ES HORRIBLE!

F1 World Gran Prix 99

«Lo único bueno es la intro y el sonido del viento en el casco con la vista subjetiva»

8 DISTRIBUIDOR Proein iempre lo hemos dicho: el

= FABRICANTE Video Systems famoso F-IWGP, de N64, al que

mue > TT los usuarios de la consola de

A ИИ Nintendo adoran con toda el

8 IDIOMA Castellano alma, es un juego pésimo. Pero, natural-

= PRECIO 8.990 mente, nuestra competencia nunca ha cuerd ln

и NÚMERO DE JUGADORES uno a dos. 68200 de acuerdo con nosotros... Lo que

jamás habríamos imaginado es que este juego se convertiría para PSX. Y menos aún: ¡que quedaría peor que en ningún otro soporte!

La versión de F-TWGP para Dreamcast no está del todo mal, aunque queda muy lejos de lo que es capaz de hacer la máquina de

Sega; el juego de N64 es, sencillamente, patético, sin sensación de velocidad, sin apenas cuadros por segundo suficientes para encontrar [a meta, con un control terrible... Pero es que el juego de PlaySta- tion es de lo peorcito que hemos visto en la vida. A su lado, el polémico £798

j A Eu de la serie de. Nada ‚в, después de pri 0 prs ver con F-1UGP; puedes

EDICIÓN Т

parece el mejor juego de carreras de todos los tiempos. Los peores gráficos que seas capaz de imaginar son mejores que éstos; el control es desastroso; el circuito, tan estre- cho que resulta imposible no salirse de él en cada curva; los cuadros por segundo se reducen hasta casi congelarse por completo cuando hay muchos coches en pantalla... ¿Se puede hacer algo aün peor?

Pues sí: aün peor es que, después de todo eso, hay dos cosas geniales que deberían haberse aprovechado en un buen juego: una buena sensación de velocidad, la inclusión del sonido del viento en el casco con la vista subjetiva, y la licencia oficial de la FIA. ¡Qué desperdicio!

El juego (por llamarlo de alguna manera) es de Video Systems, que va de mano en mano y de boca en boca como la «Bien Pagá»: primero trabajó bajo órdenes directas de Nintendo, luego para la consola de Sega

y ahora, en PSX, para Eidos. ¿Es que nadie les quiere? ¿Será, quizá, porque insisten en con- vertir la misma birria para todos los sopor- tes? Desde luego, Eidos no tiene mucha suerte con sus fichajes. Y lo peor es que, tirando de licencia, Video Systems sacará más «juegos» en el futuro. Tierra, tráganos..

Nos gustaría encontrarle algo bueno a F-IWGP, de verdad, pero es que no hay manera. Bueno, sí, la intro. Una pasada. Cuando la ves, piensas «¡Jo, este juego es bestiall»

Después, cuando lo ves, te das cuenta de que, efectivamente, es bestial: está hecho por bestias salvajes. Gráficos peores que los de N64 y que funcionan aún peor, una licen- Cia estupenda desperdiciada, coches que corren a todo trapo para estamparse en la primera curva, etc., etc., etc.

Es una verdadera lástima, un insulto, una vergüenza. @

GRÁFICOS: JUGABILIDAD: ADICTIVIDAD:

CONCLUSIÓN Video Systems lo ha vuelto a hacer, pero aün peor. La intro te crea grandes expectativas, pero luego el juego decepciona. Hay cosas que no tienen perdón...

Imperdonables. Parecen de Yaroze

Ninguna, sólo tiene sensación de velocidad

VEREDICTO

Sólo por ver los pilotos y coches reales...

SOBRE 10

070 [2 EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2000

ене ААЛА АЕА „888 £££ 906 ГЕ) soban) a1q0s uonnun0ju| 70] 201 TOG 0210291 012091515ү мизон УЛ EN EE neon onem E" Grad o uo» Jou

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Mascate Glenme Coma

GANADORES DEL CONCURSO TOMB RAIDER: THE LAST REVELATION Ignacio Extremé Santos (San Sebastián, Guipúzcoa) M? Carmen Baleato Pereiro (Santiago de Compostela) Ciriaco Manuel Eslobar Hernández e T (La Orotava, Santa Cruz de Tenerife) : Кыр M Pedro Durán Batista Ф + (Las Palmas de Gran Canaria) Diego González Cervera (Turis, Valencia) Miguel Ángel Moya Cordero (Zaragoza) José María Valle Martín (Valladolid)

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©; ч,

e Madrid Alcalá, 395 Tel. 91.377.22.88

o Madrid

Centro Comercial Alcalá Norte Alcalá, 414

Local 45 Planta

Tel. 91.406.10.69

° Madrid José Abascal, 16 Tel. 91.593.13.46

o Valladolid La Merced, 4 (junto Plaza Sta. Cruz) Tel. 983.21.89.31

e Valencia

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Tel. 96.313.40.67

e Valencia Zona Kuquer Próxima apertura

e Valencia - Quart de Poblet Pizarro, 5

Tel. 96.153.75.20

o Valencia - Alzira Calle Mayor

Santa Catalina, 22 Tel. 96.24.99.107

e Albacete San Antonio, 20 Tel. 967.19.12.11

e Las Palmas Alameda de Colón, 1 Tel. 928.382.911

e Tenerife -

La Orotava Alfonso Trujillo Edificio Temait/3 - Local 12 (Estación Guagua) Tel. 922.32.61.14

e Tenerife - Sta. Cruz Prolongación Ramón y Cajal, 7 Tel. 922.15.14.24

o Zaragoza Sta. Teresa, 7 Tel. 976.56.36.69

e Vitoria/Gasteiz Basoa, 14 Tel. 945.21.15.96

o Vitoria/Gasteiz 2 Próxima apertura

Vicente Galván Sánchez (Santa Cruz de Tenerife) Adrián Hernández Alonso (Cartagena, Murcia) Javier Aguirre Sacristán (Madrid)

DIRECCIONES DE GLOBAL GAME EN ESPAÑA

e San Sehastián/Donostia Secundino Esnaola, 11 (barrio de Gros)

e Algeciras Urb. Villa Palma Bloque 7 Local 1 Tel. 956.65.18.90

e Cartagena

Plaza Juan XX

Edificio Parque Central - Local n. 8 Tel. 968.32.14.46

e Santiago de Compostela Centro Comercial

Área Central

Local 25 B

Tel. 981.555.114

e Melilla General Margallo, 5 Tel. 952.68.64.61

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CILL кү 39s dt. ooo 000

pon өзө 8 *o Р AS РЕШЕ LIH NOVEDADES EN VÍDEO THE WATERBOY (EL AG UADOR)

Dirige: Frank Coraci Interpreta: Adam Sandler, Kathy Bates, Fairuza Balk

| fenómeno de Adam Sandler es muy curioso. Es uno de esos actores cuya presencia en una película sirve para llenar las taquillas americanas, pero que sin embargo en Europa no acaba de cuajar. Fue cómico en el Saturday Night Show y es uno de los cómicos de moda en EE.UU, un tipo realmente simpático. En The Waterboy (El Aguador) interpreta el papel de Bobby, uno de esos tontos buenos que cae bien al püblico y de quien se cachondean todos los personajes de la película. Se dedica a proporcionar agua a los jugadores de fütbol americano de una universidad, hasta que un buen día comienza a demostrar su talento sobre el campo...

Comedia ligera con muchos toques de brillantez, rítmica, bien interpretada, con un hurnor sencillo para todos los públicos. Una crí-

tica social estilo Los Simpsons que, sin mojarse demasiado en temas concretos, no deja titere con cabeza. Y al final, por supuesto, el

tonto del pueblo es el más listo de la ciudad. Si te gustó este muchacho en Un Papá Genial, The Waterboy te encantará.

VEREDICTO: Divertidísima, un poco ácida a veces y algo moralista (en el buen sentido) 7/ 10

TRABAJO BASURA

Dirige: Mike Judge Interpreta: Ron Livingston, Jennifer Aniston, Gary Cole

os creadores de «Beavies and Butt-head» saltaron a la gran pantalla —y ahora a la pequeña, con la conversión de la peli para vídeo— para demostrar lo que son capaces de hacer con una comedia de oficina, el género más trillado por las tele- series americanas, El planteamiento de esta película ha pasado por la mente de todo ser humano asalariado alguna vez, especialmente por la gente de nuestra redacción: ¿qué pasaría si un día (harto de tu trabajo) decidieras pasar de tu jefe y hacer todo lo que te diera la gana? Esto es exactamente lo que hace Peter, el protagonista de Trabajo Basura. Una peli muy divertida que, con un bajo presupuesto y un reparto modesto —a excepción de la presencia de la señorita Aniston— consigue desencajar las mandíbulas más exigentes. Humor muy inteligente para gente no demasiado tonta. Una sátira estupenda y una idea genial (pero no la hagas en casa, ni en el trabajo...)

VEREDICTO: Gags muy bestias que te darán dolor de mandíbula, personajes 8/ 10

muy verosímiles, críticas agudas y situaciones al borde del caos

MUERTOS DE RISA

Dirige: Álex de la Iglesia Interpreta: Gran Wyoming, Santiago Segura

uertos de Risa es otra sátira aplastante, esta vez española, que cuenta la historia del ascenso y el descenso de un par

de humoristas profesionales que trabajan juntos. Las respectivas ganas de destacar del uno sobre el otro les llevan a

continuas dernostraciones de opulencia, falsa imagen, humillaciones y provocaciones a la envidia del otro. Una incisi-

va reflexión sobre los aspectos psicosociales más oscuros y negativos del español medio y, de paso, una crítica camu-

flada de dos humoristas reales de la época: Esteso y Pajares. Santiago Segura y Gran Wyoming, dos héroes de la con-

tracultura de este país, dan vida a los personajes protagonistas poniendo en ellos todo su talento y su sello más per- sonal. Una preciosidad de película, un retrato amplísimo de la sociedad española de dos generaciones

muy diferentes y, ante todo, una historia para morirse de risa. 8 S | 0 VEREDICTO: Una de las vigas que sustentan el nuevo y próspero cine español. Imprescindible.

WING COMMANDER

Dirige: Chris Roberts Interpreta: Freddie Prinze Jr., Saffon Burrows

ing Commander es una peli basada en la famosa serie de juegos bautizada con el mismo nombre. Sólo uno de ellos, la cuarta parte, ha salido para PlayStation, desarrollado y distribuido por EA, pero de eso hace bastante tiempo... El juego era una especie de película interactiva con actores de verdad, en el que se incluían algunos combates y misiones espaciales. El director creativo siempre dijo que en el futuro quería hacer un largometraje sobre la serie de juegos, y mira, lo consiguió. La peli está dirigida por el mismísimo Chris Roberts (directivo de EA), y cuenta con unos espectaculares efectos especiales - que, por raro que parezca, reproducen con fidelidad las reacciones del fuego, el aire y la materia en el espacio. No esperes explosiones como las de Star Wars, porque éstas son realistas de verdad: sin oxígeno, con gravedad relativa, azuladas, que se consumen al

instante... ¡Es genial! Bueno, si te gusta el realismo en estas pelis, claro. Lástima de malos (los Kilrathi), que son unos muñecos algo cutres... Beck siempre sorprende, en

\ cada segundo de cada canción. Cada disco VEREDICTO: Una historia épica que, por primera vez en el cine, toma como base TL 10 suyo es una nueva joya 8/10 datos astronómicos reales y reacciones químicas verosímiles.

074 Е EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2000

NOVEDADES EN CINE

EL CORAZÓN DEL GUERRERO

Dirige: Daniel Monzón Interpreta: Fernando Ramallo, Joel Joan, Neus Asensi, Santiago Segura, Javier Aller

El pasado 21 de enero se estrenó E! Corazón del Guerrero en todos los cines del país (o en casi todos, vaya), aunque nosotros tuvimos el honor de ser invi- tados por CF Altafilms para verla en la presentación para la prensa, en los cines Renoir de Barcelona, el día 11.

Se trata del primer trabajo del director español Daniel Monzón, iy vaya forma de debutar tiene el tío! ¿Qué hará cuando tenga experiencia? El Corazón del Guerrero no es sólo la película con los mejores efectos especia- les generados por ordenador que se han hecho en este país, sino la mejor película que se ha hecho en este país, en todos los aspectos. Una fotografía alucinante, una dirección impecable, un reparto excelente, un argumento sóli- do... ¿De verdad esto se ha hecho en España? No nos lo creímos del todo hasta que no vimos a Santiago Segura en carne y hueso (especialmente carne, dicho sea de paso), cachondeándose de todo el mundo y repartiendo cortes a diestro y siniestro a las preguntas de los periodistas...

El Corazón del Guerrero cuenta la historia de Ramón (Fernando Ramallo), un muchacho que a través de un juego de rol —Dragones y Mazmorras, un juego a la vieja usanza, con un Master, un mapa y un dado de diez caras— comienza a tener una serie de sueños que se tor- nan cada vez rnás reales. En ellos, Ramón se con- vierte en Beldar (Joel Joan), un héroe medieval al más puro estilo Conan que lucha contra una maldi- ción que se ha apoderado de él. Todo viene a cuento de la joya con forma de corazón de la que se ha apodera- Р, do, у que da nombre a la peli... Pero bueno, no te la vamos a destripar. El problema aparece cuando los sueños del muchacho se vuelven tan reales que Ramón cree que en realidad el plano real es imaginario y viceversa. Como en Matrix, «la realidad no existe» es la idea recurrente que más veces aparece, en todas las formas y de todas las maneras. Una historia en la que realidad y ficción se confunden, planteando múltiples pre- guntas al espectador y sugiriéndole múl- tiples desenlaces. La respuesta a todas las incógnitas nos la dio el propio director al final de la película: «Ramón

LA MOMIA

Dirige: Stephen Sommers Interpreta: Brendam Fraser, Rachel Weisz, John Hannah

La Momia es un remake de una película de los estudios Universal de 1932 con el mismo título. Pero mientras en aquélla la forma de cautivar al espectador era la tensión dramática y la interpretación de Boris Karloff, en ésta se han utilizado unos espectaculares efectos especiales para crear una momia sobrenatural y poderosa, que apa- rece en forma de tormenta de arena para enfrentarse al arqueólogo Rick O Connell (Brendam Frasier).

Con un gran sentido del humor, unos efectos especiales de lujo y una acción que te dejará sin aliento, La Momia resulta divertida y espectacular, ideal para disfrutar en el cine o en su formato más cercano: el DVD. No obstante, recuerda que la momia resucitará para acabar con todo aquel que ose perturbar su descanso... Cuidadin.

VEREDICTO: No es un clásico, pero te rfes un rato y los efectos son geniales. Sólo un DVD puede hacer justicia a su calidad visual.

ЖОШ ШИШ M

AME qs LIFE I5 А DREM. НОДИР ENLITI

es un visionario». Y es que, en verdad, el personaje de Ramón es un héroe qui- jotesco encerrado en un mundo de personas que no le quieren entender, un ser capaz de ver la realidad más pura mediante la distorsión más abstracta... ¡Y todo ambientado en una peli de aventuras y humor! Intenta meter en una coctelera Conan el Destructor, Willow, Matrix, El Club de la Lucha y Torrente: el Brazo Tonto de la Ley, añádele un saco de calidad y otro de imaginación y itachán! El resultado es algo capaz de dejar a Trueba, Almodóvar y compañía en el más absoluto de los ridículos.

Daniel Monzón, antiguo crítico cinematográfico —y un tío muy majo, por cierto—, ha debutado con unos conocimientos sobre cine prácticamente interminables. No falla absolutamente en nada, y gracias a su enfermizo per- feccionismo, El Corazón del Guerrero juega con la realidad y la ficción de mano en mano con la misma coherencia, ritmo y pulcritud que lo hacía Matrix. Monzón habla de lo que le gusta, lleva la película por donde le da la gana y cambia de carril como el más hábil de los domingueros en una autopis-

AUSTIN POWERS 2 (LA ESPIA QUE ME ACHUCHÓ)

Dirige: Jay Roach Interpreta: Mike Myers, Heather Graham, Mike Myers, Michael York,

El siempre genial Mike Myers regresa con la segunda parte de las aventuras del superagente secreto londinense con más marcha de todos los tiem- pos. En esta ocasión, el malvado Doctor Maligno (Mike Myers) le ha robado a nuestro héroe (Mike Myers) su «mojo» (la libido), y Austin tiene que recuperarlo con la ayuda de la guapísima agente Mari Lación (Heather Graham). Bueno, también

deberá salvar al mundo de paso, claro.

Se trata de una parodia bestial de un montón de pelis (en especial, las

de James Bond) con personajes tan desternillantes como

ta. Cada giro argumental encauza la historia en un nuevo género: aventuras, comedia, drama, thriller político, persecuciones, psicosis, paranoias, fantasías, humor del bestia... No dejarás de sorprenderte. Ni de reírte.

Uno de los aspectos que más nos han sorprendido —cuando, después de la peli, recordamos otra vez que era española, porque se nos olvidó durante más de una hora— ha sido la cantidad de secuencias con efectos especiales generados por ordenador que se han utilizado, Más de —agárrate— 130 secuencias tratadas digitalmente. Una cifra considerable si tenemos en cuenta que la película consta de unas 2.000 secuencias (que también es cifra récord, para ser española). Y los efectos están magníficamente bien integrados. Tanto, que muchos de ellos no parecen siquiera efectos especiales. Espectacular.

Pasarán muchos años antes de que veas algo como El Corazón del Guerrero en este paisecito, en el que por fin se ha hecho una película grande (no comparada con el resto del cine espanol, sino «grande en general»). Una

obra maestra. Bravo, Dani. 10/10

VEREDICTO: La mejor película española de todos los tiempos, sin lugar a dudas,

Gordo Cabrón —el enorme esco- cés con problemas gastroduode- nales—, Міпі-Үо —el clon enano del Dr. Maligno— o el propio Dr. Maligno.

Puede que la primera parte de las aventuras de Austin Powers no tuviera demasiado éxito en nues- tro país, a pesar de la gran acogi- da que tuvo en Estado Unidos; pero está claro que el doblaje del señor Florentino Fernández ha dado la vuelta a la tortilla. Sí, justo ese Sr. Fernández, el tipejo de El Informal al que plagiamos todos los chistes. Una peli para partirse y un doblaje para mon- darse. Si no la has visto, debes hacerlo; si la has visto, repite.

Tres veces. 97 --

VEREDICTO: Te morirás de risa aunque no quieras, Desternillante.

EDICIÓN OFICIAL ESPANOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2000 075

OTROSLÍMITES

FOO FIGHTERS

«¿ME HAS DISPARADO?», PREGUNTA DAVE GROHL, ANTIGUO BATERÍA DE NIRVANA Y CANTANTE DE FOO FIGHTERS. PSMag SE ENCOGE DE HOMBROS... QUE EMPIECE LA BATALLA

os encontramos en el centro de Notting Hill (Londres), donde dos hombretones están ensimismados en las curvas y emo- ciones de Wip3out.

«Cuando grabamos el primer disco teníamos 2097 en el estudio, y se convirtió en algo obsesivo», nos cuenta uno de los hombretones, el Foo Fighter Dave Grohl. «Era genial, porque había una canción de Pro- digy que nos tenía alucinados. No teníamos el CD, así que poníamos el juego y jugábamos mientras escu- chábamos la canción.»

La nave del jugador dos cruza a toda pastilla la línea de meta... Con lo que PSMag se queda en un des- honroso segundo lugar.

«¡VENGA, HOMBRE)», grita Dave. «Te estoy esperando...»

Increíble, Por lo visto, Dave real- mente ha jugado a esto antes, pero PSMag atribuye su derrota a los nervios y vuelve a arrojar el guante por segunda vez.

La presión de la competición se palpa en el ambiente, y Dave se dirige a PSMag para que le aconseje

«De acuerdo, como quieras». Dave se sitúa en posición. «Para dis- parar es el círculo, ¿no? ¿Sabes qué juego me encantó? ..iMierda! ¿Cómo se llamaba? ¿Aquel en el que eres un espía?»

Tal vez Gex: Deep Cover Gecko...

«Era un juego genial, de lo mejor que se ha hecho nunca...» PSMag le dispara a la proa del Sr. Foo y con el turbo a toda potencia adelanta a Grohl, situándose en cabeza. «¡Oooh, no! Era un juego muy japonés. Había esa cosa

MEN

O76 @ EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE ЕЕВ 2000

del dispositivo nuclear y tenías que salvar al mundo...»

¿Metal Gear Solid?

«151 Me encanta ese juego. Ме dejó alucinado.»

Mientras tanto, PSMag consigue arañar un punto y empatar la par- tida. Ha llegado la hora de cambiar de juego.

«¿Estos son Wu-Tang Clan?», pre- gunta Dave,

De hecho, se trata del juego de Wu-Tang, Taste The Pain, ni más ni menos.

«No se me dan muy bien los jue- gos de lucha. A me va la paz y el amor. ¿Está Ol Dirty Bastard en el juego?»

Pues claro.

«¡Vaya! ¿Es que luchan entre sí? Es raro que Wu-Tang Clan haya hecho un juego donde se pelean entre ellos mismos. Yo no lo haría. Con mis compañeros del grupo no. Me

pone triste.»

Empiezan los mamporros y muy pronto PSMag domina la partida.

«VENGA DIRTY... Puedes hacerlo. Oooh.. Me están poniendo a caldo. Raekwon te ha machacado. Leván- tate, Dirty, maldito vago hijo de...»

Uno se pregunta si Dave permiti- ría que Wu-Tang Clan tomara pres- tada una de las canciones de Foo Fighters e hiciera un remix con ella.

«Bueno, no creo que sea buena idea convertir el rock en música de baile. En primer lugar porque esta ültima está tan estereotipada que sólo supone una forma más de ganar dinero, y en segundo lugar porque el rock debería ser tocado por müsicos de rock, y no por tecla- dos u ordenadores.»

PSMag, que por educación no menciona el remix que el propio Grohl hizo de un tema de Puff Daddy, conecta un devastador combo que deja a О!' Dirty Bastard mordiendo el polvo.

«Joder... qué rápido. Eres bueno con esto... Probemos otra cosa. A me gustan los juegos espaciales, de coches y de aviones»,

Pues poco hay por ofrecer. Mmm... ¿qué tal un Quake IR

«Vale, por qué no..», dice enco- giéndose de hombros. «Sabes... creo que ya va siendo hora de que alguien saque un juego de tiro al plato.»

¿Tiro al plato?

«Sí, ya sabes, dispararle a platos en el aire y cargártelos. Estoy parti- cipando en un torneo y tengo que practicar...»

No es ningún secreto que uno de los hobbies de Grohl es precisa- mente abatir platillos (ejem) volado- res. Al fin y al cabo, ha mantenido una larga e intensa relación con el mundo de la ciencia-ficción. De hecho, el nombre de Foo Fighters proviene de un escuadrón de pilo- tos de elite que patrullaban los cie- los en busca de ovnis en la década de los cincuenta.

«Y, sin embargo, aún no he visto la nueva película de La guerra de las galaxias. He visto la trilogía unas 6.000 veces, pero las películas que se basan en imágenes generadas por ordenador tienen algo que detesto. Si voy a ver una película quiero estar seguro de que sea una película y no algo que ha sido generado por una máquina. Además, Jar Jar Binks me pone enfermo. No lo soporto.»

«El nombre de Foo Fighters proviene de un escuadrón de pilotos de elite que ipatrullaban los cielos en busca de ovnis»

-

Al igual que muchos chicos que crecieron en Estados Unidos de principios de los ochenta, Grohl lleva años dándole a los videojue- gos.

«Primero fue Pong, luego Pac- Man, y después vino Atari», afirma, antes de quedar embelesado ante las delicias de Quake Il. «Supongo que no puedo cruzar por este charco de materia viscosa verde, ¿verdad?»

Esto... seguramente no es una sabia decisión, indica PSMag, un segundo antes de que el marine espacial que aparece en pantalla se ponga a aullar.

«¡Venga! Pedazo de... ¡Vaya! ¡Pue- des saltar! ¡Eso ha estado muy bien!»

Mientras tanto, PSMag saca la ametralladora y suelta una descarga mortal desde detrás de un despre- venido Dave.

«Cuando éramos unos críos. los videojuegos venían a simbolizar el status. Los chicos más enrollados tenían una Atari, y realmente cuando salió por primera vez era genial.»

¿Qué? ¿La que parecia una nuez?

Los Juegos. El guante está arro- jado. De arriba a abajo: Wip3out, Quake Il, Wu-Tang: Taste The Pain y Anna Kournikava's Smash Court Tennis

«151 Aún tengo todos esos juegos. Pero todo era muy cuadrado y se pare- cía a Pong, excepto las personas.

Entre las recreativas, Galaga siempre fue mi favorita. Fui a una escuela católica durante dos años y tenían una máquina recreativa con el vide- ojuego Galaga. Me gastaba todos los cen- tavos que tenía en esa dichosa máquina.»

Así que Galaga y el punk-rock fueron los aspectos que moldea- ron al joven Grohl... Sin embargo, hoy día, estas cosas tan primitivas han sido sustituidas por unos videojuegos de avanzadísima tecnología y el arrebato más meló- dico de los Foo Fighters.

«Creo que en los noventa sucedió todo.

Estaba toda esa gente que

vivió una revolución fasci-

nante, el punk under-

ground, pero en cierto

modo se olvidaron de cantar.

Se olvidaron de componer cancio- nes que fueran, digamos, bonitas, y al final ambas cosas se fundieron.»

Ya sólo queda el reto final. Un juego que requiere a la vez una gran concentración y una destreza con- sumada. Se trata, evidentemente, de Anna Kournikova's Smash Court Tennis.

«Vaya..», exclama Dave «Me parece que no he jugado a ningún otro juego de tenis aparte de Pong.»

Tranquilo, invita la casa.. PSMag sirve de forma sublime, logrando un ace.

«Joder... ¿Quién es éste?»

Resultado final: 4 a 1 para Р5Мағ Juego, set y partido.

EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2000 E3 E

PERIFÉRICOS

PUEDE QUE YA SEA UN POCO TARDE PARA LANZAR LOS PERIFÉRICOS OFICIALES DE V-RALLY 2, PERO MAS VALE TARDE QUE NUNCA, ¿NO?

EVOLUTION CONTROL PAD

sta cosa con tantos botones es mucho más que un mando analó- gico: se trata, en reali- dad, de un «Tilt Dual Analógico Shock». Pero no te asustes, que te lo explicamos.

En primer lugar, cuenta con todos los botones del Dual de siempre, y con los dos correspon- dientes motores que sirven para hacerlo vibrar. Además están los botones que no conoces: uno para regular la sensibilidad de los con- troles analógicos y otro que selecciona el modo de funciona- miento. Este modo puede ser digital, analógico/Dual Shock, NegCon y Tilt. Ya los conoces todos, ¿no? Para quienes anden mal de memoria, el modo «Tilt» es el que consiste en controlar las direcciones inclinando el mando

DUAL FORCE PSX OGUE JOYPAD

onsiderablemente mejor que el anterior. Un Dual Shock más o menos estándar, con funciones de Turbo y Auto. Sus cualidades son más sencillas y modestas que las del mando anterior, pero ofrecen resultados mucho mejores: la superficie de todo el pad es antideslizante, con lo que obtienes una mayor como- didad; la forma también es muy ergonómica, te sitüa todos los dedos en sus respectivos sitios y todas las combinaciones de boto- nes resultan sencillas de manipu- lar; los sticks analógicos están ligeramente horadados para que se ajusten bien las yemas de los

hacia delante, atrás, a la derecha

PRODUCTO: Evolution Control Pad o a la izquierda. EE di dtum. |

U бн: L FABRICANTE: Gamester

n montón de cosas, vaya. Lo eee ان‎ DISTRIBUIDOR: Infogrames

malo es que... no todas funcionan | EE ИИОНУ И

bien. En realidad, ninguna fun- PRECIO: 5.990

ciona lo suficientemente bien, Los juegos en modo Tilt son incontrolables; en el modo analó- gico y el NegCon, que es cuando usas los sticks, te vuelves loco porque la superficie de éstos es bastante resbaladiza y siempre se te escapan los dedos; y en el modo digital, en el que usas la cruceta, también porque ésta no siempre hace lo que quieres. El Evolution tiene un montón de funciones geniales que, si fun- cionasen bien, lo convertirían en un mando imprescindible. A un precio asequible. Pero ni el precio ni el funcionamiento son acepta- bles. Además, es realmente com-

plicado de utilizar, y las instruc- ciones no ayudan en absoluto (escuetas y mal explicadas). M

Completísimo, pero defectuoso en todos los modos de funcionamiento, complicado de uti- lizar. con unas instrucciones que no ins-

truyen, bastante incómodo y muy caro.

SOBRE 10

PRODUCTO: Dual Force PSX Analogue Joypad - FABRICANTE: Gamester —— DISTRIBUIDOR: Infogrames

PRECIO: 2.390.

pulgares, sin resbalar; y el precio es más que adecuado.

Su único defectillo son los botones digitales principales (X, Círculo, Triángulo y Cuadrado), que están ligeramente más duros que los del Dual Shock y no siempre cumplen su función por no apretarlos lo suficiente. Genial para juegos de carreras, especialmente. Como V-Rally 2, por ejemplo. Bl

Los botones principales son algo robustos, por lo que no results especialmente ade- cuado para géneros como la lucha o los shoo- ter. Por lo demás, genial.

SOBRE 10

O78 EDICIÓN OFICIAL ESPANOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2000

OFFICIAL V-RALLY2 2:7" STEERINGWHEEL

o Ф Ф pọ © f e ^ | volante oficial de ría. Apenas pesa, por lo que te los adaptadores que incluye el cc V-Rally 2 no es, ni verás obligado a fijarlo con las paquete. Y claro, 51 lo que quieres * mucho menos, tan sujeciones pertinentes a una es echar una partida de diez genial como el juego. mesa (lo bueno de los volantes minutos, no vas a utilizar cinco De hecho, es bastante modesto más pesados es, precisamente, para ponerlo y quitarlo en todos los sentidos. Su aspecto que no tienes que fijarlos a nin- todo después... es lo mejor que tiene, aunque al guna parte). No tiene ventosas Es compatible natural da la sensación de ser tampoco, así que no hay más con todos los juegos, más pequeño de lo que te gusta- remedio que utilizar como cualquier

volante, porque soporta los modos digital, analó- gico, Dual Force y NegCon.

Sin embargo, no fun- pones EI sistema de ciona bien con ninguno nervioso. Además, cambio de marchas fun- de ellos por defecto. las vibraciones responden a ciona mediante aletas latera- Para poder controlar un solo motor, y no dos como les estilo Fórmula 1, algo correctamente un juego deberían ser. Este motor es tan extraño tratándose del volante como el propio V-Ra/lly редиейо como el de un mando oficial de un juego de rallies, 2, por ejemplo, tendrás normal, así que la vibración de ¿no? Y los pedales son bonitos y que activar el modo todo el volante es la mitad de la correctos, pero nada más. La Dual Force y regular de un mando. Totalmente imper- modestia ya tiene nombre: Offi- con los controles de ceptible. cial V-Rally 2 Steering Wheel.

intensidad de giro al mínimo. Y todo esto para que funcione, más o menos, como cualquier otro volante. El ángulo de giro es muy amplio 180?—, pero la resistencia al giro es mínima, lo que hace que siempre gires más de lo de- seado en cuanto vas un poco rápido o te

No pesa, no tiene 3 sistencia al giro, es incómodo, no hay más remedio que montarlo en la mess cada vez que Juegas, su funciona- miento por defecto es inadecuado para casi todos los Juegos... Completo, pero excesi- vamente modesto.

SOBRE 10

na tarjeta de EF A PRODUCTO: Official V-Rally 2 Memory Card (1Mb) memoria T m ur FABRICANTE: Gamester

como otra DISTRIBUIDOR: Infogrames

cualquiera,

PRECIO: 2.490

pero con esta pinta. Una preciosidad, ¿verdad? Si no sabes qué tarjeta elegir para Un precio normal, un aspecto estupendo y el mismo guardar todos los circuitos que espacio que las tarjetas de Sony. Parece funcionar has editado en el modo de creación tan bien como las oficiales, aunque... ¿quién sabe

de pistas de V-Rally 2, ya sabes cuál es la solución. cuánto puede tardar en fallar una tarjeta?

Una tarjeta normal, con el sspecto del coche de portada de tu Juego de rallies preferido,

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EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2000 2379

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ta con esta entidad los efectos que le sean presentados para su cobro a MC Ediciones S.A.

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а (Población) (Fecha)

2 y PlayStation son marcas comerciales de Sony Computer Entertainment Inc.

Diez lotes de dos megajuegos Platinum. Toma nota: Tekken 3 i Medievil.

\ 6 :3 PlayStation.

Remite el boletín adjunto por carta o fax a: MC Ediciones, S.A. Paseo San Gervasio, 16-20 08022 BARCELONA Tel: 93 254 12 50 Fax: 93 254 12 63 o escribe а: suscripcionesemcediciones.es

¿NO LOGRAS TOMAR LAS CURVAS DE LOS NUEVOS CIRCUITOS SIN ABOLLAR LA NAVE? TE EXPLICAMOS CÓMO DOMINAR LAS VELOCIDADES EXTREMAS Y LOS PEORES ÁNGULOS DE WIP3OUT.

16 curvas peligrosas ,Wipn2out

No hace falta alarmarse con las chicanes de Porto Kora. Aunque, en general, las chicanes de Wip3out son sinó- nimo de peligro, en este caso el problema es que uno tiende a reducir la velocidad sin que sea necesario. De hecho, en este circuito es posible atravesar en linea recta todas las curvas de la chicane si entras en ella de forma correcta. El truco está en guiarte con los power-up situa- dos a la izquierda [1] de tu trayectoria de aproximación. Ve directo hacia ellos para poder atravesar volando

) H P" BH 7:37 toda la chicane. = MISI

® CURVA 01

Los saltos consecutivos de estos túneles pueden suponer un viaje algo brusco. Son bastante estrechos, así que, a no ser que circules completamente solo, te queda poco espacio para ocupar la posición central, [1] Al principio pégate a la pared de la izquierda para pasar por encima de los turbos y no perder potencia. Después del primer bache, colócate a la derecha. Estos saltos [2] aparecen bruscamente, pero no tengas miedo porque entre uno y otro no hay curvas peli- grosas. Limítate a levantar el morro de la nave para sobre- uS

volarlos con más facilidad. IZA ES an

CURVA 02

C9

CURVA 03

Una sección esencial de este circuito, en la que se decide la carrera. Acércate desde la derecha [1] pasando por encima del turbo. А no ser que lleves una velocidad espectacular, * puedes tomar la curva y girar todo el tramo yendo por el centro de la pista. Esta espiral |2] es un buen sitio para adelantar a tus rivales, porque las otras naves acostumbran a tomarla lentamente. A medida que aumentes de velocidad las curvas te parecerán más estrechas, así que aparta un instante el pie del acelerador. En la base de la espiral

-— levanta el morro de la nave porque la pista vuelve a quedar nivelada.

Es posible entrar en esta primera curva a toda velocidad, pero tendrás que determinar correctamente la trayectoria seguida. Esta curva aparece cuando estás a punto de alcanzar la plena potencia [ 1] y forma una incómoda espiral ascendente. Dale al freno de aire justo antes de llegar a la base de la pendiente y podrás deslizarte curva arriba. Si te sientes indestructible, aumenta la marcha con el hiperpropulsor [2], pero no te pases. Desde aquí

hasta la parte llana es un paseo. aonan E P mim.

EDICIÓN OFICIAL ESPANOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2000 E3 081

CURVA 04

m m n ы‏ س == cm чч n‏ سےا بس o‏ ساسا س Tl‏ س = À—————— Qi‏ ————— س س س س ы шш шш шш ше ше ше ше чш шш шш‏ سے чш‏ سے سے سے سے سے سے سے سے سے سے سے o‏ سے سے س —— س س

En esta sección hay una curva a la derecha prácticamente c»: ciega. Es un viraje extremadamente cerrado, que además A forma una espiral ascendente; en un momento dado dejas de cT ver la luz del exterior y es difícil calibrar la línea de tu tra- -> yectoria porque casi no se ven las flechas que indican la гү? dirección. Entra desde la derecha [1] y gira a la izquierda 1 antes de deslizarte a la derecha con ayuda del freno de aire «9 [2]. La verdad es que para tomar correctamente esta curva С.) һау que tener muy claro el momento de girar. Después viene un ángulo a la derecha muy peligroso, en el que tienes que volver a usar el freno de aire.

IE 1 ¥ слесє

: por un tûnel serpenteante o por un pasaje estrecho: ve por este ؛‎ último [1] porque el túnel está demasiado oscuro para atrave- VI sarlo a gran velocidad. En el atajo de la izquierda recupera == velocidad y prepárate para una sucesión de bajadas muy fuer- pus | tes. Mantén el morro de la nave levantado porque te espera - una chicane bastante peligrosa. Empieza a tomar la curva J ' suave que gira a la derecha, justo antes de pasar bajo la señal Ё Э roja de Avance [2]. Luego, con la misma suavidad, dobla a la izquierda por la parte interior de la curva y entra en la siguiente recta adelantando a las naves que salen del tünel.

O Después de las primeras dos curvas puedes elegir entre pasar

P= Tras rebasar la bifurcación de la izquierda (o la de la dere- Є) cha) y un par de curvas cerradas, es posible volar a toda pas- tilla hasta la línea de meta [1]. Si sabes pulsar los botones Е con rapidez podrás atravesar la estrecha chicane que desem- >. boca еп el tramo ascendente. Cuando veas la chicane, acér- бу? cate a la pared de la izquierda para subir la pendiente sin reducir velocidad y sin dar giros bruscos [2]. Al llegar arriba C5 alza el morro de la nave para no tener que frenar al tomar la siguiente curva a la derecha.

¡Maja ETS

ipm m... Ue A

Lo más difícil de este giro a la derecha en ángulo recto es el acercamiento. Cuando te aproximas, el circuito ya se curva ligeramente hacia la derecha, por lo que es difícil apreciar el ángulo de la siguiente vuelta y es complicadísimo determinar "m trayectoria que debes seguir. Si tomas la curva más suave " desde una posición central estarás en condiciones de continuar == sin problemas [1]. Al ver la señal de seguridad trasládate a la izquierda y dale fuerte al freno de aire de la derecha. Si no Ў . basta con esto, mantén la línea central de ca-rrera y utiliza los dos frenos para reducir la velocidad [2]. Perderás tiempo, pero menos que si tuvieras un accidente.

Si entras en este túnel a toda velocidad lo lamentarás. Al principio pégate a la pared de la izquierda porque el túnel se dobla hacia ese lado [1], pero en cuanto llegues al tramo recto ponte en medio de la pista porque la siguiente curva es bastante complicada. Puedes girar sin usar los frenos de aire lo que quizás haga oscilar demasiado la cola de la nave, pero también puedes pulsar brevemente el botón que reduce el impulso para bajar la velocidad. Este túnel es demasiado estrecho y no puedes permitirte errores. Además, adelantar es imposible [2]. Ni lo intentes, y apártate si ves que te acer- AA =>

КАЛАР, ТЫЛ o. 1551 gode oo cas a la cola de una nave rival.

ogo E EDICIÓN OFICIAL ESPANOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2000

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CURVA 10

CURVA 11

CURVA 12

CURVA 15

CURVA 14

Después de los primeros virajes, que son suaves, habrás aumentado la velocidad y te toparás con esta brusca curva ascendente a la derecha |1]. No hace falta que reduzcas la velocidad, porque la propia pendiente ya te hará perder un poco. Colócate a la izquierda a la entrada de la curva y verás cómo se ensancha la carretera. Lo que al principio parece un giro muy cerrado resulta fácil de superar [2]. Cuando hayas determinado la trayectoria de giro más cómoda, podrás usar el hiperpropulsor para mantener la velocidad.

Para superar esta altísima pendiente tienes que calibrarla bien. Es un buen punto para adelantar a tus oponentes, por- que sobrevolando los turbos de hace un momento [1] habrás aumentado la velocidad. Levanta el morro de la nave mien- tras desciendes rápidamente hacia la pista [2]. Al aterrizar te espera una difícil sucesión de curvas y tendrás que bajar ense- guida la velocidad para poder rebasarla sin consecuencias. A diferencia de la otra pendiente del circuito P-Mar, no podrás &

superar estas vueltas sólo con ayuda del hiperpropulsor. ШР пс; LB

El circuito Manor Top es poco corriente, porque es mejor no salir disparado con la ayuda de un turbo. Al final de la primera recta hay una curva a la izquierda bastante difí- cil [1] que puede aparecer con demasiada rapidez. Si te atreves a superarla, circula por la línea central, usa los dos frenos de aire y tira del lado izquierdo. De este modo podrás doblar la curva y sobrevolar el power-up que hay a la derecha [2]; es mejor esto que pasar por el turbo, que está colocado en un punto más inaccesible.

Al ver las señales de dirección azules y blancas [1], con- céntrate en la próxima serie de curvas peligrosas. Pue- des usar un freno de aire en cada vuelta, pero si llevas un mínimo de velocidad descubrirás que puedes doblar- las con ayuda de los dos frenos. Es posible atajar algu- nas de estas vueltas porque hay un hueco entre los pos- tes y la parte interior de cada viraje. En las otras, da un giro abierto y rodea la curva deslizándote con un ángulo

estrecho [2 |. т==г. | RE

1205] ë u > ^ е

Llegarás a este tramo después de haber rebasado la recta ini- cial sin demasiadas dificultades. Acércate desde la derecha y vira a la izquierda para situarte en la línea interior de la pista durante toda la subida | 1]. Hay turbos colocados a intervalos regulares que te permitirán continuar navegando [2]. Pulsa

el hiperpropulsor y ve con cuidado porque el acceso al tramo

inferior de este circuito es bastante complicado. Cuando lle-

gues a lo alto de la pendiente, ajusta la inclinación de la nave para no aterrizar en la recta con demasiada velocidad. En las curvas que vienen a continuación tendrás que controlar per- ME-.. : fectamente tu vehículo.

, Tras superar la recta que viene a continuación de la espiral ascendente, entrarás | en lo que parece un túnel normalito [1]. Aunque este primer túnel es bastante

| complicado, se ve fácilmente al acercarse. El problema viene cuando vas por la Feisar La nave favorita de los principiantes. | mitad del túnel, donde hay un brusco giro a la izquierda. El ángulo interior de la No es el vehículo más veloz del mundo, pero

| curva sobresale durante bastante tiempo, por lo que no vayas por esta parte del es de construcción sólida y de eL "е1 | túnel, sino que es mejor que te acerques a la curva desde Іа línea central y luego llo. Además, la aceleración es rápida por lo | uses los frenos de aire para girar en el tramo final del viraje. Así podrás sobrevo- que es fácil PB tras los frecuentes ' lar el power-up de la derecha. roces y vuelcos que siempre acompañan a

los novatos.

Goteki45 Gracias al escudo de fuerza de este macizo mamotreto podrás abrirte paso entre tus rivales. Va bien para aprender a pilotar, pero ahí se acaban sus cualidades. Una nave basta y poco refinada.

Aa-systems La precisión del control de esta nave te ayuda a tomar tantas curvas difíci- les como desees y te permite conducir con fluidez. Sin embargo, le falta ese detalle que supone la victoria contra rivales más entrenados.

Piranha La calidad del manejo de esta nave proporciona una conducción suave, espe- cialmente potente en los tramos más fáciles y en las curvas más abiertas. Sin embargo, su escudo de energía es insuficiente para defenderte de los rivales más bruscos. Con ella puedes lucir tu talento como piloto

. pero es mejor evitar los embotellamientos y las colisiones.

Auricom Vale la pena dar una vuelta con la Auricom porque es muy versátil y alguna vez, pasito a pasito, consigue ganar la carrera. No obstante, cuando la usas mucho ves que le falta chispa en todos los ámhitos, por lo que resulta menos diver- tida.

| Los problemas de esta vuelta a la derecha tan complicada aumentan debido a | Su estrechez, que deja muy poco espacio para cometer un fallo. Si consigues | bordearla pero llevas demasiada velocidad, te encontrarás enseguida con un < túnel bastante peligroso. Más pronto o más tarde chocarás, pero intenta man- | >| | tener la línea de carrera. | p | ¿Un truco rápido? Usa los dos frenos de aire para reducir un poco la velo- | cidad y recuperar el control al tomar la curva [1]. Mantén el morro de la nave | bajo mientras estés girando y así recuperarás velocidad para introducirte en el e tünel sin problemas.

Qirex Reservada para los jugadores vetera-

muy manejable, perfecta en manos de un experto. Un piloto que esté aprendiendo puede sentirse el rey del mambo si hace un buen recorrido con este vehículo. Pero hay que ir con cuidado, porque tiene un escudo frágil que facilita los choques y

los incendios.

ow

Icarus ¡Alerta: nave oculta! Un vehículo tan secreto que ni siquiera Psygnosis ha Tu ی‎ sido capaz de proporcionarnos una imagen. ы A pesar de su poca vitalidad, la Icarus puede alcanzar velocidades extremada- mente altas que dejan al resto de la flota

шесе 1 contemplando su parte posterior.

084 EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2000

nos y los grandes expertos. Es grande, 9 resistente y rápida, y su gran envergadura

es una ventaja añadida. Lo malo es que

tiene un ángulo de giro muy ancho que

complica el uso de la potencia en las cur

y las chicanes.

Assegai Esta excelente nave es rápida y

L| Ll --.o.o.o - m £- " —- -———‏ .=== == == oco‏ سے ша ше‏ سے ы шы шш шш шы шш‏ کے کے ш‏ کے کس کس c‏ | س o m‏ ست سے سے س ~~ ——————————————————————————— ب سا ست ست سے کے ست m‏ کے س س ست coo oo eo oo e‏ کے ш‏ س سے шш шш‏ ست ست ست ت tmc n‏ ست ست سے ccm c‏ سے سے س ا ست سے سے ا سا سے سے سے سے تا س سا

EL ALMACÉN: WOODKLAND HILLS

LAS LETRAS DE «SKATE» LE] Para acabar, súbete al /ip que hay en 51 Atraviesa de un salto el hueco que la parte izquierda del suelo, cerca de la hay entre las dos rampas en la parte primera rampa por donde has bajado. G9 izquierda del almacén. Está chupado. Frena bruscamente y podrás hacerte con -KJ Después de llevarte la S, gira a la esta ültima letra.

derecha y márcate un 180 junto a la pared. Recoge la K y aterrizarás en la posición ideal para llevarte la siguiente. LA] Esta letra se balancea encima del taxi parado.

1 Mantén la velocidad e intenta rebasar el halfpipe de enfrente. Puedes intentarlo con un gran ойе y quizás también con un 360 para sumar algunos puntos.

~o cc Po dini

М СР = P s

EL VÍDEO OCULTO

Es muy fácil, pero espectacular. L1] Baja la rampa de la derecha desde el punto de par- tida y márcate un gran ollie al lado del pipe 21 para romper y atravesar el cristal, cruza el cuarto secreto y llévate la cinta al pasar.

¿ESTÁS HARTO DE NO PODER IMITAR LAS COMPLICADAS PIRUETAS DEL SKATER RADICAL TONY HAWK? CON ESTA GUÍA DESCUBRIRÁS CÓMO CONSEGUIR LAS

Skateboal

(S um

Ing.

ESCUELA: MIAMI

LAS LETRAS DE «SKATE» -.] Para recoger la última letra pasa LSJ Gira a la izquierda cuando hayas entre los dos estanques y recorre el raíl

rebasado el primer salto y baja las escale- ^ central haciendo un grind. ras manteniéndote siempre a la izquierda. Sübete al raíl y baja haciendo un grind; llévate la letra mientras desciendes.

K] Pasa las escaleras y usa las dos mini- rampas para saltar hasta esta letra. LA] Mientras superas este salto, mira la cartelera de la izquierda y sübete al segundo rail.

ГЈ Es fácil porque se ve a varios kilóme- tros. Atraviesa el halfpipe y sübete a la pared del final.

EL VÍDEO OCULTO

Ve a la derecha del tejado y sube la rampa hasta la parte alta. Agáchate entre los raíles y salta desde la rampa de la izquierda hasta la [1] azotea. Baja con un grind o sübete al toldo con un ollie. Márcate otro ollie para colocarte cerca del final [2] y llévate el vídeo.

EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2000 85

TONY HAWKS

GALERÍA COMERCIAL: NUEVA YORK

LAS LETRAS DE «SKATE»

Después de la segunda pendiente, súbete al rail de la izquierda con un ollie y toma la letra al pasar.

Desvíate a la derecha cuando atravie- ses el cristal de la entrada. La letra está escondida en un arbusto. Para conse- guirla ve con un grind hasta el final de los tubos de esta planta.

Baja a este piso antes de que los ascensores se llenen de agua y recorre con un grind las vigas blancas que cruzan la zona inundada. Cuando pases, llévate la letra.

Después de pasar junto a los ascenso-

res, sube con un ollie al bloque central y recorre con un grind el arco que hay pasado el cartel de la galería.

Basta con marcarte un ollie sencillo desde la primera rampa en el momento en que sales al aire libre.

EL VÍDEO OCULTO Las cintas ocultas empiezan a ser difíciles de localizar. Atraviesa la puerta de la galería y avanza por la derecha en dirección a la letra K. No toques el agua y deja atrás la rampa y el coche rojo de la derecha. Ahora viene lo difícil. Da un gran salto hasta la rampa del final y aterrizarás sobre las vigas blancas que cruzan el estanque de abajo.

.] Haz grind durante todo el camino hasta la salida y márcate un ollie para llegar hasta el vídeo. Si te equivocas tendrás que volver a pasar entre las cascadas e intentarlo de nuevo.

LI

EL CENTRO URBANO: MINNEÁPOLIS

LAS LETRAS DE «SKATE»

Antes de nada, salta desde la rampa y ve directo a la plataforma, salta al fondo con un ollie y recorre el rail con un grind. Al final tendrás que marcarte otro ollie para conseguir esta letra sin proble- mas.

Tras agarrar la primera letra, sigue la pista hasta el lado derecho y busca el edi- ficio que tiene una fachada de cristal. Atra- viesa la ventana y sube а la rampa para obtener esta letra, que está arriba de todo. Vuelve a atravesar la ventana con un ollie para sumar una buena cantidad de puntos.

Da un vuelco desde el punto de partida y sube con un ollie a la plataforma del fondo. Para descubrir esta letra, mira el cable eléctrico de arriba, ponte a la izquierda y gira cuando llegues a la

EL VÍDEO OCULTO

próxima rampa. Bajo el cable hay una gran rampa que puedes aprovechar para marcarte un ollie y un grind.

Sübete a la parte posterior del camión que está aparcado junto a la pared, baja con un ollie y atraviesa la ven-

tana. Para localizar la letra T sigue el camino que conduce al tejado. PA Seguramente es la letra M más fácil de este nivel. Sigue > , el camino que lleva f «44 al bowl donde y hay una | fuente y

-

~

| salta ala “4 parte alta.

Aquí se complica otra vez el nivel de acrobacias. Da un vuelco desde la posición inicial y salta hasta el siguiente nivel. Mantente a la izquierda hasta que veas el camión, súbete a

la parte posterior y atraviesa la ventana con un ollie. Sube hasta el tejado sin tocar el toldo de cristal, en dirección al hueco que hay enfrente. Te encontrarás ante un pequeño bowl. Aprovecha los /ips para ganar velocidad y corre hacia la salida que está a la izquierda. La cinta de vídeo está en el exterior, y puedes llevár-

tela al pasar por su lado y aterrizar [1] en

otro bowl, donde obtendrás algunos pun- tos adicionales. Si no consigues subir al tejado perderás todo el tiempo disponible intentando recuperar tu posición.

eame EDICIÓN OFICIAL ESPANOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2000

———— س س س س‎ PP e L0] =- -= —— س سا س س س س س‎ Á Á PP e سے سے سے‎ e ست سے سے‎ oo cc mc o mc س س ت ا‎ АЧААР АЕА —— -j سا لیا سا سا ست کک —— ا ا‎ n ч س سے ست ست ب ما‎ че чш чш cc c c س س سے ب‎ ——

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C9

EL EMBOTELLAMIENTO DE LA COLINA: PHOENIX

LAS LETRAS DE «SKATE» tünel que va hasta el pilar de la torre y CS] La primera letra es fácil de obtener. verás la T delante mismo.

No toques los pipes de la derecha y LE] Este tramo es difícil. Manente a la esquiva los bordillos hasta llegar a la pri- derecha antes de que la pista baje y haz

mera rampa. Verás la letra flotando sobre una pirueta para llegar al nivel más alto. el lip. Súbete encima con un ollie, toma Іа ^ Gana velocidad pasando entre los bordes

letra y recorre la pared del otro lado. del pipe y cuando vayas bien rápido

Bajo los arcos verás otra pequeña súbete al halfpipe de la derecha para ate- rampa que lleva hasta un par de pipes rrizar sobre el pipe. Sigue con un grind encima de los cuales está la K. Para hasta el final y te convertirás en el afortu-

hacerte con ella te bastará con marcarte nado poseedor de la ültima letra. un espectacular grind.

\] Puedes conseguir esta letra de dos maneras. Una consiste en dirigirte a la derecha del halfpipe. También puedes vol- tear y seguir la pequeña rampa que va hasta la izquierda de los arcos. En lo alto verás un pipe; sube hasta el piso alto haciendo grind y márcate una pirueta junto a la pared para conseguir esta letra.

| | En el piso bajo, atraviesa corriendo el

EL VÍDEO OCULTO

La opinión popular dice que ésta es la cinta más difícil de conseguir de todo el juego, porque se necesita dominar el grind como un experto. Cuando pases por el lado izquierdo del arco de piedra, súbete a la rampa y haz grind sobre la plataforma plana donde has encontrado la letra A. Al final, verás otro cable a la izquierda, haz grind por el otro lado [1] y recorre la pared [2] para rebasar el hueco donde no hay rampa. Súbete de un salto a lo alto de la columna de piedra, deja atrás la señal y recorre la pared, rebasando el segundo hueco, hasta alcanzar la gran pendiente del final. Acércate ligeramente a la derecha y, si llevas suficiente velocidad, podrás alcanzar el vídeo que está en lo alto de la columna del centro. Si no lo atrapas, tendrás que repetir todo el recorrido, porque no te da tiempo a volver atrás.

TONY HAWK'S

LAS CALLES: SAN FRANCISCO

LAS LETRAS DE «SKATE» ЕЈ En la parte de atrás del quiosco de S] En la base del recorrido, quédate ala música verás una rampa que conduce a izquierda y sigue el camino hasta las una gran ventana de cristal. Sube a toda

rampas que desembocan en el edificio velocidad y salta en el último momento grande. para atravesar la ventana. Desde ahí

.K1 AI principio mantente a la derecha y podrás ver la última letra, que flota en lo sube por la rampa, atravesando la ven- alto de un bow! muy decorado. Tírate tana de cristal. Baja un poco la velocidad dentro y márcate unos cuantos trucos.

y no hagas grind por el raíl; limítate a Impülsate con los /ips hasta que tomes saltar sobre tres o cuatro plataformas suficiente altura para alcanzar esta hasta que caigas sobre la letra. letra.

.] Ve directo a Chinatown, adelanta a los coches de policía y sube la colina hasta llegar a los cuartos de pipe, donde encontrarás esta letra.

.T Salta a una pequeña rampa que hay a la derecha yendo hacia a Chinatown, y ponte en el /ip que hay encima. Entrarás en una sala donde está la T. Sal por la puerta correcta y vuelve al suelo con un ollie.

EL VÍDEO OCULTO

Baja por la colina hasta llegar a la calle

y toma la primera bocacalle a la derecha. Mientras bajes verás un cuarto de pipe % situado junto al último edificio de la izquierda, justo antes del final de la calzada. Súbete encima y salta a la plataforma que hay sobre él, y luego sigue el camino que rodea el edificio

Una vez en el tejado del edificio, utiliza la primera de las rampas para girar sobre ti mismo y sube a la segunda rampa [2]. Entonces te caerás por una cla- raboya de cristal y podrás recoger la cinta.

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+4 га че = i Y DA y 3E А E t p E.

EDICIÓN OFICIAL ESPANOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2000 O87

TONY HAWKS

LAS COMPETICIONES

La mayor parte de los niveles de Tony Hawk's son relativamente fáciles; al cabo de unas pocas vueltas ya te has llevado suficientes vídeos para llegar al siguiente nivel. Hay una excepción: el nivel «Downhill Jam: Phoenix».

Cuando empieza la competición entras en un mundo nuevo lleno de dificultades. Para alcanzar el éxito tienes que aumentar tu puntuación haciendo cabriolas, sin necesidad de recopilar ningún vídeo ni ningún otro objeto. Para ganar puntos tienes que marcarte toda una serie de trucos complicados, difíciles y peligrosos, o sea que sólo podrás superar este nivel si eres un _ skater consumado.

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La fase uno, en Chicago, es relativamente sencilla, aunque en los primeros intentos puede que no te lo parezca. Para hacer un buen papel y empezar a ganar puntos tienes que recorrer con un grind el ral del principio y agacharte para entrar en el halfpipe de la izquierda.

Seguramente, para superar este nivel te bastará con usar grabs y grinds. Si no es así, usa el bowl y los raíles que quedan para aumentar la puntuación.

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La segunda etapa, en Burnside (Portland), es una pesadilla. La primera vez que intentes fran- quearla echarás mano de las cabriolas que has empezado a incluir en tu repertorio y no entenderás por qué no te dan 40 puntos de golpe. Es porque no vales nada al lado de tus competidores y aün necesitas practi- car muchas piruetas diferentes. Usa los transfers tanto como te sea posible para ganar un montón de pun- tos extra. Puedes ganar unos puntos haciendo un transfer hasta el bow, que recorrerás con un grind. Des- pués de una entrada fuerte, mantén el ritmo y podrás conseguir unos 18-20.000 puntos por prueba.

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La etapa final, en Roswell (Nuevo México), es otra pesadilla. Es buena idea intentar obtener una puntuación respetable en los ha/fpipes, pero no te olvides de completar estos puntos marcándote grinds siempre que puedas. Para cuando llegues aquí ya tendrás dominados varios combos, que podrás utilizar para superar este nivel. Si los usas bien ganarás, pero si te marcas siempre los mismos trucos o si te caes muchas veces acabarás perdiendo.

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саа E3 EDICIÓN OFICIAL ESPANOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2000

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FEEDBACK

FANS DE XENA

Hola, amigos de PS Мад. Somos Jaime y Miguel, os llevamos siguiendo desde la revista número 8 y podemos decir que sois unos fenómenos. Nos gustaría hacer unas preguntas: 1.¿Cuál es el mejor juego de fútbol actualmente? 2.¿Pretferís Esto es Fútbol a FIFA 2000? 3. c Qué sabéis sobre el juego de Drá- cula Resurrección? Por cierto, nos ha gustado mucho el juego de Xena pero consideramos que en lugar de un 7 merecería un 8 de puntuación. Nada más, amigos de Р5 Мад. Lo dicho, nos encanta vuestra revista y la seguiremos fielmente, sois unos ¡mons- truos! Un saludo

Jaime y Miguel

Pontevedra

PUNTUALIZACIONES

¡Hola amigos! Somos Jorge y Alesan- dro. Primero, os queremos felicitar por el excelente trabajo que hacéis con la revista, y segundo, que nos contestéis algunas preguntas:

1.¿Qué preferís, Resident Evil 3 о Silent Hill?

2.¿Cuántas marcas habrá en Gran Turismo 2? ¿Se romperán los coches? ¿Cuántos CD ocupa?

3.¿Sacará Konami Metal Gear Solid 2 para PS?

4.¿Soportarán los periféricos actuales la PlayStation 2?

5. En vuestro análisis del mes de noviembre, dijisteis que Crash Team Racing era muy largo y complicado pero yo, Jorge, me lo compré el 4 de diciembre y el 12 ya me había pasado el modo aventura al 100%, consi- guiendo todos los secretos en el modo arcade, así que ¿no podéis dar trucos para alargarlo un poco?

6. Ahora daremos algunas opiniones: -¿Cómo puede decir la gente que Metal Gear Solid incite al consumo de drogas? A más de uno habría que encerrarle en un manicomio.

- Según Alex, el mejor género de PS es el de aventuras en 3D, sobre todo la saga Tomb Raider o el alucinante Soul Reaver, Pero yo, Jorge, opino que

el mejor es el de carreras porque es el más rejugable, adictivo y largo. Bueno, en realidad, los dos son buenos géne- ros.

7. Y, para terminar, haremos algunas críticas:

-A nuestro entender, Dino Crisis está sobrevalorado. Hemos jugado bastante a la demo de diciembre y nos parece peor que Resident Evil, a pesar de ser de la misma compañía. Los dinosau- rios están muy bien elaborados pero son difíciles de matar.

-Tampoco estamos de acuerdo con la puntuación de Tomb Raider IV. Nos parece mucho mejor que la tercera parte. Además, los dos nos hemos pasado las tres entregas y creemos que son inmejorables.

Bueno, esperamos que sigáis así de bien con la revista y ampliéis algunas secciones. Hasta otra.

PD: jFelicidades por los cómics! (Nos referimos a quien los ha hecho!)

Jorge y Álejandro Madrid

EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2000 091

CARTAS

Wachowsky). El ilustre señor Kojima sería un invitado de los Wachowsky en Estados Unidos durante el desarrollo del juego. Pero todo esto, por ahora,

Racer Type 4) y que el NFS III no era tan bueno... ¿Por qué pusisteis eso? Es que estoy algo confuso desde que lo leí. Cambiemos de pregunta. ¿Qué

CAD ARENA son sólo teorías. Si fuera de Konami, | TOO PES saldría traducido seguro; si fuera de

los Wachos, ¿quién sabe? ¿Matrix te | posee o Matrix has you? ‘tá saber.

3. SÍ, si hay juegos para pistola. Pero

no hay confirmado que se esté desa- rrollando ninguno por ahora.

GENIO SPIELBERG

Hola, soy Andrés, lector vuestro desde

la revista 14. Me gustaría decir algo

referente a Medal of Honour. ¿Acaso | | |

juego es mejor: Tony Hawk's Pro Ska- ter o Cool Boarders 2 ó 3,0 cualquiera del mismo género? ¿Qué beat em up se acerca más al perfecto Tekken 3? ¿Estará bien Grand Theft Auto 2? ¿Se aproxima Medal of Honour a Golde- neye (N64)? Bueno chavales... publi- cad la carta o no compraré más la revista. ¡Adiós!

, Cristina Martínez

Carlet (Valencia)

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Oci day 1 O0 "315 айсы =

1. Metal Gear Solid: desde la entrada del pasillo, dispara y pulsa Triángulo para ver el camino en primera per- sona desde el propio misil. Al llegar al final del pasillo, gira 90° a la derecha, entra en la habitación, gira otros 90°, ve hasta el fondo y entra por la puerta que hay en la parte izquierda de la pared del final (tiene una ventana de cristal a cada lado). Nada más entrar, gira 90° a la derecha y, a la izquierda, verás el ordenador que hay que des- truir (que es el que se ve desde el hall del ascensor, al otro lado de la ven- tana de la izquierda). Es fácil, tran- quila.

2. NFS: te equivocas de cabo a rabo. Lo primero es que NFSIII es magní- fico, pero ni de lejos llega al nivel de perfección de RRT4, Colin McRae o V-Rally 2. Y lo segundo, que en todo caso le da mil vueltas a la cuarta parte: funciona mejor, es más rápido, los circuitos son más bonitos, se con-

pensábais que era de Dream Work Interactive? No, gracias a EA el juego es bueno. Dream Work, por si no lo sabíais, es de Steven Spielberg y ¿qué esperábais del genio? Esto es todo, os saluda un fan de

Spielberg y de la Play. PD: Seguro conocéis a Lucas Arts ¡No!

Andrés Jiménez López

El Vendrell (Tarragona)

A R15

“hal COGO. h

¿MATRIX EN PS2?

¡Hola! Quisiera felicitaros por vuestra gran revista y dejar claro que soy un

la conducción). En las betas que Sony nos ha enviado del juego, ocupa dos CD, pero no sabemos si también será así el juego final. En cualquier caso, el número de CD no tendrá nada que ver con su precio. Si son dos, uno corres- ponderá al modo Arcade y el otro al modo Gran Turismo.

3. Eso se rumorea, pero no hay nada confirmado.

4. Sí, todos. Incluyendo las tarjetas de memoria, claro.

5. ¡Eres una fiera! Un truco para

Parece que te has hecho un pequeño lío, ¿eh? El juego es de Dream Works, | que es la compañía cinematográfica! videojueguil de desarrollo del ilustrí- simo señor Spielberg. Lo que pasa es que EA ha distribuido el juego, nada más. Gracias al genio, el juego no es | Че ЕА. Electronic Arts nunca ha hecho nada tan bueno, hombre.

¿Con la Pd. te refieres al señor George Lucas? Pues no, no le conoce-

anti-Sega y Nintendo, no puedo reme- diarlo, me lo dice el corazón. Bueno, vayamos con las preguntas: 1.¿Cuándo saldrá Matrix para PS2? 2.¿Sabéis si la compañía ha decidido poner los textos en castellano en la futura consola?

3.¿Serán compatibles las pistolas de PS con PS2?

Espero que podáis dar respuesta a

alargarlo: los modos multijugador. De estas preguntas. Publicadme la carta, mos. Pena... duce mejor... Todo es mejor. Tendrás estos es imposible cansarse. | porque si no... que jugar más al ITI para darte 6. —En este país de borregos sólo Ila- PD: Quisiera mandar un saludo a UNA AYUDITA, cuenta, aunque hoy día ya hay juegos

POR FAVOR...

Hola, amigos de PlayStation Maga- zine. Primero, todo el peloteo para

man la atención las estupideces. El que berrea más alto, gana; el que habla, es ignorado.

Jaime Abel Chao Herbón. Rubén Herbón Garcia | Lugo

mucho mejores. 3. Tony Hawk's es mejor que ningún juego de snowboard, aunque no tanto

- Estamos contigo (Jorge). 7.—Nosotros no hemos dicho lo con- trario: es verdad que está sobrevalo- rado, es verdad que es peor que RE y es verdad todo lo que dices. ¿Algo que no hayamos dicho nosotros? Pero en todo caso, es un gran juego, ¿estamos de acuerdo en eso?

- Es que Tomb Raider IV ES mejor que la tercera parte, pero NO ES mejor que la primera y la segunda. ¡La tercera parte fue terrible, compa- rada con las demás! En todo caso, Lara pierde con el tiempo, como la Coca-Cola pierde gas una vez que está abierta, por muy fuerte que intentes cerrarla.

Nosotros también felicitamos a los autores de los cómics. Son auténticos genios, de verdad. ¡No dejéis de enviarlos!

ове B EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2000

1. Coincidiendo con el estreno de la segunda película de la trilogía. Lo que no se sabe es cuándo saldrá ésta, aun- que ya está confirmado que se está rodando. Suponemos que a media- dos/finales del 2000 en Japón y Esta- dos Unidos.

2. ¿Qué compañía? ¿Te refieres a Sony o a quien haga Matrix? En cuanto a Sony, suele traducir todos sus juegos importantes; y en cuanto a Matrix, lo más probable es que lo desarrolle el supercerebro del señor Hideo Kojima, creador de Metal Gear Solid. Lo que ocurre es que, en ese caso, no sería un juego hecho por Konami, sino por el departamento de desarrollo de los directores y guionis- tas de la película (los hermanos

decir que sois muy majos y divertidos. Quisiera que me ayudárais en el jue- gazo Metal Gear Solid porque me he quedado atascado en la fase del «silo de cabezas nucleares: sótano 2», donde hay que lanzar un misil Nikita para destruir el generador que hace que el suelo esté electrificado. Bien, yo disparo el misil y giro por la derecha pero no encuentro el generador j Ayu- dadme, por favor, gracias por adelan- tado!

Ahora unas preguntillas que qui- siera que me contestárais:

En un nümero de vuestra revista leí que el Need For Speed IV: Road Cha- llenge era una basura y el NFS III: Hot Pursuit era magnífico. A me parece al revés, el JV es muy bueno (la misma calidad que TOCA, V-Rally-2 e incluso Colin McRae Rally o Ridge

como debería.

4. Ningün juego está a la altura de Tekken 3. Sólo se le acerca Tekken 2. Espera a ver Tekken tag Tourna- ment, que será mejor todavía.

5. Grand Theft Auto 2 es práctica- mente igual que el primero, pero más largo y con más bandas y objetivos. Si te gustó el primero, éste te gustará más.

6. Medal of Honour es BASTANTE MEJOR que GoldenEye, por increíble que eso parezca. Nosotros no acaba- mos de creérnoslo. Lástima que no tenga modo para cuatro jugadores como el juego de Bond de N64...

Si dejas de comprar la revista, perderás más que nadie. Nosotros seguiremos cobrando un bocadillo de chistorra con anchoas al día, como siempre...

ANALIZAMOS...

* EAGLE ONE: HARRIER ATTACK * ARMY MEN RENEGADE RACERS * READY 2 RUMBLE ACE COMBAT 3 FIFA 2000 COLONY WARS * COOL BOARDERS 4 x SPACE DEBRIS * FIGHTING FORCE x WCW MAYHEM x ACTION MAN NBA LIVE 2000 ASTÉRIX Y OBÉLIX CONTRA CÉSAR | BARBIE RACE AND RIDE

FINAL FANTASY VU

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CHICAS AL PODER

¿Qué tal? Me llamo Tania Cristina, por cierto, saludos al «Chaval de la Luna menguante». Opino igual que él. Bueno, a ver si podéis responderme a estas pre- guntas:

1. Cuando ojeo las cartas de PSMag me llama la atención que no hay cartas de chicas. ¿Por algún motivo en con- creto?

2. Me gustan los juegos mezcla de rol y plataformas, como Tombi. ¿Podríais aconsejarme juegos similares, a ser posible en Platinum?

Saludos a todos, sería de agradecer que volviérais a poner a Tombi en el CD Demo, me haríais un gran favor a mi y

En tercer lugar, si te pasaste el SH en japonés será que tienes el Chip o acaso una PlayStation Azul. Creo que a todos nos gusta eso de tener los juegos antes que nadie y más baratos, pero amigo, no vamos publicándolo por ahí como si tal cosa.

En cuanto a que el Resident de Dre- amcast es superior a los otros Resident disponibles hasta el momento, considero que es totalmente natural puesto que han tenido más tiempo para progra- marlo y la potencia de Dreamcast es 4 veces superior a la de PlayStation (32x4=128). Si queréis publicar mi carta la publicáis, mi conciencia está tranquila. Os saluda atentamente,

más amigos. ¡Gracias! Tanis Cristins López Palma de Mallorca

Punisher

CALLEJÓN SIN SALIDA

Hola consoleros. Lo primero felicitaros por vuestra revista, me parece la mejor. Me llamo Antonio Álvaro y os quería preguntar dos cosas sobre Syphon Fil- ter:

1. El nivel 14, el de las catacumbas, no hay manera de pasarlo, ni siquiera con vuestra revista del número 33 donde viene la solución. Mi problema es que sigo al científico, elimino al primer monje, le sigo, elimino a los otros dos que están juntos y de aquí no salgo. Voy detrás de él, llega a una sala, sale el monje de la derecha, me lo cargo, pero el científico da vueltas por la sala y no va a ninguna celda, simplemente da vueltas. ¿Qué hago?

2. Hay algún truco de Syphon que no se sepa?

Gracias por todo.

OPINIONES DIVERGENTES

Hola amigos de PlayStation Magazine, ante todo os felicito por vuestra gran labor con esta revista, menos cuando empezáis a soltar «lindezas» como que Silent Hill (SH) es superior a Resident Evil 2 (RE2). Tampoco entiendo cómo puede haber personas en este mundo que digan tantas «tonterías» en una

misma carta, sirva de ejemplo Pablo Redondo, de Cádiz, en el n? 35, que dijo que SH «se come con patatas a RE2» o que se compró RE2 por 8.990 ptas. y que no le gustó, que el Resident de Dre- amcast es muy superior a los de la Play y otras cosas de otras cartas...

En primer lugar, SH no puede ser superior a RE2 por la simple razón de que son dos estilos totalmente diferen- tes de juego. RE2 es un juego más de acción donde te da miedo lo que ves, los zombies y otros bichos; en cambio, SH es investigación con menos acción, y te da auténtico pánico lo que no ves.

En segundo lugar, si compraste RE2 por 8.990 ptas. es porque lo quisiste, nadie te obligó a ello. Si hubieses espe- rado, lo podrías haber conseguido por 4.990 ptas., sabrías perfectamente ade- más dónde ir, con la de guías que han salido...

Antonio Álvaro Sevilla

09d [2] EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2000

*Nuestro CD funciona únicamente con el sistema de vídeo PAL, por lo que no es válido en Iberoamérica.

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ARRIBA, IZQUIERDA, SALTO, FUEGO, AGACHARSE, ESCAPARSE... BIENVENIDO A LA LISTA DEL DISCO DEL MES

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En el

PONG NBA 2000 FIFA 2000 RAINBOW SIX JADE COCOON ESTO ES FÚTBOL GRAN TURISMO 2 CRASH TEAM RACING ATARILAND COMPILATION

PARA UTILIZAR EL CD 53

Carga el CD y desplázate por la selección de Juegos Utilizando y >. Pulsa (9 para selec- cionar la demo que quieres, Al final de algunas de las demos deberás reiniciar tu consola,

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GRAN TURISMO 2

сорпага e! mejor juego de carreras para PlayStation mejorar aún más? Averígualo

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Gran Turismo ro

E DISTRIBUIDOR Sony W Controles Ш GÉNERO Simuledor de conducción ^ Y > Volante Ш PROGRAMA Deno jugable Analógico Volante (mando izquierdo) AXES LET Acelerar | | mejor juego de carreras que ha pisado nunca Freno de mano

un disco regresa a PSMag. Por sorprendente que Marcha atrás

parezca, aunque se ha hablado más de él que Freno del anuncio de Freixenet, poco se había podido ver de Vista trasera GTZ hasta el número del mes pasado. Pero podemos Cambiar cámara

estar tranquilos porque Polyphony ha cumplido; los grá- ficos funcionan de lo más suave y la jugabilidad sigue siendo tan adictiva como la de su predecesor. Ni te ima- ginas los saltos que pegamos cuando llegó este bombón a nuestras manos... En esta demo podrás participar en una carrera en el modo Arcade. La elección del coche dependerá de la clase en la que decidas com- petir. Utiliza el Fiat Coupe en la Clase B o el Mustang GT o Mitsu- bishi Lancer en la Clase A. Si quieres cambiar el color del coche para que se adapte más a tu estilo, pulsa ^ o en la pantalla de selección de coches.

Reducir marcha (sólo con cambio de marchas manual)

Aumentar marcha (sólo con cambio de marchas manual)

Pausa

т Е 8880000

lll Características adicionales

Todo lo que puedes ver en la demo estará pre-

sente en el juego completo. Ojea las distin-

tas opciones del modo Gran Turismo

para ver qué te depara esta joya o simplemente ponte cómodo y dis- fruta del modo Demo.

lll Más información

En el nümero del próximo mes ten- drás un análisis completo de este juego, así que no olvides ir raudo a tu quiosco, consíguelo por lo que más quieras. Para más información sobre GTZ, consulta la review de este número.

EDICIÓN OFICIAL ESPANOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2000 095

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Unas . animaciones geniales, unos comentarios brillantes y una multitud entregada acompañarán cada uno de tus pases en FIFA 2000

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FIFA

ll DISTRIBUIDOR ll GENERO E PROGRAMA

2000 |

Electronic Arts Simulador de fútbol Demo Jugable

lectronic Arts, que como siempre por estas fechas acaba coronando las listas de juegos más vendidos,

parece ser que va a encumbrarse de nuevo a las primeras posiciones gracias a FIFA

Bl Característi-

cas

2000. En nuestra demo exclusiva podrás adicionales revivir uno de los partidos del siglo: la final En el juego

de la Copa de Europa de 1999. Llevando al completo exis- Manchester United deberás enfrentarte al ten más de 450

temible Bayern de Munich. En la demo, por desgracia, sólo podrás jugar la primera parte del partido. Si quieres terminar de procla- marte mejor equipo europeo deberás hacer un viajecito a tu tienda de videojuegos.

equipos para ele- gir, incluyendo 40 equipos clásicos. Tam- bién puedes jugar una temporada tipo Liga que

J

incluye las principales ll Controles competiciones europeas. Sprint O Chutar/entrar lll Más información 69 Pasar/cambiar jugador Á Vuelve de un puntapié a PSMag © Volea/entrar en plancha w EN 37 y verás la estupenda review Proteger jugador de FIFA 2000.

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Crash y sus amigos desafian al demonio Меп Cortex sobre una rápida y divertida pista una vez más

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Ш GÉNERO Ш PROGRAMA

empezábamos a acostumbrarnos a ir del trabajo a la consola y de la consola al tra- bajo, va y llega Crash Team Racing. Habrá que ir pensando en dejar el trabajo...

Los creadores del encantador Bandicoot, tan aclamado por la crítica, se han alejado del desarrollo más lineal de sus anteriores juegos de plataformas en busca de algo un poco más veloz (sin dejar atrás al entranable animalito naranja). Después de huir de su mundo de pla- taformas, el Dr. Neo Cortex está tramando un plan para apoderarse del mundo, y ünica- mente un piloto terriblemente rápido podrá detenerle.. O sea, Crash y sus locos amigos al volante. Nuestra demo, con un carácter mucho más sociable que la de GTZ, ofrece no sólo opciones para uno y dos jugadores, sino también para cuatro jugadores. Recoge todos los power-up y armamento vario para echar a

Әб ES EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2000

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Crash Team Racing

E DISTRIBUIDOR Sony : Carreras de karts : Demo jugable :

espués de llevar semanas sin pegar ojo | debido a Speed Freaks, y justo cuando :

=P +

los rivales de la pista. Consigue un cacharro potente, abróchate el cinturón y que empiece la carrera.

Controles

® Acelerar

€/> Volante

ХА Marcha atrás

© Freno

O Disparar arma/ power-up ®© Activar mapa/velocímetro Cambiar cámara

єр Cámara posterior

(GD/CB Saltar

€/3 Derrapar

lll Características adicionales

El juego completo viene con tantas cosas que sería imposible mencionarlas todas. Basta decir que incluye 20 pistas distintas, una opción para mejorar los karts y una prueba de velocidad de cuatro pistas revolucionaria.

lll Más información Derrapa hasta la página 70 de PSMag 35.

Proein Simulador de baloncesto

lll DISTRIBUIDOR E GÉNERO

ll PROGRAMA Demo Jugable

uesto que ya existen unos gigantes como EA y Acclaim que producen juegos de baloncesto, Activision, junto con Fox Sports (el equivalente estadou- nidense de Sky Sports), ha decidido lanzarse a un nuevo tipo de cancha. Aquí lo que se pre- tende es recrear la sensación de un partido televisado, hasta el punto de reproducir el chi- rriar de las zapatillas. Podrás jugar como los San Antonio Spurs o los poderosos New York Knicks. En cualquier momento del juego pue- des contemplar las características de los juga- dores para ver los puntos débiles y fuertes de los miembros de tu equipo, incluso sus niveles de fatiga. ¿Realista? Pues sí.

E Controles

12] Seleccionar jugador

11 Ir a jugador

р Mostrar nombre de jugador се Iconos де pase/faltas

М СЕС

Jackson

-

Dribla, pasa

y suda la camiseta hasta alcanzar la gloria en este simulador de baloncesto de aires claramente televisivos

E Ataque

(O) Pülsalo y mantenlo apretado para lanzar. Suéltalo en lo alto del salto para un mejor tiro

GO Púlsalo para pasar. Utiliza ® > para dirigir el pase

@ Púlsalo para amagar un tiro, y al driblar para hacer un movimiento especial

(&) Pülsalo mientras corres para acelerar

ll Defensa (O) Pülsalo para saltar. Púlsalo de nuevo en el aire para hacer un tapón (€) - Púlsalo para seleccionar el jugador más cercano a la pelota (GB) Pülsalo para intentar robar la pelota (B) Púlsalo mientras corres para acelerar

lll Características adicionales El juego completo contiene los 33 equipos de la NBA y 340 jugadores para elegir.

lll Más información Pronto te obsequiaremos con un análisis completo.

ьамаи

Rainbow Six -

Tom Clancy se pasa а los poligonos. Tu misión consiste en acabar con el

narcotraficante Ramón Calderón y rescatar a los rehenes

e = POT 3

Bl DISTRIBUIDOR Ш GÉNERO Ш PROGRAMA

Proein Acción/aventura Demo Jugsble

n este shoot 'em up estratégico en primera persona basado en un libro

de intriga de Tom Clancy, tu misión será llevar a buen término la Operación Sun Devil. Unos ciudadanos estadounidenses y brasileños han sido secuestrados cuando tra- bajaban para la empresa de construcciones Horizon en la selva amazónica. Ahora se encuentran prisioneros en la fortaleza de Ramón Calderón, un conocido narcotrafi- cante. Deberás frustrar la maniobra de Calde- rón con el mínimo número de bajas civiles. Tus principales objetivos son rescatar a los rehenes y acabar con el Sr. Calderón. Observa- ciones: los informes de inteligencia señalan que la fortaleza de Calderón está muy bien guardada. Hombres provistos de armas auto- máticas patrullan por el exterior y el interior de la casa. Los trabajadores están retenidos en el sótano, y el dormitorio de Calderón está en la segunda planta.

E Controles

= Seleccionar mapa

Saltar

Disparar

Agacharse

Recargar

Moverse

Activar autorun (modo francotirador)

Mirar arriba (visión nocturna) Mirar abajo (centrar vista)

S8 85909006

ll Características adicionales

En el juego completo controlas a un equipo de tres comandos de elite empleados por el gobierno de Estados Unidos para solucionar misiones que rayan lo imposible (como man- tener los pantalones del presidente abrocha- dos, por ejemplo). Deberás completar 15 mi- siones para descubrir toda la historia entera .

lll Más información

Regresa al número anterior de PSMag, donde le echamos una ojeada a Rainbow Six con una review completa.

EDICIÓN OFICIAL ESPANOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2000 [2] O97

ESPACIOCD

ll DISTRIBUIDOR Ш GENERO Ш PROGRAMA

NETAC Juego de rol Demo Jugable

mpieza la demo hablando con todas las perso-

nas del pueblo. Después de tanto parloteo, es

de esperar que ya sabrás toda la historia de Jade Cocoon y lo que tienes que hacer. Luego, deberías irte a la cama (poligonal, se entiende). Levántate y consigue la llave de la torre del vigía. Después, deja el pueblo y adén- trate en el bosque. Una vez allí, te encontrarás con varios monstruos. El resto, te toca a ti descubrirlo.

E Controles

^ Jj «= Э Moverse entre las opciones de pantalla Mostrar información detallada

Enviar un mensaje

Seleccionar

Abandonar

Cambiar equipo

Cambiar entre páginas

2 O®®

E DISTRIBUIDOR AE Proein Ш GÉNERO Juego retro Ш PROGRAMA Demo Jugable

ualquier juego que pueda cambiar la historia del G mundo con sólo el uso de dos rectángulos y una

pelotita bien vale una ojeada. Hasbro recupera al abuelito de los videojuegos para nuestras pantallas ali- ñado con un toque de la magia actual. Nuestra demo incluye dos de los nuevos niveles disponibles: uno situado en un mundo de hielo en el que los pingúinos interfieren con la partida y otro en un campo de fútbol. En ambos pueden jugar hasta cuatro jugadores. Evita que

Esto es Fútbol

ШП DISTRIBUIDOR M GENERO ШП PROGRAMA

а

Ш Controles

En ataque

Pase corto/medio (pulsa @) dos veces para hacer una pared)

Pase raso/ largo

Chutar

Pulsa repetidamente para hacer un sprint (mantén (&) apretado para adelantarte

el balón)

ZO Sony Simulador de fútbol

Demo jugable

quí tienes otra fantástica demo jugable de fút- bol para que la disfrutes a tus anchas. Esta vez, ni más ni menos que el ansiado simulador de Sony.

000

Jade Cocoon

098 EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2000

lll Controles al moverse

por un edificio o un bosque

Avanzar

Girar izquierda

Girar derecha

Retroceder

Mostrar pantalla de estado Correr

Correr

Conversar, recoger objetos y abrir puertas

Correr

> ogoociT?

+ ©

lll Características adicionales

La demo no comprende más que una pequeña porción del juego, que cuenta con innumerables horas de acción rolera.

ll Más información Busca la review de este título en PSMag 37.

la pelota salga por tu lado de la pantalla utilizando y y para moverte. Los power-up hacen que la partida sea aún más interesante.

lll Controles (9 Activar power-up

E Características adicionales El juego completo dispone de incontables niveles de diversión rectangular.

lil Más información Analizaremos Pong en el siguiente nümero.

GO + ^ Pase de balón 4

(M/M Regates

En defensa

69 Cargas

O Zancadillas

© Entrar en plancha

ср Cambiar jugador defensor

Estos son el número mínimo de controles que necesitas para jugar a Esto es Fútbol. Hay muchos movimientos adicionales por descubrir (intenta pulsar dos veces, pul- sar y mantener apretado ©) mantener apretado ED para ver lo que sucede).

Ш Características adicionales Entre otras características, el juego incluye un modo para ocho jugadores.

En el, juego compl TO” tienes a tu disposición a 171 monstruos: agárralos, entrénalos, aparéalos e invócalos para que luchen en tu nombre en los combates. ¿Quién necesita a Pokémon?

Recupera el sabor añejo de los videojuegos de antaño con esta versión actualizada de Pong. Desafía hasta cuatro jugadores sobre hierba o sobre hielo

En determinados momentos (incluyendo los saques de banda y de portería) о pondrán la pelota en juego. El juego de Sony no es únicamente una cara bonita

d 2 0 ECHA UN VISTAZO AL FUTURO DE PLAYSTATION A TRAVES DE LAS PRIMERAS IMAGENES DE LOS

[13i j g4 JUEGOS DEL MAÑANA QUE TE OFRECE PSMag

Atariland compilation

B DISTRIBUIDOR Proein Ш GÉNERO Recopilación retro ll PROGRAMA Video

| vídeo de Hasbro reúne una serie de los mejores juegos retro de antaño,

Los títulos incluyen The Next Tetris, un juego de puzzles clásico muy adictivo que te dejará engan- chado frente al televisor; Q-Bert, un arcade típico de los ochenta basado en el simple pero original concepto de los bloques colorea- dos; Missile Command, un shoot em up que cualquier jugador que se precie habrá probado alguna vez y, finalmente, Glover, una aventura con un guante mágico que está destinado a conseguir grandes cosas.

Entre los grandes juegos retro de Atari que aparecen este mes están Glover (arriba izquierda ), G-Bert (encima) y Missile ll Más información ` Command (abajo) En próximos números de PSMag podrás leer los análisis.

EDICIÓN OFICIAL ESPAÑOLA DE PLAYSTATION MAGAZINE FEB 2000 B ӘӘ

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MULTIPLAYER

PlayStation Magazine, MC Ediciones, Paseo San Gervasio 16-20, 08022 Barcelons playstationfacediciones.es

OTRO MES MÁS, TE OFRECEMOS LA POSIBILIDAD DE PEDIR, SUPLICAR Y SUGERIR IDEAS. APROVECHA LA OCASIÓN, A VER QUIÉN TE OFRECE UN ESPACIO SEMEJANTE PARA SOLTARTE LA LENGUA Y DESAHOGARTE...

EL PAÑUELO DE OTACÓN |

Hola, somos dos amigos de 11 años y tenemos tres trucos y una pregunta: ¿Qué es el auto disparo? Ocelot dice que no puedes usarlo, pero, ¿se puede utilizar? ¿Sabéis que seleccionando el

suelto. Ve a la biblioteca y empuja el libro de la estantería de la derecha para apagar el fuego. Escala por la chimenea y empuja la caja en el muro opuesto para despejar la ruta del desván. Pulsa el inte- rruptor de esta área secreta y vuelve

400, no hay manera. Me haríais muy feliz con esta información. ¡Muchas gracias! David Ibañez Salinas

C/ Cid, n? 4, 39D

Almansa (Albacete)

Os felicito por la revista.

socios. Cada mes podrás votar por tu juego preferido, abonando 200 pesetas. Para informarte sobre trucos sólo tienes que llamar a Valentín García Blanco (949 26 39 79) y para comprar juegos a David (949 26 33 28). Sólo juegos inferiores a

pañuelo (en MGS) que te da Otacón corriendo al vestíbulo principal de la David Ibáñez Salinas ' 5.000 pesetas. cuando está en la celda, en la cueva de mansión. La puerta, bajo las escaleras, se Almansa (Albscete) Un abrazo.

los lobos, te quieren como a Meryl? En el cierra muy pronto, de modo que tienes David Merino alto horno con la nikita (o la stinger) se que correr a tope. Una vez dentro, baja al CONSEJOS VENDO Guadalajara

puede destruir la grúa. En el ascensor pequeño que hay en el alto horno, si lla-

acuario y alinea la caja con el agujero del techo. Bucea hacia la derecha del acua-

Hola revisteros, soy Sergio Carmona, un chico de 10 años que os escribe por pri-

, CLUB DE AVENTURAS

mas a Otacón, te dice que pases por el tubo pequeño. Snake te dice si has visto pasar a alguien. Otacón responde que no, que sólo vio pasar a los ratones. Snake replica: ¿Acaso soy un ratón? Y responde...

vas antes de la más difícil del juego, hay

rio y toma la llave de la pista de carreras. Ve hacia el jardín de la entrada a la man- sión y al lado se encuentra una puerta, pon la llave y disfruta con la moto de Lara Croft.

Kike Galve

En la pista Out of Blue (de RR4) dos cur- | Barcelona

un muro blanco que puedes atravesarlo un poco, para que la curva sea más fácil. ¿A que es original? | Un saludo y felicidades por vuestra mag- nífica revista

Carlos y Martin

Carballo Coruña) |

GRAN TURISMO

Hola, me llamo Rafa. En primer lugar, os quiero felicitar por vuestra revista, es una caña. Hace un par de meses, compré Gran Turismo, y como no soy muy bueno en el arte de pasar de categorías, me gus- | taría que me facilitárais la labor con algunos trucos. Felicidades de nuevo. Hasta pronto. Rafael Expósito Madrid

JUEGOS DE TERROR

¡Qué pasa, consoleros! ¿Cansados de las películas de miedo que resultan más aburridas que un clásico de Dumbo? Si es así, escribidme. Podremos discutir sobre qué videojuego produce más miedo: Resident Evil 2, Dino Crisis, Silent Hill, etc. Nos pasaremos dibujos y podremos hacer muchas cosas, Si quieres formar parte de esta panda, escríbeme a esta dirección:

Jonathan González Pérez

C/ La Sorriba n? 19, El puente da Guan- cha

38440 Santa Cruz de Tenerife

iAdiós, amigos!

Jonathan González Santa Cruz de Tenerife

AMANTES DEL VOLANTE

VICIADOS A LA PLAY |

¡Hola! ¿Qué tal, viciados a la Play? Me llamo María José, tengo 15 años y me gustaría cartearme con todos/as aque- llos/as que comparten mi afición: la PlayStation. Si además sois fans de Final Fantasy mejor. Ya sabéis, si queréis com- | partir opiniones con una auténtica viciada de la Play, imandadme vuestras cartas! María José Gallego Alemán | C/ Pza. Profesor Tierno Galván, n? 4, 39D 30009 Murcia PD: Prometo contestar. Muchísimas gra- cias por vuestra pedazo revista.

María José Gallego

Murcia

LA MOTO DE LARA

Aquí va la llave de la pista de carreras:

¡Hola, amigos de PlayStation Magazine! Somos dos amigos, Juan Alberto y Emilio, y os queremos felicitar por la magnífica revista que elaboráis. Sin duda, es la mejor.

Queremos formar un club de coches, lle- vará por nombre «Amantes del volante». Con carnet incluido para aquellos que se apunten, podremos intercambiar trucos de la gris. No os cortéis, escribid a:

Juan Alberto Bernadó

C/ Vía Roma, n? 26, portal 19, piso 2-2 43840 Salou (Tarragona)

Juan Alberto Bernadó Salou (Tarragons)

TRUCOS, POR FAVOR

¡Hola, qué pasa troncos! Quiero trucos de Gran Turismo para hacer licencias en oro y los coches ocultos. La licencia B ya la he completado pero las otras dos que

mera vez. Os mando un truco tremendo que descubrí jugando al fabuloso MGS: Empiezas el juego en un muelle. Tienes que llegar a un ascensor que te condu- cirá hasta la base. Más tarde, acércate al camión del centro de la base y coge la pistola. Entra por un conducto de venti- lación en la plataforma a la que se accede por el túnel. Aquí empieza lo bueno: no sigas más, vuelve hacia atrás en dirección al camión y encontrarás una bazuca nikita con cuatro misiles. Ah, los nikita son bazucas con misiles de control remoto. Espero que os sirva para algo. Muchas gracias.

Sergio Carmona Ciempozuelos (Madrid)

, CLUB PLAY & CIA

¡Hola amigos de PlayStation Magazine! Somos un grupo de amigos que hemos formado un club sobre PlayStation. En este club hablamos sobre juegos, trucos, dudas, accesorios, etc... Llevamos un año y ya tenemos casi 300 socios. Si queréis formar parte de él, escribid a la dirección siguiente y recibiréis respuesta segura, además de un carnet y una revista bimensual gratuita:

Jaume Roig Peris

C/ St. Isidro 3

08310 Argentona (Barcelona)

Jaume Roig Peris

Argentona (Barcelona)

DIABLO

Hola, socios de PlayStation Magazine, os felicitamos por la buena revista que habéis logrado hacer. Somos David, Raúl y Valentín y formamos un club exclusivo de trucos llamado «Diablo». Tenemos entre 13 y 15 años, si quieres unirte a la causa, sólo tienes que enviar tus datos personales junto con una foto a:

David Merino

C/ Cabanillas del Campo, portal 7, 39B Azuqueca de Henares

19200 Guadalajara

Tenemos guardados unos trucos estu-

Hola Playmaníacos, soy un profesional en el Croc y Croc 2 y me gustaría formar un club de gente aficionada a los juegos de aventuras y deportes. Interesados escri- bir a:

Gabriel Carrilero Zaragoza

C/ Juan Carlos |, n? 4

30008 Murcia

Muchísimas gracias. Tendréis vuestro carnets.

Gabriel Carrilero ' Murcia

CALLEJÓN SIN SALIDA

¿Qué tal, amigos de PSMag? Os escribo esta carta para ver si algún lector puede ayudarme a resolver el pequeño puzzle que hay en Silent Hill. Veréis: estoy atra- pado en el hospital, en la segunda visita. Hay una puerta a la que hay que colocar varios símbolos. Tengo colocadas la espada, la cruz del mercurio y esa espe- cie de chapa redonda. Me falta la estrella y el único sitio que me queda por ver es la puerta que al lado tiene un abeceda- rio. que hay una inscripción con un acertijo y una litografía con 5 nombres grabados y 5 números al lado. Pensé que tal vez los números fuesen las edades de las personas. De ahí que los escribiera en el abecedario, de mayor a menor y vice- versa. Pero no pasó nada... Estoy real- mente desesperado. ¿Cómo paso este puzzle? ¡Por favor, ayudadme!

| Victor Gómez Molina Vera (Almeria)

FIFA 2000

Hola Playmaniacos. Soy Xavi. Felicidades por vuestra maravillosa revista, es la mejor. Bueno, cumplidos a parte, me gus- taría saber si hay algún truco para FIFA 2000. También os quería decir que a mi clase viene un niño que se llama Fer- nando, tiene la Nintendo 64 y dice que la Play no vale nada. Todos los días discuti- mos por ese tema, ¿qué postura creéis vosotros que puedo adoptar?

Una abrazo y hasta otra amigos.

En el desván, empuja dos veces el bloque г dan acceso al Supra 3000 y al Nismo . Javier Nacher (Internet) E

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¿Quien?

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aperturas para los próximos meses.

¿Por qué? Nosotros, MC Ediciones tenemos un acuerdo comercial con Global Game para dar a nuestros lectores la tarjeta con más ventajas del mercado de los videojuegos.

¿Cómo lo hago?

Recorta en cualquiera de nuestras revistas la mascota "saturnino", cuando tengas |

cinco (solo originales, no valen fotocopias) envíalas a Global Game España utilizando |

el cupón presente en esta misma página. recibirán la tarjeta Global Game todos los nuevos abonados a la revista a partir del mes de Junio.

Una vez recibida la larjeta tendrás que inscribirte en el Global Game Point más cercano. La tarjeta sólo será valida si está registrada en uno de sus establecimientos.

¿Para qué me sirve la tarjeta?

Pues.. para un mogollón de cosas:

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Calle Mayor Sta. Catalina 22 Centro Comercial Alcala Norte Proxima apertura S.ta Cruz de Tenerife Próxima apertura C/ Alfonso Trujillo, edificio Temait-3, local n°12 Global Game Point - Cartagena Plaza Juan XXIII, Ed. Parque Central, local n°8

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Para cualquier información sobre la tarjeta lama al: 96.373.94.71

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